音乐游戏:修订间差异
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== 音乐游戏列表 == | == 音乐游戏列表 == | ||
本列表收录了于各平台发行的具有代表性的音乐游戏。部分同人社团的极小众测试版本暂不计入。 | 本列表收录了于各平台发行的具有代表性的音乐游戏。部分同人社团的极小众测试版本暂不计入。 | ||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; word-break:break-all;" | {| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; word-break:break-all; line-height:1.5em;" | ||
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|Spark Sequence | | Spark Sequence || - || Apixt || 1938/10/15 || 专用测试机 || 实体按键光电测试 || 工业级电子机械测试程序。 | ||
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|Apixt | |||
|1938/10/15 | |||
|专用测试机 | |||
|实体按键光电测试 | |||
|工业级电子机械测试程序。 | |||
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|Sound & Signal | | Sound & Signal || - || Apixt || 1939/06/04 || 专用测试机 || 蜂鸣声距感应 || - | ||
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|Apixt | |||
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|专用测试机 | |||
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|Insuspeed | | Insuspeed || - || Panani || 1940/03/12 || 街机 || 屏幕定点点击 || 曲目极少,并且长期冷门。 | ||
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|Panani | |||
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|曲目极少,并且长期冷门。 | |||
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|Gugumusic | | Gugumusic || 咕咕音乐 || 濱神遊戯實業有限公司 || 1941/08/05 || PC || 定轨4K下落式 || 成功确立了早期的玩家基础。 | ||
|咕咕音乐 | |||
|濱神遊戯實業有限公司 | |||
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|定轨4K下落式 | |||
|成功确立了早期的玩家基础。 | |||
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|Step-Mania 1942 | | Step-Mania 1942 || - || Tonzm || 1942/05/11 || 街机 || 脚部踏板踩踏 || 极少数量产的早期体感机台。 | ||
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|Tonzm | |||
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|脚部踏板踩踏 | |||
|极少数量产的早期体感机台。 | |||
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|Key-Track | | Key-Track || 键轨 || RedtimeClub. || 1942/12/24 || PC || 定轨4K下落式 || 首次将动画少女插图作为背景。 | ||
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|RedtimeClub. | |||
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|REFLECT-WAVE | | REFLECT-WAVE || 反射波 || Tonzm || 1943/07/11 || 街机 || 实体脚踏板+双摇杆 || 试图模拟机械操作感,体力消耗极大。 | ||
|反射波 | |||
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|实体脚踏板+双摇杆 | |||
|试图模拟机械操作感,体力消耗极大。 | |||
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|Beatscape | | Beatscape || 节拍景致 || Novalyne || 1944/03/15 || PC || 定轨7K下落式 || 首次在系统层面规范7K按键映射。 | ||
|节拍景致 | |||
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|Aetheria: Phantom Reverie | | Aetheria: Phantom Reverie || - || RedtimeClub. || 1944/08/10 || PC || 弹幕射击+下落判定 || - | ||
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|弹幕射击+下落判定 | |||
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|Mixer Line | | Mixer Line || 混音线 || AuraFlow || 1945/04/22 || 街机 || 模拟双转盘+5K || 确立早期“模拟器乐交互”标准。 | ||
|混音线 | |||
|AuraFlow | |||
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|模拟双转盘+5K | |||
|确立早期“模拟器乐交互”标准。 | |||
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|RHYTHM-TRAX 16 | | RHYTHM-TRAX 16 || - || GENESIS Corporation || 1945/11/11 || 街机 || 4x4矩阵按键 || - | ||
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|GENESIS Corporation | |||
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|4x4矩阵按键 | |||
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|Concerto of Windmill | | Concerto of Windmill || 风车协奏曲 || Tulip Media || 1946/02/14 || PC || 屏幕轨迹拖拽 || - | ||
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|Tulip Media | |||
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|Beat Line 7 | | Beat Line 7 || - || N-Line || 1946/06/30 || PC || 定轨7K下落式 || - | ||
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|Sound Drop | | Sound Drop || 坠音 || I-Net Studio || 1946/09/15 || PC || 定轨5K下落式 || - | ||
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|Orbital Sync | | Orbital Sync || 轨道同步 || Tonzm || 1947/05/20 || 街机 || 中心发散式/物理滑块 || 移动物理滑块接住中央发散的信号。 | ||
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|Guitar-Legend 5 | | Guitar-Legend 5 || 吉他传奇5 || Harmonia Inc. || 1947/07/07 || 街机 || 拟真吉他外设交互 || - | ||
|吉他传奇5 | |||
|Harmonia Inc. | |||
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|CROSS-BEATS: AC | | CROSS-BEATS: AC || 交叉节拍 || GENESIS Corporation || 1947/10/24 || 街机 || 交叉射线判定 || - | ||
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|Gugumusic II | | Gugumusic II || 咕咕音乐2 || 濱神遊戯實業有限公司 || 1948/02/14 || PC || 定轨4K/6K下落式 || 1949年末因信子丑闻事件无限期停运。 | ||
|咕咕音乐2 | |||
|濱神遊戯實業有限公司 | |||
|1948/02/14 | |||
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|定轨4K/6K下落式 | |||
|1949年末因信子丑闻事件无限期停运。 | |||
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|Rhythmotion | | Rhythmotion || 律动节奏、RM || NeoTechGame || 1948/06/18 || 街机/PC/移动端 || 无轨/动态弯曲判定线 || 具有技术突破意义,判定线可进行矢量曲折倾斜。 | ||
|律动节奏、RM | |||
|NeoTechGame | |||
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|街机/PC/移动端 | |||
|无轨/动态弯曲判定线 | |||
|具有技术突破意义,判定线可进行矢量曲折倾斜。 | |||
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|Drum-Master: Alpha | | Drum-Master: Alpha || - || Tonzm || 1948/09/09 || 街机 || 拟真鼓面敲击 || - | ||
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|Tonzm | |||
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|街机 | |||
|拟真鼓面敲击 | |||
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|RHYTHM-STAR: TECHNIKA | | RHYTHM-STAR: TECHNIKA || - || NAM-STAR || 1949/03/08 || 街机 || 屏幕分屏触控 || - | ||
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|MaigoTrip: RUN | | MaigoTrip: RUN || 迷子之旅:奔跑 || Harmonia Inc. || 1949/08/12 || PC || 横版跑酷+节奏打击 || - | ||
|迷子之旅:奔跑 | |||
|Harmonia Inc. | |||
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|横版跑酷+节奏打击 | |||
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|TapSonic Zero | | TapSonic Zero || - || NAM-STAR || 1949/10/10 || PC/移动端 || 无按键全屏点按 || - | ||
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|TapPhase | | TapPhase || 触控相位 || Apixt || 1949/11/05 || 移动终端 || 早期全屏触控测试 || 断触严重,非智能手机音游。 | ||
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|DIVA-PROJECT: MISTY | | DIVA-PROJECT: MISTY || 歌姬计划:迷雾 || NAM-STAR || 1949/12/01 || 街机 || 散点出现/多键位打击 || - | ||
|歌姬计划:迷雾 | |||
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|Slide & Catch | | Slide & Catch || - || 个人开发者 (K.Y.) || 1950/01/05 || 移动端 || 底部滑块接取音符 || - | ||
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|个人开发者 (K.Y.) | |||
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|Starlight Chord: Rhythm of World | | [[Starlight Chord: Rhythm of World]] || 星光和弦 || Melody Works || 1950/02/05 || PC/移动端 || 定轨7K下落式 || 首次结合大火的乐队番剧《Starlight Chords》与卡牌养成,热度很高。 | ||
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|Melody Works | |||
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|PC/移动端 | |||
|定轨7K下落式 | |||
|首次结合大火的乐队番剧《Starlight Chords》与卡牌养成,热度很高。 | |||
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|Keyboard Master: Frontline | | Keyboard Master: Frontline || - || I-Net Studio || 1950/03/14 || PC || 拟真多键位钢琴键盘 || - | ||
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|I-Net Studio | |||
|1950/03/14 | |||
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|拟真多键位钢琴键盘 | |||
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|Atmosphere | | [[Atmosphere]] || 大气失谐 || Weather Games || 1950/04/10 || PC || 定轨4K下落式 || 需解读异常特效、视觉干扰与乱码来推进世界观剧情。 | ||
|大气失谐 | |||
|Weather Games | |||
|1950/04/10 | |||
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|需解读异常特效、视觉干扰与乱码来推进世界观剧情。 | |||
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|Ring of Rhythm | | Ring of Rhythm || 律动之环 || NTG 星岛分部 || 1950/05/01 || 街机 || 环形外围判定/8K+红外触控边界 || 大型环形显示屏与边框,要求高强度的全身肢体滑动与拍击。 | ||
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|NTG 星岛分部 | |||
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|环形外围判定/8K+红外触控边界 | |||
|大型环形显示屏与边框,要求高强度的全身肢体滑动与拍击。 | |||
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|Astral-Chart | | [[Astral-Chart]] || 星原图谱 || Invalid Studio || 1950/12/26 || PC || 点阵、滑条、旋转 || 需解读异象来推进世界观剧情。商业音游。 | ||
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|Vanguard Media Research | | Cycles || 周期 || Vanguard Media Research || 1950/01/28 || PC/移动端/街机 || 8K环形外围判定 || - | ||
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2026年5月5日 (二) 23:54的版本
音乐游戏(英语:Music Game),在主世界的电子游戏玩家群体中常被简称作 MUG、音G 或 音游,是一种电子游戏,玩家配合音乐按节奏做出动作。通常玩家做出的动作与节奏吻合即可得分,相反情况下则会扣分或不计分。部分作品也有类似血量限制的设定(通常表现为血量槽或能量槽),倘若失误过多,或者结束时血量没有达到一定要求,会强制结束游戏(Game Over)。此外某些游戏会要求一定的得分,若无法达成则会结束游戏。此类游戏的最终目的是精确地完成全部动作,并在单局获得尽可能高的评价与分数。
音乐游戏相关人物参见相关人物
历史
起步
世界上第一款“类音乐游戏”是1938年由纳布特瑞联邦的Apixt发行的以实体电子机械为载体的工业测试程序《Spark Sequence》:在设备上,按键灯会以随机顺序亮起并伴随蜂鸣,测试员需要依照顺序点击。这是在核心机制中将节奏要素与指令结合的最早尝试。
1940年,主世界上公认的第一款商业化音乐游戏面世。由纳布特瑞联邦的 Panani 公司开发的街机游戏《Insuspeed》投入市场,玩家需要跟随音乐点击屏幕出现的光电。然而因其曲目过少、交互反馈极其生硬,发布以来很快便持续保持冷门,未能引起大众关注。
1941年,丰岐濱神遊戯實業有限公司发布的PC端音乐游戏《Gugumusic》在丰岐年轻人群体中开始流行。该游戏首次采用了更易于理解的视觉UI,配合丰岐当地流行的轻音乐,成功确立了早期的玩家基础。
1942年,凯特的独立同人社团RedtimeClub.发布了PC游戏《Key-Track》。该游戏首次将动画少女插图作为游戏背景,并初步确立了“4根轨道与音符下落”的玩法,但在当时仅在极小众的御宅族圈内流传。
1943年,纳布特瑞的街机大厂Tonzm推出了《REFLECT-WAVE》。该机台附带了一个沉重的实体脚踏板和两个摇杆,试图模拟机械操作感。由于体力消耗过大,该作最终沦为小众硬核玩家的专属挑战项目。
进入1940年代中期,随着个人电脑图形处理能力的初步提升以及早期局域网络的发展,音乐游戏进入了实质性的探索阶段。各大软件公司与电子仪器制造商开始尝试确立属于自己的输入标准。
1944年,斯达斯克联盟的软件开发组 Novalyne 发布了PC端游戏《Beatscape》。该作首次在系统层面规范了7根轨道的按键映射,并内置了简易的音频波形读取工具。
1945年,纳尔苏里维的游戏公司 AuraFlow 推出了街机《Mixer Line》。机台使用了类似唱片机的双转盘与五个实体按键,确立了街机音乐游戏早期“模拟器乐交互”的商业标准,在各大城市的商业中心取得了稳定的投币率。
1947年,街机厂商 Tonzm 尝试推出了非下落式玩法的试验性机台《Orbital Sync》。玩家需要通过移动物理滑块来接住屏幕中央发散出的信号提示。虽然因操作逻辑繁琐而未获广泛认可,但拓宽了当时的玩法设计思路。
1948年初,丰岐濱神遊戯實業有限公司发布了其早期流行作品的续作《Gugumusic II》。该作凭借大幅优化的用户界面、更流畅的按键响应以及购买授权的海量流行曲库,一度成为丰岐及周边地区PC端市场占有率最高的音乐游戏。
1948年中旬,UWPR联邦维尔布的科技与电子发行商 NeoTechGame 发布了具有技术突破意义的街机游戏《律动节奏》。该作打破了传统的固定轨道下落模式,首创了弯曲判定线。判定线可随乐曲BPM和频率变化在屏幕内进行矢量级别的曲折与倾斜,大幅提升了音乐游戏的视觉表现力。
1949年,随着早期商用电容式触控面板在部分高端便携终端上的搭载,纳布特瑞的开发商 Apixt 进行了名为《TapPhase》的应用测试。受限于当时的屏幕采样率与严重的断触问题,该测试软件体验极差,但被业内视为移动端触控音游的早期概念原型。
走向成熟与转折
1949年末,由于丰岐濱神遊戯實業有限公司高层卷入严重的“信子丑闻事件”(Nobuko Scandal),公司资金链彻底断裂并于同年宣告破产。曾红极一时的《Gugumusic》与《Gugumusic II》无限期停止更新与服务器维护,是PC音游时代的一次重大遗憾。
1950年2月5日,凯特的Melody Works发售了跨平台游戏《Starlight Chord: Rhythm of World》。该作将下落式玩法与凯特的乐队文化(1949年底大火的乐队番剧Starlight Chords)、角色收集养成系统结合,首次将音乐游戏的受众拓展至泛ACGN圈层,提供了全新的盈利模型。
1950年4月10日,独立大作《Atmosphere》发布。尽管该作采用了相对传统的4K定轨下落式玩法,但其首创性地将深邃的世界观叙事与系统代码进行了底层融合。玩家需要通过解读异常的特效、视觉干扰与谱面乱码来推进剧情,开创了叙事解密型音游的先河。
1950年5月1日,NTG位于UWPR星岛的分部针对当地市场推出了全新街机版本的《律动节奏》。为了契合星岛当地的流行舞曲文化,机台改用了大型环形显示屏与红外触控边框,要求玩家进行高强度的全身肢体滑动与拍击,极大拓展了街机框体的体感交互边界。
现状
直至今日(1950年10月),音乐游戏在主世界电子娱乐市场中仍属于相对核心向的品类。
在街机领域,以星岛版《律动节奏》为代表的机台正朝着重度体感与街机厅表演化的方向发展,对玩家的体力与身体协调性提出了较高要求。而在PC平台,硬核玩家与同人社团依然在《Starlight Chord: Rhythm of World》及《Atmosphere》等高质量独立作品的基础上,不断探索视觉演出与逻辑编排的极限。
音乐游戏列表
本列表收录了于各平台发行的具有代表性的音乐游戏。部分同人社团的极小众测试版本暂不计入。
| 游戏官方名称 | 其他名称 | 制作组 | 发行时间 | 类型 | 简要描述 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spark Sequence | - | Apixt | 1938/10/15 | 专用测试机 | 实体按键光电测试 | 工业级电子机械测试程序。 |
| Sound & Signal | - | Apixt | 1939/06/04 | 专用测试机 | 蜂鸣声距感应 | - |
| Insuspeed | - | Panani | 1940/03/12 | 街机 | 屏幕定点点击 | 曲目极少,并且长期冷门。 |
| Gugumusic | 咕咕音乐 | 濱神遊戯實業有限公司 | 1941/08/05 | PC | 定轨4K下落式 | 成功确立了早期的玩家基础。 |
| Step-Mania 1942 | - | Tonzm | 1942/05/11 | 街机 | 脚部踏板踩踏 | 极少数量产的早期体感机台。 |
| Key-Track | 键轨 | RedtimeClub. | 1942/12/24 | PC | 定轨4K下落式 | 首次将动画少女插图作为背景。 |
| REFLECT-WAVE | 反射波 | Tonzm | 1943/07/11 | 街机 | 实体脚踏板+双摇杆 | 试图模拟机械操作感,体力消耗极大。 |
| Beatscape | 节拍景致 | Novalyne | 1944/03/15 | PC | 定轨7K下落式 | 首次在系统层面规范7K按键映射。 |
| Aetheria: Phantom Reverie | - | RedtimeClub. | 1944/08/10 | PC | 弹幕射击+下落判定 | - |
| Mixer Line | 混音线 | AuraFlow | 1945/04/22 | 街机 | 模拟双转盘+5K | 确立早期“模拟器乐交互”标准。 |
| RHYTHM-TRAX 16 | - | GENESIS Corporation | 1945/11/11 | 街机 | 4x4矩阵按键 | - |
| Concerto of Windmill | 风车协奏曲 | Tulip Media | 1946/02/14 | PC | 屏幕轨迹拖拽 | - |
| Beat Line 7 | - | N-Line | 1946/06/30 | PC | 定轨7K下落式 | - |
| Sound Drop | 坠音 | I-Net Studio | 1946/09/15 | PC | 定轨5K下落式 | - |
| Orbital Sync | 轨道同步 | Tonzm | 1947/05/20 | 街机 | 中心发散式/物理滑块 | 移动物理滑块接住中央发散的信号。 |
| Guitar-Legend 5 | 吉他传奇5 | Harmonia Inc. | 1947/07/07 | 街机 | 拟真吉他外设交互 | - |
| CROSS-BEATS: AC | 交叉节拍 | GENESIS Corporation | 1947/10/24 | 街机 | 交叉射线判定 | - |
| Gugumusic II | 咕咕音乐2 | 濱神遊戯實業有限公司 | 1948/02/14 | PC | 定轨4K/6K下落式 | 1949年末因信子丑闻事件无限期停运。 |
| Rhythmotion | 律动节奏、RM | NeoTechGame | 1948/06/18 | 街机/PC/移动端 | 无轨/动态弯曲判定线 | 具有技术突破意义,判定线可进行矢量曲折倾斜。 |
| Drum-Master: Alpha | - | Tonzm | 1948/09/09 | 街机 | 拟真鼓面敲击 | - |
| RHYTHM-STAR: TECHNIKA | - | NAM-STAR | 1949/03/08 | 街机 | 屏幕分屏触控 | - |
| MaigoTrip: RUN | 迷子之旅:奔跑 | Harmonia Inc. | 1949/08/12 | PC | 横版跑酷+节奏打击 | - |
| TapSonic Zero | - | NAM-STAR | 1949/10/10 | PC/移动端 | 无按键全屏点按 | - |
| TapPhase | 触控相位 | Apixt | 1949/11/05 | 移动终端 | 早期全屏触控测试 | 断触严重,非智能手机音游。 |
| DIVA-PROJECT: MISTY | 歌姬计划:迷雾 | NAM-STAR | 1949/12/01 | 街机 | 散点出现/多键位打击 | - |
| Slide & Catch | - | 个人开发者 (K.Y.) | 1950/01/05 | 移动端 | 底部滑块接取音符 | - |
| Starlight Chord: Rhythm of World | 星光和弦 | Melody Works | 1950/02/05 | PC/移动端 | 定轨7K下落式 | 首次结合大火的乐队番剧《Starlight Chords》与卡牌养成,热度很高。 |
| Keyboard Master: Frontline | - | I-Net Studio | 1950/03/14 | PC | 拟真多键位钢琴键盘 | - |
| Atmosphere | 大气失谐 | Weather Games | 1950/04/10 | PC | 定轨4K下落式 | 需解读异常特效、视觉干扰与乱码来推进世界观剧情。 |
| Ring of Rhythm | 律动之环 | NTG 星岛分部 | 1950/05/01 | 街机 | 环形外围判定/8K+红外触控边界 | 大型环形显示屏与边框,要求高强度的全身肢体滑动与拍击。 |
| Astral-Chart | 星原图谱 | Invalid Studio | 1950/12/26 | PC | 点阵、滑条、旋转 | 需解读异象来推进世界观剧情。商业音游。 |
| Cycles | 周期 | Vanguard Media Research | 1950/01/28 | PC/移动端/街机 | 8K环形外围判定 | - |