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音乐游戏:修订间差异

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== 音乐游戏列表 ==
== 音乐游戏列表 ==
本列表收录了于各平台发行的具有代表性的音乐游戏。部分同人社团的极小众测试版本暂不计入。
本列表收录了于各平台发行的具有代表性的音乐游戏。部分同人社团的极小众测试版本暂不计入。
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! width="16%" |游戏官方名称
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|Spark Sequence
| Spark Sequence || - || Apixt || 1938/10/15 || 专用测试机 || 实体按键光电测试 || 工业级电子机械测试程序。
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|Apixt
|1938/10/15
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|Sound & Signal
| Sound & Signal || - || Apixt || 1939/06/04 || 专用测试机 || 蜂鸣声距感应 || -
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|Insuspeed
| Insuspeed || - || Panani || 1940/03/12 || 街机 || 屏幕定点点击 || 曲目极少,并且长期冷门。
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|Panani
|1940/03/12
|街机
|屏幕定点点击
|曲目极少,并且长期冷门。
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|Gugumusic
| Gugumusic || 咕咕音乐 || 濱神遊戯實業有限公司 || 1941/08/05 || PC || 定轨4K下落式 || 成功确立了早期的玩家基础。
|咕咕音乐
|濱神遊戯實業有限公司
|1941/08/05
|PC
|定轨4K下落式
|成功确立了早期的玩家基础。
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|Step-Mania 1942
| Step-Mania 1942 || - || Tonzm || 1942/05/11 || 街机 || 脚部踏板踩踏 || 极少数量产的早期体感机台。
| -
|Tonzm
|1942/05/11
|街机
|脚部踏板踩踏
|极少数量产的早期体感机台。
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|Key-Track
| Key-Track || 键轨 || RedtimeClub. || 1942/12/24 || PC || 定轨4K下落式 || 首次将动画少女插图作为背景。
|键轨
|RedtimeClub.
|1942/12/24
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|定轨4K下落式
|首次将动画少女插图作为背景。
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|REFLECT-WAVE
| REFLECT-WAVE || 反射波 || Tonzm || 1943/07/11 || 街机 || 实体脚踏板+双摇杆 || 试图模拟机械操作感,体力消耗极大。
|反射波
|Tonzm
|1943/07/11
|街机
|实体脚踏板+双摇杆
|试图模拟机械操作感,体力消耗极大。
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|Beatscape
| Beatscape || 节拍景致 || Novalyne || 1944/03/15 || PC || 定轨7K下落式 || 首次在系统层面规范7K按键映射。
|节拍景致
|Novalyne
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|定轨7K下落式
|首次在系统层面规范7K按键映射。
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|Aetheria: Phantom Reverie
| Aetheria: Phantom Reverie || - || RedtimeClub. || 1944/08/10 || PC || 弹幕射击+下落判定 || -
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|RedtimeClub.
|1944/08/10
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|弹幕射击+下落判定
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|Mixer Line
| Mixer Line || 混音线 || AuraFlow || 1945/04/22 || 街机 || 模拟双转盘+5K || 确立早期“模拟器乐交互”标准。
|混音线
|AuraFlow
|1945/04/22
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|模拟双转盘+5K
|确立早期“模拟器乐交互”标准。
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|RHYTHM-TRAX 16
| RHYTHM-TRAX 16 || - || GENESIS Corporation || 1945/11/11 || 街机 || 4x4矩阵按键 || -
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|GENESIS Corporation
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|Concerto of Windmill
| Concerto of Windmill || 风车协奏曲 || Tulip Media || 1946/02/14 || PC || 屏幕轨迹拖拽 || -
|风车协奏曲
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|Beat Line 7
| Beat Line 7 || - || N-Line || 1946/06/30 || PC || 定轨7K下落式 || -
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|Sound Drop
| Sound Drop || 坠音 || I-Net Studio || 1946/09/15 || PC || 定轨5K下落式 || -
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|Orbital Sync
| Orbital Sync || 轨道同步 || Tonzm || 1947/05/20 || 街机 || 中心发散式/物理滑块 || 移动物理滑块接住中央发散的信号。
|轨道同步
|Tonzm
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|移动物理滑块接住中央发散的信号。
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|Guitar-Legend 5
| Guitar-Legend 5 || 吉他传奇5 || Harmonia Inc. || 1947/07/07 || 街机 || 拟真吉他外设交互 || -
|吉他传奇5
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|CROSS-BEATS: AC
| CROSS-BEATS: AC || 交叉节拍 || GENESIS Corporation || 1947/10/24 || 街机 || 交叉射线判定 || -
|交叉节拍
|GENESIS Corporation
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|Gugumusic II
| Gugumusic II || 咕咕音乐2 || 濱神遊戯實業有限公司 || 1948/02/14 || PC || 定轨4K/6K下落式 || 1949年末因信子丑闻事件无限期停运。
|咕咕音乐2
|濱神遊戯實業有限公司
|1948/02/14
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|1949年末因信子丑闻事件无限期停运。
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|Rhythmotion
| Rhythmotion || 律动节奏、RM || NeoTechGame || 1948/06/18 || 街机/PC/移动端 || 无轨/动态弯曲判定线 || 具有技术突破意义,判定线可进行矢量曲折倾斜。
|律动节奏、RM
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|无轨/动态弯曲判定线
|具有技术突破意义,判定线可进行矢量曲折倾斜。
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|Drum-Master: Alpha
| Drum-Master: Alpha || - || Tonzm || 1948/09/09 || 街机 || 拟真鼓面敲击 || -
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|Tonzm
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|RHYTHM-STAR: TECHNIKA
| RHYTHM-STAR: TECHNIKA || - || NAM-STAR || 1949/03/08 || 街机 || 屏幕分屏触控 || -
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|MaigoTrip: RUN
| MaigoTrip: RUN || 迷子之旅:奔跑 || Harmonia Inc. || 1949/08/12 || PC || 横版跑酷+节奏打击 || -
|迷子之旅:奔跑
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|TapSonic Zero
| TapSonic Zero || - || NAM-STAR || 1949/10/10 || PC/移动端 || 无按键全屏点按 || -
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|TapPhase
| TapPhase || 触控相位 || Apixt || 1949/11/05 || 移动终端 || 早期全屏触控测试 || 断触严重,非智能手机音游。
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|断触严重,非智能手机音游
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|DIVA-PROJECT: MISTY
| DIVA-PROJECT: MISTY || 歌姬计划:迷雾 || NAM-STAR || 1949/12/01 || 街机 || 散点出现/多键位打击 || -
|歌姬计划:迷雾
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|1949/12/01
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|散点出现/多键位打击
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|Slide & Catch
| Slide & Catch || - || 个人开发者 (K.Y.) || 1950/01/05 || 移动端 || 底部滑块接取音符 || -
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|个人开发者 (K.Y.)
|1950/01/05
|移动终端
|底部滑块接取音符
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|Starlight Chord: Rhythm of World
| [[Starlight Chord: Rhythm of World]] || 星光和弦 || Melody Works || 1950/02/05 || PC/移动端 || 定轨7K下落式 || 首次结合大火的乐队番剧《Starlight Chords》与卡牌养成,热度很高。
|星和、SC
|Melody Works
|1950/02/05
|PC/移动端
|定轨7K下落式
|首次结合大火的乐队番剧《Starlight Chords》与卡牌养成,热度很高。
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|Keyboard Master: Frontline
| Keyboard Master: Frontline || - || I-Net Studio || 1950/03/14 || PC || 拟真多键位钢琴键盘 || -
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|I-Net Studio
|1950/03/14
|PC
|拟真多键位钢琴键盘
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|Atmosphere
| [[Atmosphere]] || 大气失谐 || Weather Games || 1950/04/10 || PC || 定轨4K下落式 || 需解读异常特效、视觉干扰与乱码来推进世界观剧情。
|大气失谐
|Weather Games
|1950/04/10
|PC
|定轨4K下落式
|需解读异常特效、视觉干扰与乱码来推进世界观剧情。
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|Ring of Rhythm
| Ring of Rhythm || 律动之环 || NTG 星岛分部 || 1950/05/01 || 街机 || 环形外围判定/8K+红外触控边界 || 大型环形显示屏与边框,要求高强度的全身肢体滑动与拍击。
|律动节奏星岛版
|NTG 星岛分部
|1950/05/01
|街机
|环形外围判定/8K+红外触控边界
|大型环形显示屏与边框,要求高强度的全身肢体滑动与拍击。
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|Astral-Chart
| [[Astral-Chart]] || 星原图谱 || Invalid Studio || 1950/12/26 || PC || 点阵、滑条、旋转 || 需解读异象来推进世界观剧情。商业音游。
|星原图谱
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|Vanguard Media Research
| Cycles || 周期 || Vanguard Media Research || 1950/01/28 || PC/移动端/街机 || 8K环形外围判定 || -
|1950/12/1
|PC
|点阵、滑条、旋转
|需解读异象来推进世界观剧情。商业音游。
|}
|}

2026年5月5日 (二) 23:54的版本

音乐游戏(英语:Music Game),在主世界的电子游戏玩家群体中常被简称作 MUG、音G 或 音游,是一种电子游戏,玩家配合音乐按节奏做出动作。通常玩家做出的动作与节奏吻合即可得分,相反情况下则会扣分或不计分。部分作品也有类似血量限制的设定(通常表现为血量槽或能量槽),倘若失误过多,或者结束时血量没有达到一定要求,会强制结束游戏(Game Over)。此外某些游戏会要求一定的得分,若无法达成则会结束游戏。此类游戏的最终目的是精确地完成全部动作,并在单局获得尽可能高的评价与分数。

音乐游戏相关人物参见相关人物

历史

起步

世界上第一款“类音乐游戏”是1938年由纳布特瑞联邦的Apixt发行的以实体电子机械为载体的工业测试程序《Spark Sequence》:在设备上,按键灯会以随机顺序亮起并伴随蜂鸣,测试员需要依照顺序点击。这是在核心机制中将节奏要素与指令结合的最早尝试。

1940年,主世界上公认的第一款商业化音乐游戏面世。由纳布特瑞联邦的 Panani 公司开发的街机游戏《Insuspeed》投入市场,玩家需要跟随音乐点击屏幕出现的光电。然而因其曲目过少、交互反馈极其生硬,发布以来很快便持续保持冷门,未能引起大众关注。

1941年,丰岐濱神遊戯實業有限公司发布的PC端音乐游戏《Gugumusic》在丰岐年轻人群体中开始流行。该游戏首次采用了更易于理解的视觉UI,配合丰岐当地流行的轻音乐,成功确立了早期的玩家基础。

1942年,凯特的独立同人社团RedtimeClub.发布了PC游戏《Key-Track》。该游戏首次将动画少女插图作为游戏背景,并初步确立了“4根轨道与音符下落”的玩法,但在当时仅在极小众的御宅族圈内流传。

1943年,纳布特瑞的街机大厂Tonzm推出了《REFLECT-WAVE》。该机台附带了一个沉重的实体脚踏板和两个摇杆,试图模拟机械操作感。由于体力消耗过大,该作最终沦为小众硬核玩家的专属挑战项目。

进入1940年代中期,随着个人电脑图形处理能力的初步提升以及早期局域网络的发展,音乐游戏进入了实质性的探索阶段。各大软件公司与电子仪器制造商开始尝试确立属于自己的输入标准。

1944年,斯达斯克联盟的软件开发组 Novalyne 发布了PC端游戏《Beatscape》。该作首次在系统层面规范了7根轨道的按键映射,并内置了简易的音频波形读取工具。

1945年,纳尔苏里维的游戏公司 AuraFlow 推出了街机《Mixer Line》。机台使用了类似唱片机的双转盘与五个实体按键,确立了街机音乐游戏早期“模拟器乐交互”的商业标准,在各大城市的商业中心取得了稳定的投币率。

1947年,街机厂商 Tonzm 尝试推出了非下落式玩法的试验性机台《Orbital Sync》。玩家需要通过移动物理滑块来接住屏幕中央发散出的信号提示。虽然因操作逻辑繁琐而未获广泛认可,但拓宽了当时的玩法设计思路。

1948年初,丰岐濱神遊戯實業有限公司发布了其早期流行作品的续作《Gugumusic II》。该作凭借大幅优化的用户界面、更流畅的按键响应以及购买授权的海量流行曲库,一度成为丰岐及周边地区PC端市场占有率最高的音乐游戏。

1948年中旬,UWPR联邦维尔布的科技与电子发行商 NeoTechGame 发布了具有技术突破意义的街机游戏《律动节奏》。该作打破了传统的固定轨道下落模式,首创了弯曲判定线。判定线可随乐曲BPM和频率变化在屏幕内进行矢量级别的曲折与倾斜,大幅提升了音乐游戏的视觉表现力。

1949年,随着早期商用电容式触控面板在部分高端便携终端上的搭载,纳布特瑞的开发商 Apixt 进行了名为《TapPhase》的应用测试。受限于当时的屏幕采样率与严重的断触问题,该测试软件体验极差,但被业内视为移动端触控音游的早期概念原型。

走向成熟与转折

1949年末,由于丰岐濱神遊戯實業有限公司高层卷入严重的“信子丑闻事件”(Nobuko Scandal),公司资金链彻底断裂并于同年宣告破产。曾红极一时的《Gugumusic》与《Gugumusic II》无限期停止更新与服务器维护,是PC音游时代的一次重大遗憾。

1950年2月5日,凯特的Melody Works发售了跨平台游戏《Starlight Chord: Rhythm of World》。该作将下落式玩法与凯特的乐队文化(1949年底大火的乐队番剧Starlight Chords)、角色收集养成系统结合,首次将音乐游戏的受众拓展至泛ACGN圈层,提供了全新的盈利模型。

1950年4月10日,独立大作《Atmosphere》发布。尽管该作采用了相对传统的4K定轨下落式玩法,但其首创性地将深邃的世界观叙事与系统代码进行了底层融合。玩家需要通过解读异常的特效、视觉干扰与谱面乱码来推进剧情,开创了叙事解密型音游的先河。

1950年5月1日,NTG位于UWPR星岛的分部针对当地市场推出了全新街机版本的《律动节奏》。为了契合星岛当地的流行舞曲文化,机台改用了大型环形显示屏与红外触控边框,要求玩家进行高强度的全身肢体滑动与拍击,极大拓展了街机框体的体感交互边界。

现状

直至今日(1950年10月),音乐游戏在主世界电子娱乐市场中仍属于相对核心向的品类。

在街机领域,以星岛版《律动节奏》为代表的机台正朝着重度体感与街机厅表演化的方向发展,对玩家的体力与身体协调性提出了较高要求。而在PC平台,硬核玩家与同人社团依然在《Starlight Chord: Rhythm of World》及《Atmosphere》等高质量独立作品的基础上,不断探索视觉演出与逻辑编排的极限。

音乐游戏列表

本列表收录了于各平台发行的具有代表性的音乐游戏。部分同人社团的极小众测试版本暂不计入。

游戏官方名称 其他名称 制作组 发行时间 类型 简要描述 备注
Spark Sequence - Apixt 1938/10/15 专用测试机 实体按键光电测试 工业级电子机械测试程序。
Sound & Signal - Apixt 1939/06/04 专用测试机 蜂鸣声距感应 -
Insuspeed - Panani 1940/03/12 街机 屏幕定点点击 曲目极少,并且长期冷门。
Gugumusic 咕咕音乐 濱神遊戯實業有限公司 1941/08/05 PC 定轨4K下落式 成功确立了早期的玩家基础。
Step-Mania 1942 - Tonzm 1942/05/11 街机 脚部踏板踩踏 极少数量产的早期体感机台。
Key-Track 键轨 RedtimeClub. 1942/12/24 PC 定轨4K下落式 首次将动画少女插图作为背景。
REFLECT-WAVE 反射波 Tonzm 1943/07/11 街机 实体脚踏板+双摇杆 试图模拟机械操作感,体力消耗极大。
Beatscape 节拍景致 Novalyne 1944/03/15 PC 定轨7K下落式 首次在系统层面规范7K按键映射。
Aetheria: Phantom Reverie - RedtimeClub. 1944/08/10 PC 弹幕射击+下落判定 -
Mixer Line 混音线 AuraFlow 1945/04/22 街机 模拟双转盘+5K 确立早期“模拟器乐交互”标准。
RHYTHM-TRAX 16 - GENESIS Corporation 1945/11/11 街机 4x4矩阵按键 -
Concerto of Windmill 风车协奏曲 Tulip Media 1946/02/14 PC 屏幕轨迹拖拽 -
Beat Line 7 - N-Line 1946/06/30 PC 定轨7K下落式 -
Sound Drop 坠音 I-Net Studio 1946/09/15 PC 定轨5K下落式 -
Orbital Sync 轨道同步 Tonzm 1947/05/20 街机 中心发散式/物理滑块 移动物理滑块接住中央发散的信号。
Guitar-Legend 5 吉他传奇5 Harmonia Inc. 1947/07/07 街机 拟真吉他外设交互 -
CROSS-BEATS: AC 交叉节拍 GENESIS Corporation 1947/10/24 街机 交叉射线判定 -
Gugumusic II 咕咕音乐2 濱神遊戯實業有限公司 1948/02/14 PC 定轨4K/6K下落式 1949年末因信子丑闻事件无限期停运。
Rhythmotion 律动节奏、RM NeoTechGame 1948/06/18 街机/PC/移动端 无轨/动态弯曲判定线 具有技术突破意义,判定线可进行矢量曲折倾斜。
Drum-Master: Alpha - Tonzm 1948/09/09 街机 拟真鼓面敲击 -
RHYTHM-STAR: TECHNIKA - NAM-STAR 1949/03/08 街机 屏幕分屏触控 -
MaigoTrip: RUN 迷子之旅:奔跑 Harmonia Inc. 1949/08/12 PC 横版跑酷+节奏打击 -
TapSonic Zero - NAM-STAR 1949/10/10 PC/移动端 无按键全屏点按 -
TapPhase 触控相位 Apixt 1949/11/05 移动终端 早期全屏触控测试 断触严重,非智能手机音游。
DIVA-PROJECT: MISTY 歌姬计划:迷雾 NAM-STAR 1949/12/01 街机 散点出现/多键位打击 -
Slide & Catch - 个人开发者 (K.Y.) 1950/01/05 移动端 底部滑块接取音符 -
Starlight Chord: Rhythm of World 星光和弦 Melody Works 1950/02/05 PC/移动端 定轨7K下落式 首次结合大火的乐队番剧《Starlight Chords》与卡牌养成,热度很高。
Keyboard Master: Frontline - I-Net Studio 1950/03/14 PC 拟真多键位钢琴键盘 -
Atmosphere 大气失谐 Weather Games 1950/04/10 PC 定轨4K下落式 需解读异常特效、视觉干扰与乱码来推进世界观剧情。
Ring of Rhythm 律动之环 NTG 星岛分部 1950/05/01 街机 环形外围判定/8K+红外触控边界 大型环形显示屏与边框,要求高强度的全身肢体滑动与拍击。
Astral-Chart 星原图谱 Invalid Studio 1950/12/26 PC 点阵、滑条、旋转 需解读异象来推进世界观剧情。商业音游。
Cycles 周期 Vanguard Media Research 1950/01/28 PC/移动端/街机 8K环形外围判定 -