Atmosphere(音游)
更多操作
| Atmosphere 大气失谐 The Great Dissonance | |
|---|---|
游戏图标 Ver1.4.2 | |
| 类型 | 音乐游戏 |
| 平台 | 移动端 (AquaOS、BoolOS、IntumOS、HikariOS) |
| 制作人 | Aono |
| 总监 | Kureame |
| 编剧 | Aono |
| 程序 | Matrix_Antenna、Aono |
| 美术 | DoroX、阿卡P-79 |
| 角色设计 | Hoshiumi |
| 音乐 | Nebula7 等 |
| 运营日 | 1950年4月10日 |
| 最新版本 | Ver 1.4.2 |
| 收费模式 | 免费游玩 |
| 引擎 | Runtime2.5D |
| 介质 | 数字分发 |
| 输入设备 | 触摸屏 |
| 适龄提示 | |
IVGCC
13岁以上
WNGR
12岁以上
| |
Atmosphere是由风之国团队Weather Games推出的音乐游戏。该游戏于 1950 年 4 月 10 日正式公测。
时间线
1950年
4月9日: 参展“布拉万漫展”,现场开放 Glass Heart 等核心曲目的先行试玩挑战,这也是《Atmosphere》首次公开实机演示。首次实机公开即在音游圈引发轰动。高质量的 UI 与 2.5D 视觉反馈备受好评,但 Glass Heart 尾段的复杂长条初见杀也让不少内测大佬现场“翻车”,相关试玩录像在论坛迅速传播。
4月10日:游戏正式上架各大应用商店。开放主线 Chapter 1: The Glasshouse。开放主线 Chapter 2: Static Ruins。实装单曲精选集,收录 飴色の空 等3首单曲。
4月12日: 修复了部分机型在 Collapse 演出时掉帧的问题,优化了4K按键的打击音效延迟。高效修复挽回了部分低配机型玩家的口碑。
4月18日:单曲集 追加新曲 竹影乱,作为公测首周福利发放。竹影乱因其优秀的谱面流动性,被玩家誉为“最佳新手练习曲”。
4月25日:调整了设置界面,新增“背景亮度调节”与“判定偏移微调”功能。
5月1日:开启“竹林深处的低语”收集活动,玩家通过游玩任意曲目收集“竹叶”,可兑换限定头像框。玩家戏称开启了“除草”模式。由于掉落率设定偏肝,论坛涌现大量组队刷歌的“肝帝”记录帖。
5月15日:针对 Raindrops 的 [SC] 难度谱面进行了重制,修复了部分长条误触问题。
5月28日:官方发布第三章“Event Horizon”概念PV,展示了新场景“广播电视塔”。
6月10日:公布新魔王曲 Ø (Zero) 的部分预览片段,引发玩家关于“手速极限”的讨论。
6月15日:【Ver 1.1.0 大版本更新】主线 Chapter 3: Event Horizon 正式解禁。实装魔王曲 Ø (Zero),定数 [CY 17.0]。新增“每日精选”功能,每日随机推荐3首曲目并在结算时提供额外经验值。
6月22日:微调了第三章部分曲目的定数,使难度曲线更平滑。
7月6日:【Ver 1.2.0 大版本更新】开启“Soda Blue Summer”大型季节活动。实装限定曲包Sunny Days,包含 Soda Float 等3首清凉曲目。游戏UI切换为夏日限定蓝色主题。
7月20日:曲包追加后半部分曲目,包括 Re:Future [CY 15.7] 与 律动节奏 联动曲目Sky、原野。
8月20日:【Ver 1.2.5 更新】开放首个支线 Side Story 1: Neural Link (chap_b1)。新增曲目 Into the Dark、Neural Link 等,主打高BPM的耐力谱面。优化了结算界面的UI布局,现在可以更清晰地查看每个Note的判定详情。剧情党对时雨视角的补全感到狂喜。但以 Neural Link 为首的“体力压榨”谱面让大量拇指党玩家在论坛大吐苦水,催生了“打完手废了”的各种表情包。
9月12日:【Ver 1.3.0 更新】实装精选曲包Autia精选集与律动之环精选集。收录高难曲 D.E.A.D.L.I.N.E. [CY 15.9] 与 Aqua Crystal [CY 16.0]。
9月25日: 进行了为期4小时的停机维护,升级服务器以应对即将到来的大型版本。
10月1日:【Ver 1.4.0 "Severance" 更新】主线 Chapter 4: Severance 正式上线。实装章节曲 Severance [CY 16.4] 与 Whispering Grassland [CY 16.6]。天音断发的CG成为当月同人创作的热门素材。Severance 极其刁钻的配置成为了新的断连重灾区。
10月15日:针对 Whispering Grassland 的低速段落进行了读谱优化,增加了辅助判定线。
首届“光谱杯” 宣布开始海选。这是《Atmosphere》首个社区举办的大型排位赛。
辅助线的增加被认为是官方为了保证比赛公平性而做出的妥协,但也拯救了大量不擅长读低速谱的玩家。海选报名人数远超官方预期。
11月1日: 【Ver 1.5.0 "Amber Tide" 正式版】上线。琥珀之潮席卷天源市高层,主线剧情进入白热化阶段,实装了窒息感极强的魔王曲 Asphyxia。
11月20日: 官方发布了关于“天针”塔顶环境音的纪录短片,揭秘了曲目 Evacuation 中幻听音效的录制过程。
12月15日: 【Ver 1.5.5 冬季特别更新】开启。天源市进入“寂静深冬”周期,游戏主界面 UI 替换为冰晶琥珀风格。
12月24日: 限定曲目 Silent Amber 限时解禁,曲绘展示了天音与时雨在信号机房内共度寒冬的珍贵瞬间。
12月31日: 官方发布新年贺图。画面中天音望向窗外翻涌的琥珀云海,配文:“在失谐的世界里,寻找最后的共鸣。”制作人 Aono 的寄语: “感谢各位修复者在 1950 年的陪伴。琥珀之潮虽然封锁了天空,但我们的频率永远相连。1 月份见。” “寻找最后的共鸣”这一配文被社区认为是 1951 年新主线(可能存在其他幸存者)的强暗示。玩家们在各个社交平台上互致新年问候,刷屏留言:“我们的频率永远相连”。
1951年
1月1日:【Ver 1.5.6 更新】正式实装阶段模式(Phase Mode)。玩家需连续挑战三首指定曲目,根据累计得分获得“通过”(Clear)或“达成”(Kill)评价。首批阶段采用现有曲库编排,各阶段成绩独立保存。游戏同时结束冬季限定主界面展示,玩家可在设置中继续使用已解锁的冬季主题。
1月15日:首届社区赛事“光谱杯”进入决赛阶段。赛事延续1950年10月开始的海选,使用现有曲目进行多轮比拼。新实装的Phase Mode用于赛前热身及部分展示环节。直播中,部分选手选择降低背景亮度,使《Atmosphere》的演出可读性设置再次成为社区讨论话题。
1月21日:Weather Games发布“光谱杯”赛事回顾,并征集玩家对观战界面的意见。高难谱面的手部录像与游戏画面同步展示受到欢迎,也有观众反映,直播画面中的连击数过于醒目,而准确率变化不易辨认。
1月28日:【Ver 1.5.7 更新】优化结算与成绩分享界面,新增提前、延后判定的统计展示,并允许玩家在分享图片中隐藏账号编号。修复部分长条音符在暂停恢复后显示亮度异常的问题。
2月3日:制作组发布开发简报,确认下一阶段将优先处理谱面可读性、设备适配及赛事功能。官方表示,新主线仍在制作中,暂不公布上线日期。关于第五章结尾的讨论继续集中在信号机房的环境细节,以及时雨最后交出面罩的含义。
2月10日:【Ver 1.5.8 更新】新增“简化演出”选项,可降低背景闪烁、粒子密度及部分镜头运动幅度,同时保留必要的谱面提示。普通模式下的谱面配置、判定与计分不变。《Collapse》和《Evacuation》在部分低性能设备上的运行稳定性得到改善。
2月14日:官方公开天音与时雨的日常主题插画,并说明画面取材于第四章期间两人在“低语草场”整理住处的生活片段。插画中出现了晒晾的衣物、收集的容器和修补过的照明灯具。部分玩家开始整理第四章曲绘中反复出现的生活用品,尝试还原两人的临时住所。
2月22日:官方发起首次曲目与谱面问卷,将“喜欢的音乐”“喜欢的谱面”和“印象深刻的演出”分别设置为独立项目。由于部分玩家将音乐喜好与谱面难度混为一谈,制作组随后补充说明,问卷结果不会直接决定曲目下架、定数调整或续作委托。
3月1日:【Ver 1.5.9 更新】增加曲目收藏与筛选功能,玩家可按难度、定数及个人成绩状态查找谱面。选曲界面新增未游玩、未全连等筛选条件。Phase Mode增加挑战前的曲目列表确认页面,并明确标示连续游玩期间的暂停规则。
3月8日:Weather Games开始公开征集设备与触控异常报告,要求反馈者提供设备型号、系统版本、判定偏移设置及问题出现的曲目位置。官方同时澄清,目前没有统一收紧Perfect判定范围的计划;社区流传的“竞技更新将修改全部历史成绩”说法不实。
3月15日:游戏开启周年回顾征集,邀请玩家投稿首次通关记录、同人作品与社区活动照片,部分内容计划在4月周年纪念期间展示。制作组表示,周年具体更新内容将另行公布,本次征集不代表新主线章节的上线预告。
3月21日:官方公开参展筹备照片,展示正在测试的试玩设备、外接画面输出与现场成绩展示界面。画面中出现《Glass Heart》《Neural Link》和《Ø (Zero)》的选曲页面。制作组提醒,现场挑战将按难度分组,高难度表演与普通观众试玩采用不同场次。
3月27日:官方确认《Atmosphere》将于4月1日至3日参加凯特共和国举办的第五届Amplitude,在蓝区设置试玩与玩家挑战区域,并提前展示文化合作企划的部分音乐素材。游戏还将参与音乐游戏世界锦标赛相关宣传,安排高水平玩家进行Phase Mode及现有高难曲表演。
官方另行宣布,《Atmosphere》赛事海选计划于风之城时间1951年6月1日12时开放报名,报名免费,要求参赛账号RKS达到15.00。详细赛制、成绩提交方式与各地区安排将在后续公告中公开。
3月28日:Weather Games发布参展补充说明,确认本次AMP展示以现有版本、现场挑战和文化合作音乐预览为主,不提供新主线章节试玩。文化合作曲目的预览不等于正式实装,展会期间播放的部分片段仍属于制作中版本。
针对玩家对赛事安排的询问,官方说明,4月AMP期间开展的是宣传、交流及表演活动,6月开启的海选另行组织。现场试玩不设RKS门槛,RKS 15.00的要求仅适用于已公布的赛事海选报名。
玩法

核心玩法与系统机制
《Atmosphere》的交互逻辑基于节奏感应坐标系统。游戏包含四种难度梯度,分别为NB(初级)、CB(中级)、SC(高级),以及针对特定高难度曲目设置的CY(极致级)。在关卡运行过程中,玩家需根据节拍对屏幕上的音符进行交互:扁平状音符(Drop)需单次点击,长条状音符(Dew)则需持续按压。
判定系统根据点击精度划分为四个维度:Perfect(±100ms)、Great(±150ms)、Bad(提前200ms)及Miss(延迟超过200ms)。系统通过特定的加权公式计算准确率(Accuracy,简称Acc)与最终得分。准确率由各判定权重的累加值除以总音符数得出;总分数则由准确率权重(90%)与最高连击数(Max Combo)权重(10%)共同构成,满分为1,000,000分。
阶段模式(Phase Mode)
1951年1月1日,游戏实装了“阶段模式”(Phase Mode),该模式作为常驻的段位认证系统运行。玩家需连续游玩三首指定曲目,系统采用独立的计分逻辑,单曲满分为1,000,000分,总分上限为3,000,000分。
根据结算总分,评价体系分为两个层级:总分达到2,800,000分至2,949,999分之间判定为“通过”(Clear);总分达到2,950,000分及以上则判定为“达成”(Kill)。阶段等级由三首曲目的平均定数决定(精确至小数点后一位)。
剧情与曲库
序章描述“大失谐(The Great Dissonance)”首次影响天源市的过程。灾害发生后,城市大气颜色异常变化,出现大规模通讯失效、声音消失以及未知频率干扰现象。
事件发生时,天音位于天源市中心区域的一家便利店内。在城市陷入混乱后,她跟随避难人群进入第三植物园,并在其中建立临时避难点。
与此同时,时雨在附近的办公楼中记录了灾害发生时的环境变化,并开始调查“大失谐”的异常现象。
本章节主要用于介绍游戏基础操作,同时展现世界观背景以及灾害发生的瞬间。
序章:黄压 (Amber Pressure)
2085年7月14日,天源市突发极端气象异常。大气层呈现琥珀色,物理规则发生相位偏移,导致城市陷入绝对静音,并伴随导致人体昏厥的高频次声波。事件发生时,主角天音正在市中心便利店,随后在混乱中躲入第三植物园。与此同时,另一名幸存者时雨在附近的写字楼内观测并记录了这一现象。该章节作为教学关卡,主要表现灾难发生的瞬间以及世界的异变。
| 曲目ID | 曲目名称 | 曲目作者 | 曲目BPM | 所属章节 | NB | CB | SC | CY |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C0101 | ATMOSPHERE | Shards | 128 | Chapter 1 | 1 | 6 | 12 |
第一章:The Glasshouse (冰封温室)
本章讲述天音在第三植物园内的初期求生经历。由于外界高压毒雾侵蚀了供暖系统,温室内部气温骤降。天音身着湿透的白色棉质卫衣,面临严重的失温风险。 剧情中段,天音被迫爬入地下维修管道寻找手动供暖阀门。伴随着曲目 Refraction 的推进,她在幽闭环境中克服了恐慌。本章的尾声(Boss曲 Glass Heart)对应天音砸开锈死阀门的时刻,标志着她从被动躲避转向主动求生,同时也确立了“孤独”作为游戏初期的核心基调。
| 曲目ID | 曲目名称 | 曲目作者 | 曲目BPM | 所属章节 | NB | CB | SC | CY |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C0102 | Transparent | Luminous | 135 | Chapter 1 | 2 | 6.5 | 14.4 | |
| C0103 | Raindrops | Aethelgard & PrismLogic | 160 | Chapter 1 | 3 | 7.5 | 13.5 | |
| C0104 | 水色アンブレラ | SolaR | 135 | Chapter 1 | 2 | 8 | 12.5 | |
| C0105 | Refraction | PrismLogic | 172 | Chapter 1 | 5 | 10.5 | 14.9 | |
| C0106 | Glass Heart | Glitch_K & Shards & PrismLogic | 185 | Chapter 1 | 6 | 12.5 | 15.6 | 16.3 |
第二章:Static Ruins (静止废墟)
离开植物园后,天音发现天源市已因排水系统失效和重力异常暴雨沦为垂直泽国。她制作简易皮筏在摩天大楼的中层水域穿行。 本章的高潮事件围绕“失去与找回”展开。天音在涉水时不慎遗失了视如生命的蓝色五角星发夹。在曲目 Collapse 的高强度节奏中,她在满是建筑废墟和玻璃碎渣的淤泥中进行了长时间的挖掘,最终找回了这一精神锚点。
| 曲目ID | 曲目名称 | 曲目作者 | 曲目BPM | 所属章节 | NB | CB | SC | CY |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C0201 | Error Code | Glitch_K | 180 | Chapter 2 | 3 | 9 | 12.5 | |
| C0202 | Lichtsäule | V-taCrush | 145 | Chapter 2 | 4 | 10 | 13.6 | |
| C0203 | Interference | Luminous | 175 | Chapter 2 | 6 | 11.5 | 14 | 15.9 |
| C0204 | 廃墟の雨 | MonoChrome feat. Rin | 180 | Chapter 2 | 4 | 10.5 | 14.9 | |
| C0205 | Collapse | Glitch_K | 200 | Chapter 2 | 6 | 12.5 | 15.3 | 16.2 |
支线一:Neural Link (神经连结)
本章节发生于主线第二章与第三章之间,补充了天音与时雨汇合的详细过程。为躲避地面雷暴,天音进入地铁4号线隧道,却遭遇了地底频率共振引发的精神干扰。 时雨在此刻正式介入剧情。在曲目 Adrenaline 的快节奏铺垫下,时雨背起神志不清的天音在铁轨上奔袭。章节最终曲 Neural Link 象征着两人在精神崩溃边缘的同步与共鸣。两人成功在隧道塌方前逃离,并建立了生存伙伴关系。
| 曲目ID | 曲目名称 | 曲目作者 | 曲目BPM | 所属章节 | NB | CB | SC | CY |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N0101 | Into the Dark | LastSignal | 170 | Side Story 1 | 4 | 9 | 13.1 | 13.9 |
| N0102 | Green Light | Synapse | 175 | Side Story 1 | 5 | 10.5 | 13.5 | 15 |
| N0103 | Adrenaline | BioHazard | 178 | Side Story 1 | 5 | 11.5 | 15.7 | 16.1 |
| N0104 | Neural Link | Autia & Nebula 7 | 185 | Side Story 1 | 6 | 12.5 | 15.6 | 16.3 |
第三章:Event Horizon (视界线)
两人汇合后,决定前往天源市最高地标——广播电视塔“天针”发射A.A.P.A.救援信号。本章流程主要表现徒步攀登600米高塔的艰难过程,曲目风格由 Thin Air 的稀薄感逐渐转变为 CATASTROPH 的危机感。 在塔顶,信号弹虽然成功发射并照亮了云层,但未能唤来任何救援。章节最终曲 Ø (Zero) 以极高难度的谱面暗示了残酷的真相:全球电磁干扰已封死通讯,幸存者已被旧文明遗弃。剧情至此进入转折点,希望破灭。
| 曲目ID | 曲目名称 | 曲目作者 | 曲目BPM | 所属章节 | NB | CB | SC | CY |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C0301 | Thin Air | Oxygen | 170 | Chapter 3 | 5 | 10 | 13.4 | |
| C0302 | Aurora | PolarLight | 182 | Chapter 3 | 5 | 11 | 13.8 | |
| C0303 | CATASTROPH | Kataklysm | 210 | Chapter 3 | 6 | 12 | 15.8 | 16.3 |
| C0304 | Starfall | CosmicRay | 195 | Chapter 3 | 5 | 11.5 | 15.3 | |
| C0305 | Horizon | LastSignal | 150 | Chapter 3 | 3 | 8 | 13.9 | |
| C0306 | Ø (Zero) | Singular Point | 240 | Chapter 3 | 6 | 12.5 | 15.6 | 17 |
第四章:Severance (断绝)
救援失败后,两人滞留在海拔400米的高层互通平台“低语草场”。这里因长期无人维护而杂草丛生,形成云上荒原。 本章节奏趋于平缓,侧重描写末世下的“新日常”。天音不再期待回归社会,而是撕下衣物棉线将长发束起,该情节对应曲目 Severance,象征与旧世界精神层面的割裂。尾声曲 Empty Vessel 暗示了两人心境的空灵化与对现状的接受。
| 曲目ID | 曲目名称 | 曲目作者 | 曲目BPM | 所属章节 | NB | CB | SC | CY |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C0401 | Overgrown | Luminous | 150 | Chapter 4 | 4 | 9 | 13.5 | |
| C0402 | Rusted Skyline | qevra | 165 | Chapter 4 | 5 | 9 | 14.8 | |
| C0403 | Whispering Grasslands | c+ttcraw | 172 | Chapter 4 | 6 | 11 | 15.4 | 16.6 |
| C0404 | Severance | Autia | 185 | Chapter 4 | 6 | 12 | 15.6 | 16.4 |
| C0405 | Empty Vessel | 星程-STAR | 120 | Chapter 4 | 3 | 8 | 11.5 |
第五章:Amber Tide (琥珀之潮) —— 最新章节
随着“大失谐”进入第二阶段,沉积在天源市底层的琥珀色毒雾开始剧烈波动并向上蔓延,这种现象被称为“琥珀之潮”。原本位于高层互通平台的“低语草场”也逐渐被毒雾吞没。 天音与时雨被迫放弃已经建立的“新日常”,向广播电视塔的最顶端——已经废弃的信号发射机房撤退。在撤退途中(对应曲目 Evacuation),两人遭遇了由于大气密度改变而引发的严重缺氧与幻听。 在最终曲 Asphyxia (窒息) 的极高频率打击中,毒雾完全封锁了塔顶。两人在最后的狭小空间内背对背坐下,时雨将仅剩的一个简易过滤面罩扣在了天音脸上。琥珀色的光芒填满了整个视界,剧情在此处进入了关于“牺牲”与“存续”的深层讨论,天源市的生存记录暂时中断。
| 曲目ID | 曲目名称 | 曲目作者 | 曲目BPM | 所属章节 | NB | CB | SC | CY |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C0501 | Amber Haze | Luminous | 140 | Chapter 5 | 3 | 8 | 13.5 | |
| C0502 | To the Redtemp | Nornor | 175 | Chapter 5 | 4 | 10 | 14.9 | |
| C0503 | Evacuation | Kataklysm | 190 | Chapter 5 | 5 | 9 | 15.6 | |
| C0504 | Alutabar | Nesell | 212 | Chapter 5 | 3 | 10 | 13.3 | 15.9 |
| C0505 | Asphyxia | Autia & velqiro | 235 | Chapter 5 | 6 | 13 | 15.7 | 16.1 |
第六章:*!@#&!@*!&@#(????????)
其他章节
| 曲目ID | 曲目名称 | 曲目作者 | 曲目BPM | 所属章节 | NB | CB | SC | CY | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00001 | 飴色の空 | Aethelgard | 144 | 单曲精选集 | 5 | 12 | 14.3 | ||
| 00002 | 流光引 | 甄远 | 135 | 单曲精选集 | 4 | 11 | 15 | ||
| 00003 | Aureola de Hierro | Aethelgard | 200 | 单曲精选集 | 6 | 11.5 | 14.1 | 15.8 | |
| 00004 | 竹影乱 | 林墨 | 165 | 单曲精选集 | 5 | 8.5 | 15.6 | ||
| 00005 | プリズム・グラビティ | Kanade | 185 | 单曲精选集 | 3 | 9.5 | 14.5 | ||
| 00006 | Порожня Вулиця | Moore & Alan Redstone Band | 150 | 单曲精选集 | 5 | 11 | 15.9 | ||
| 00007 | Flower Eye | Nebula 7 | 150 | 单曲精选集 | 4 | 9 | 14.1 | 15.9 | |
| AUT01 | THE AUTIA | Autia | 190 | Autia精选集 | 5 | 10 | 14.4 | 15.5 | |
| AUT02 | VIRUS:WAVE | Autia | 180 | Autia精选集 | 5 | 10.5 | 13.8 | ||
| AUT03 | D.E.A.D.L.I.N.E. | Autia & Luminous | 172 | Autia精选集 | 6 | 12 | 15.5 | 15.9 | |
| ROR01 | CiRCLE | Gritario feat.星ちゃん | 120 | 律动之环精选集 | 3 | 9 | 14.1 | ||
| ROR02 | 星空の轮回 | Team Tonolin | 160 | 律动之环精选集 | 5 | 10 | 14.7 | ||
| ROR03 | Aqua Crystal | [CRYSTIA] | 200 | 律动之环精选集 | 6 | 11 | 15.3 | 16 | |
| S0101 | Soda Float | Soleil | 165 | Sunny Days | 1 | 6 | 12.3 | ||
| S0102 | Midnight Scramble | NightCruiser | 132 | Sunny Days | 2 | 10 | 14.6 | ||
| S0103 | 猫色日和 | 饭卡 & Chacha | 180 | Sunny Days | 3 | 6 | 13.1 | ||
| S0104 | Re:Future | Aethelgard | 190 | Sunny Days | 5 | 11.5 | 15.1 | 15.7 | |
| S0105 | Sky | c+ttcraw | Sunny Days | 3 | 9 | 14.7 | 15.6 | ||
| S0106 | 原野 | Kyozin | Sunny Days | 2 | 10 | 13.8 | 15.3 | ||
| SP001 | Silent Amber | NightCruiser | 126 | - | ? |
即将更新
| 曲目ID | 曲目名称 | 曲目作者 | 曲目BPM | 所属章节 | NB | CB | SC | CY | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00008 | Resonance of Dawn | Nebula 7 | 175 | chap_ex | 4 | 9.5 | 14.8 | 15.7 |