Level5 - 无尽旅馆
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正文
描述
Level 5,通称"无尽旅馆",由多个相连的区域组成,是 Level 1 至 Level 10 中最危险的层级。整个层级如同一场无法醒来的噩梦——从踏入的那一刻起,探险者便被迫踏上一条几乎无法回头的逃亡之路。这里没有安全的角落,没有真正的休息,只有从一个恐怖区域跌入另一个的更深处。
L.E.A. 将 Level 5 列为"非必要绝对不进入"层级。任何计划进入此层级的探险者必须有明确的、无法通过其他途径达成的目标。截至目前,L.E.A. 记录的 Level 5 探险生还率约为 12%。
Level 5-1:大厅
探险者进入 Level 5 后会出现在一间旅馆大厅中。这是一个约 200 平方米的矩形空间,天花板高达 4 米,悬挂着一盏巨大的黄铜水晶吊灯——它是整个大厅唯一的光源。墙壁覆盖着暗红色的旧式丝绒墙纸,上面的蔓草花纹在闪烁的灯光下仿佛在蠕动。地面铺设着同样深红的机织地毯,厚实的绒面吸收了几乎所有脚步声,让整个大厅陷入一种令人窒息的刻意安静。
前台柜台横亘在大厅一侧,由深色桃花心木制成,台面上覆盖着厚厚的灰尘。柜台后方是一面巨大的钥匙架,上面整整齐齐地挂着上百把黄铜钥匙——但没有任何一把能被取下。柜台上放着一本翻开的入住登记簿,最后一条记录停留在 1974 年 3 月 15 日,入住者姓名为"J. Corwin",房号 503。角落里有几张蒙着白布的沙发与茶几,白布上没有任何褶皱——仿佛从未有人坐过。
空气中弥漫着一股陈旧的霉味混合着若有若无的铁锈气息,还有一种更微妙的气味——像是枯萎的百合花瓣,附带一丝甜腻的腐烂感。温度恒定在刺骨的 14°C,你呼出的每一口气都会化成白雾。
灯光机制
天花板上的吊灯以不规则的频率闪烁,毫无规律可言。有时连亮数分钟,有时数秒一暗。每一次闪烁的间隙中,你能听到不远处传来的窸窣移动声、指甲刮过墙纸的声响,以及时断时续的湿漉漉的呼吸。灯光重新亮起时,一切看似如常——沙发没有移位,地毯没有褶皱,钥匙架上的钥匙依然整齐排列——但你知道某些东西离你又近了一些。如果你仔细看,可能会在墙角或沙发背面发现一只不属于人类的、苍白而纤细的手正在缩回阴影。里界中最常见的几种实体——猎犬、窃皮者、死亡飞蛾,以及一些未被明确分类的阴影生物——在这间大厅中出没。它们的数量会随着时间推移而增多,探险者需要尽快离开这里。
大厅中散落着少量资源——前台的抽屉里可能有一两瓶能量水,沙发缝隙中可能塞着能量棒——但探险者不应在此久留。实体的数量会随着闪烁次数的增加而增多。在一分钟内,你可能只在一两次闪烁的间隙瞥见一两只实体在远处徘徊。到了第三分钟,每一次灯光亮起你都会看到至少四五只实体正从不同的方向向你靠近。在这间大厅里停留超过五分钟,生还概率急剧下降。
大厅共有三个可见的出口:前台后方的一扇标有"STAFF ONLY"的木门(永远锁着)、一扇通往后巷的玻璃门(玻璃外是浓稠的黑暗,打碎玻璃后伸手出去会触碰到一堵冰冷的砖墙),以及正对入口的一条幽暗走廊——那是通往 Level 5-2 的唯一路径。尽快找到它,离开这里。
Level 5-2:折角走廊
穿过大厅后方的走廊入口,探险者将进入 Level 5-2——一套由复杂折角走廊与无数房门组成的迷宫式空间。天花板降低至 2.5 米,让人不由自主地想要低头。走廊的墙壁贴着褪色的米黄色鸢尾花壁纸,上面布满深浅不一的水渍——有些水渍呈现出人脸的轮廓。每隔几步便有一扇紧闭的木门,门框上方的门牌号依次排列:501、502、504、505、506……唯独没有 503——那扇门是入口,已经永远关上了。
地毯
走廊的地毯值得特别注意。它的底色是暗酒红色,上面织着复杂的金色几何图案——但这些图案在视觉上会造成强烈的眩晕感。长时间注视地毯会使探险者产生深度知觉障碍:走廊看起来会比实际更窄、更长,墙壁似乎正在向内倾斜,脚下的地面仿佛在微不可察地倾斜。这种视觉效应是 Level 5-2 空间不稳性的直观体现,L.E.A. 建议探险者将视线保持在墙壁的水平中线以上。
客房
走廊两侧的门大多数可以打开。门后的客房面积约 12 平方米,内部装潢大同小异——一张铺着白色床单的双人床、一个空无一物的衣柜、一间只有冷水龙头的狭窄卫生间。然而,大约每 8 间客房中会有 1 间呈现"异常状态"。L.E.A. 已记录的异常客房类型包括:
| 类型 | 描述 | 危险等级 |
| 镜像房 | 房间内的床位于天花板上,其余一切颠倒。进入后探险者会在 30 秒内感到剧烈眩晕并失去方向感 | 低 |
| 无尽房 | 门打开后是一条无限延伸的、与走廊完全相同的复制走廊。进入此房间的探险者已全部失踪 | 极高 |
| 溺亡房 | 房间内充满齐腰深的冰冷黑水,水面静止如镜。水下有东西在移动 | 高 |
| 储备房 | 房间内堆满能量水、能量棒和急救用品。这是你在进入下一区域前最重要的补给来源 | 无 |
| 窥视房 | 房间角落的衣柜门缝中透出微光,柜内有持续的抓挠声。打开衣柜会导致灯光瞬间熄灭,随后探险者会发现自己回到了大厅 | 中 |
L.E.A. 强烈建议探险者只进入门缝中透出暖黄色灯光的客房——这些房间极大概率为储备房或普通客房。门缝中透出白色冷光或完全无光的房间,不要进入。
实体行为
Level 5-2 中的实体密度比大厅更高,且极具攻击性。它们会主动伏击——潜伏在走廊转角后的阴影中,在天花板的暗角里,在那些半掩的房门后方,甚至在打开的衣柜内部。探险者必须保持移动。任何时候停下脚步超过 30 秒,最近的实体会开始以你为中心聚拢——你会在余光中看到走廊两侧的门一扇接一扇地悄然打开,而从每一扇敞开的门中,都有一只苍白的手搭在了门框上。
特殊门
在走廊的某个尽头——没有人能说清是第几个转弯之后——你会找到一扇特殊的门。它与其他客房的门没有外观上的区别:相同的木纹、相同的铜把手、相同的门牌号格式。但你会在看到它的瞬间产生一种无法解释的本能认知:这就是通往下一区域的门。门牌号是 503——与入口相同。把手摸上去是温热的,而其他所有的门把手都是冰凉的。
推开它。
Level 5-3-1:猩红长廊
这是 Level 5 真正的核心——一条约 10 公里长的走廊。
推开 503 号门后,你并非从走廊的正前方进入,而是从侧边的墙壁中走出——身后那扇门在你跨出后立即融入墙壁,再无痕迹。你站在走廊的一侧。此时,走廊原本正常的日光灯会在几秒之内全部熄灭,陷入彻底的黑暗。紧接着,你进入侧的那一侧墙壁依然沉入浓稠的黑暗中——实体会从这一侧涌出。而走廊的另一侧,天花板上的日光灯熄灭后,每隔约 20 米亮起一盏猩红色的"EXIT"灯——这是整条走廊唯一的光源。暗红色的光芒勾勒出走廊的轮廓,将你的影子投在身后那堵漆黑的墙上,拉得极长。黑暗的那一侧是整个层级中最致命的区域,任何踏入其中的探险者都会在三秒内被实体淹没。你必须保持在有 EXIT 光的一侧奔跑。
追逐
在你踏入走廊的第 10 秒左右,黑暗一侧的深处会传来一阵低沉而持续的轰鸣——如同远方的地基正在坍塌。紧接着,海量的实体会如同决堤的黑色洪流般涌出。它们的形态在这 EXIT 灯的红光下难以辨认——你只能看到无数张或狰狞或微笑的惨白面孔、无数条以非人类角度弯曲的肢体、无数只闪烁着微光的眼睛——所有这一切以令人窒息的密度填满了你身后整条走廊的截面,如同被压缩的弹簧突然释放。
跑。
这是唯一正确的选择。
速度机制
实体的速度与探险者高度绑定。经 L.E.A. 多名幸存者的交叉验证,这种绑定遵循以下规律:
- 当探险者以极限速度冲刺时,实体群落后约 15 至 20 米
- 当探险者减速至慢跑时,实体群落后约 5 至 10 米
- 当探险者停下时,实体群在 5 秒内会触碰到探险者的后背
这种同步不是即时反应——存在约 2 至 3 秒的延迟。这意味着如果你突然加速,你会获得短暂的领先优势;如果你突然停下,你会在几秒内被淹没。实体永远不会疲惫,永远不会停下。10 公里的追逐对身体是残酷的考验。
资源分布
走廊沿途的地面上随机散落着物资。它们通常出现在墙根与地面的交界处——能量水以单瓶形式出现,能量棒偶尔被破旧的布包裹着。物资的分布密度大约为每 500 米一组。在保持奔跑速度的前提下弯腰或侧身拾取物资是可能的,但需要探险者对自身速度有精确的把控。L.E.A. 的生存数据分析表明,成功拾取沿途物资的探险者生还率比完全忽略物资的探险者高出约 40%——这些额外的能量水和能量棒在 10 公里的极限奔跑中将提供决定性的体能支撑。
弯道与死角
走廊并非直线。每隔约 2 至 3 公里会出现一个弯道。弯道转弯后,墙壁上可能贴有不同颜色的壁纸——灰色、深绿,偶尔是褪色的青金——但 EXIT 灯的红光始终不变。弯道尽头往往有一扇门。这是整个 Level 5 中最致命的陷阱。在推门之前,你必须确认:门旁是否有折角通道继续延伸?如果有,沿折角继续前进。如果门旁是死胡同,不要碰它。进入死胡同尽头的门意味着永恒的终结。L.E.A. 已在多处死胡同内发现了探险者的遗骸,他们的手指甲嵌入了墙壁的缝隙,是活活困死在里面之后——被什么东西从墙壁中拖走了。
大约每三个弯道中,有一个是死胡同陷阱。L.E.A. 建议探险者在接近弯道时提前减速(但不要低于慢跑速度),在看清弯道结构后果断选择正确路径,然后全力加速回到极限冲刺状态以弥补减速造成的距离损失。
Level 5-3-2:蓝色走廊
在奔跑过程中——通常在 4 至 6 公里处,但不是绝对的——你可能会在猩红色 EXIT 灯光的间隙中看到一盏蓝色的"EXIT"灯,其下方是一扇通体呈淡蓝色的门。它与周围猩红色的环境格格不入,散发着柔和的蓝色微光,在昏暗的走廊中如同一座灯塔。
推开门后,你将进入一个与 Level 5 的其余区域截然不同的空间。
蓝色走廊是一条长约 30 米的走廊,宽约 3 米。墙壁是纯白色的,洁净如刚粉刷完成;灯光来自天花板嵌灯,散发出柔和的淡蓝色辉光。温度是宜人的 22°C。空气中没有任何气味——没有霉味,没有铁锈味,没有腐烂的甜香。这里什么都闻不到,而正是这种"无味"让刚从猩红长廊逃入的探险者感到一种近乎不真实的安宁。
没有任何实体会进入蓝色走廊——L.E.A. 的多次测试确认,实体似乎无法感知到这个空间的存在,即使探险者推开蓝色门的瞬间,门外追击的实体群也会迟疑、减速,并在蓝光照射到的范围内仓皇退散。探险者可以在此休息任意长的时间——只要愿意,你可以在这里待上数日乃至数周。蓝色走廊是永恒的、不会改变的安全空间。
然而,走廊中的资源是有限的:
- 能量水:约 10 至 15 瓶,整齐地码放在白色金属货架上,瓶身冰冷如刚从冰箱取出
- 能量棒:约 8 至 12 条,包装完好,口味随机
- 稀有食品:少量,可能包括几罐水果、即食汤包或巧克力棒——用完之后不会再补充
- 医疗用品:一个白色急救箱,内含绷带、消毒酒精和少量止痛药片——药品一旦用完便无法补充
- 衣物:走廊尽头的挂钩上挂着几套干净的灰色运动服和跑鞋
墙角有一张简易床铺,铺着雪白的床单和一条淡蓝色的毯子。你可以在上面躺下,闭上眼,真正地休息。但请注意——当你吃完了最后一条能量棒,喝完了最后一瓶能量水,蓝色走廊不会为你补充任何物资。它的安全是无限的,但它的慷慨是有限的。如果你逗留过久直到物资耗尽,你必须在饥饿和体力不支的状态下重新回到猩红长廊——那将是极其艰难的挑战。
走廊尽头同样有一扇蓝色的门。当你准备好后,推开它——你将重新回到猩红长廊,回到你进入蓝色走廊时的相同位置。实体群会重新出现,而你的追逐将从断点处继续。不要回头。继续奔跑。
Level 5-3-1:终点
在约 10 公里长的猩红长廊尽头——你的双腿颤抖,肺部灼烧,视线的边缘开始模糊——你会看到一扇与众不同的门。
它不是猩红色的。没有 EXIT 标志。没有闪烁的灯光。它就是一道朴素的、木纹清晰可见的门,安装在灰色的墙壁上,门框上方有一盏温和的白炽灯。灯光是普通的暖黄色。这是整个 Level 5 中唯一非红色的光源。
冲进去。用尽你最后的力量。
推开门的一瞬间,你身后的整条猩红长廊会在一道刺眼的白光中消失。你无法回头——回头看到的不再是走廊,而是一堵普通的墙壁。你会被传送到任意一个安全的层级。
这就是 Level 5 唯一的、真正的出口。
入口与出口
入口
- 在任意层级中,当你看到一个标有503号且门牌上印着一个猩红色感叹号的门,打开它——你将进入 Level 5。这扇门可能出现在任何地方:一条城市小巷的尽头、一间废弃公寓的走廊深处、甚至是你刚刚经过的一扇你以为只是装饰的墙壁门。门把手上往往覆盖着一层薄薄的灰尘,但把手本身是温热的。
- 有零星报告称,在某些高危层级中长时间处于高度恐惧状态后,视野边缘会出现一闪而过的 503 号门牌幻影。如果冒险者主动追逐这个幻影,可能在下一个转角处看到真实的 503 号门。L.E.A. 对这一入口方式不予置评。
出口
- 在 Level 5-3-1(猩红长廊)的终点推开那扇暖黄色灯光下的朴素门,会被传送至任意一个安全层级。目的地不可预测——已知的生还者报告中被传送到的层级包括 Level 1(无人区)、Level 3(无尽城市)、Level 7(绿野)和 Level W-2(风之国美食街)。
- 蓝色走廊不是出口。它是休整点,是你继续前进的加油站,不是终点。不要试图在蓝色走廊中寻找额外的出口——那里只有两扇门:来时的蓝门和尽头的蓝门。两扇都通向猩红长廊。
实体
Level 5 中实体种类繁多且密度极高。由于探险者始终处于高压逃亡状态,完整的实体分类工作极其困难。
常见实体
Level 5 中最主要的威胁来自里界中最为常见的几种实体——猎犬、窃皮者、死亡飞蛾,以及大量未被分类的阴影生物。它们在 Level 5 的各区域中行为与在其它层级中基本一致,但密度极高、攻击性极强。猎犬在大厅和折角走廊中成群出没,会利用灯光闪烁的间隙进行短距离冲刺包围;窃皮者会混入 Level 5-3-1 的追逐群潮中,试图在混乱中伏击掉队的探险者;死亡飞蛾在走廊的暗角与通风管道中筑巢,其持续的嗡鸣声往往混入猩红长廊的背景噪音中,不易察觉但致命。
探险者应遵循针对这些实体的通用应对指南——能量水对猎犬和死亡飞蛾有效,保持移动可降低被锁定概率,避免长时间停留在同一位置。由于 Level 5 的特殊环境,这些常见实体的行为可能因层级效应而有一定程度的增强或变异,L.E.A. 正在进行进一步研究。
群潮
群潮是 Level 5-3-1(猩红长廊)中的实体集合体。它不是单一的实体种类,而是由数十乃至上百个不同实体组成的不稳定聚合体——L.E.A. 推测,"群潮"可能是来自其他层级的实体在某种未知机制下被强行吸入 Level 5-3-1 后在极度混乱的空间中融合而成的存在。
在追逐过程中,如果你在奔跑时回头(L.E.A. 强烈建议不要这样做),你会看到群潮的形态在不断变化:它没有固定的轮廓,像一团黑色的巨浪在翻滚,浪尖是无数张扭曲的面孔——有些在尖叫,有些在微笑,有些是探险者可能在其他层级见过的熟面孔,但表情已经完全扭曲。一只苍白的手、一条反向弯曲的腿、一张布满牙齿但未连接的嘴——所有这些独立的部分在群潮的表面浮现又沉没,如此反复,永不停歇。
群潮不能被杀死,不能被阻止,不能被减速。它唯一的规则是距离——保持 15 米以上的距离,你就能活下去。
应对方式:跑。不要回头。不要试图使用任何武器。能量水和任何已知的驱离手段对群潮无效。蓝色走廊的蓝光能暂时驱退群潮——这是你所拥有的唯一喘息之机。
其他实体
除上述三种主要实体外,探索者还在 Level 5 中目击过以下未被完整记录的实体形式:
- 镜中人:在镜像房中,站在倒置床边的模糊人影。它不会移动,但会始终面朝探险者。任何进入镜像房超过 30 秒的探险者,会在离开后发现自己的影子不再跟随自己——而镜中人则消失在镜中。这些探险者通常会在 24 小时内失踪。
- 电梯服务员:极少数情况下,在 Level 5-2 中发现一扇标有"电梯"的金属门。门打开后是一部老式铁笼电梯,电梯内站着一名穿制服的无面人。选择进入电梯的探险者没有再出现过。
- 厨工:储备房中偶尔会出现一个身高仅 1 米的小型实体,穿着脏污的白色厨师围裙,正在擦拭本已干净的货架。它不会攻击探险者,甚至会递上额外的补给品。有幸存者称它为"旅馆里唯一友善的东西"。L.E.A. 对它的分类尚在讨论中。
据点与前哨站
*该层级未建立任何据点或前哨站。*
Level 5 的结构决定了在此建立据点在物理上不可能——大厅会在数分钟内被实体淹没,折角走廊在不断变化且实体在此狩猎,猩红长廊不容任何人停留片刻。蓝色走廊是唯一的安全空间,但它的物资有限且不可再生,无法作为长期驻扎点。
L.E.A. 曾于 2021 年发起代号"锚点"的前哨建立行动。一支 6 人小队携带加固材料和武器进入 Level 5-2,试图将一间储备房改造为固定安全点。行动的无线电记录在第 4 小时 32 分时中断,最后一条消息是:"门框上的门牌号码在变。不是 503。它在动。它在变——(嘶哑的尖叫)——它变成 0 了。门牌号是 0。"
此后,L.E.A. 永久搁置了在 Level 5 建立据点的所有计划。
探索记录
> 以下记录来自 L.E.A. 探险者编号 #0441,2024 年 11 月 8 日。他是目前已知在 Level 5 中停留时间最长(7 小时 12 分钟)且生还的探险者。记录发布于生还后第 3 天,在 L.E.A. Beta 前哨站医疗室。
>
> "你问我怎么活下来的?我不知道。我真的不知道。
>
> 大厅那段我倒不觉得最难。猎犬和那些影子一样的东西——你看清了它们的套路之后其实不可怕——灯光一闪你就跑,灯光再闪你就祈祷,然后继续跑。可怕的是走廊。折角走廊。
>
> 我跟你说,我在 5-2 里绕了可能有两个小时。那些门牌号——501、502、504、505——看起来都一样。我打开过大概三十扇门。有一扇门打开后里面是一个跟我一模一样的人背对着我站在房间正中央。我关上门就跑了。十分钟后又开了一扇门,还是那个人。他转过来了一点。我不确定他是在转,还是我在换角度看。
>
> 找到 503 号门的那一刻,把手是热的,我差点哭出来。然后我就进了猩红长廊。
>
> 10 公里。你知道吗,我跑过马拉松。在里界之前。10 公里不是最难的。最难的是你不能停。你在表世界跑步,累了可以走,走不动了可以坐。但在那里,你身后那团东西——我不想叫它的名字——它不会让你停。它也不加速。它就是始终保持那个距离,让你刚好能看到它,刚好能闻到它——闻起来像烧焦的头发和下水道混在一起。
>
> 蓝色门。我看到蓝色门的时候,我以为我产生幻觉了。那个蓝光——我这辈子见过最他妈美的颜色。我在里面躺了可能有一天多。吃东西,喝水,哭了一会儿。然后我想:如果我不走了呢?如果我就待在这里呢?但是第二天醒来,我看到架子上只剩两瓶能量水和一根能量棒了。我知道我不能永远待在这里。这里什么都不会再有了。
>
> 我穿过了蓝色的门,回到红色走廊,继续跑。
>
> 最后那道门——暖黄色的灯光,你知道吗,我冲进去的时候腿已经没有知觉了。我摔在地上,滑出去,头撞到了什么东西。然后我闻到草的味道。是 Level 1。溪水的声音。天是灰的,但我这辈子没觉得灰天可以这么好看。
>
> 我在溪边躺了可能有一个小时吧。然后哭了。然后去了绿洲前哨站。
>
> 你问我会不会再去?不会。但如果你问我后不后悔——如果你问我在那间旅馆里学到了什么——我会告诉你:当你看不到尽头的猩红走廊里有一扇蓝色的门时,你走进去。你休息。你恢复。但你也要知道——那条蓝色走廊里的东西是会用完的。所以当你准备好了,推开门继续跑。因为终点存在。因为暖黄色的灯光是真实的。它就是在那,在 10 公里的尽头,等着你。"
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