Atmosphere(音游):修订间差异
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[[文件:Atmosphere 1.0.0封面.png|缩略图|264x264像素| | [[文件:Atmosphere 1.0.0封面.png|缩略图|264x264像素| | ||
== | * Atmosphere 1.0.0封面 | ||
]]Atmosphere是由风之国团队Weather Games推出的音乐游戏。该游戏于 1950 年 4 月 10 日正式公测。 | |||
== 时间线 == | |||
4月9日: 参展“布拉万漫展(Bolaven Comic Con)”,现场开放 ''Glass Heart'' 等核心曲目的先行试玩挑战,这也是《Atmosphere》首次公开实机演示。 | |||
4月10日:游戏正式上架各大应用商店。开放主线 Chapter 1: The Glasshouse。开放主线 Chapter 2: Static Ruins。实装单曲精选集,收录 ''飴色の空'' 等3首单曲。 | |||
4月12日: 修复了部分机型在 ''Collapse'' 演出时掉帧的问题,优化了4K按键的打击音效延迟。 | |||
4月18日:单曲集 追加新曲 ''竹影乱'',作为公测首周福利发放。 | |||
4月25日:调整了设置界面,新增“背景亮度调节”与“判定偏移微调”功能。 | |||
5月1日:开启“竹林深处的低语”收集活动,玩家通过游玩任意曲目收集“竹叶”,可兑换限定头像框。 | |||
5月15日:针对 ''Raindrops'' 的 [SC] 难度谱面进行了重制,修复了部分长条误触问题。 | |||
5月28日:官方发布第三章“Event Horizon”概念PV,展示了新场景“广播电视塔”。 | |||
6月10日:公布新魔王曲 ''Ø (Zero)'' 的部分预览片段,引发玩家关于“手速极限”的讨论。 | |||
6月15日:【Ver 1.1.0 大版本更新】主线 Chapter 3: Event Horizon 正式解禁。实装魔王曲 ''Ø (Zero)'',定数 [CY 17.0]。新增“每日精选”功能,每日随机推荐3首曲目并在结算时提供额外经验值。 | |||
6月22日:微调了第三章部分曲目的定数,使难度曲线更平滑。 | |||
7月6日:【Ver 1.2.0 大版本更新】开启“Soda Blue Summer”大型季节活动。实装限定曲包Sunny Days,包含 ''Soda Float'' 等3首清凉曲目。游戏UI切换为夏日限定蓝色主题。 | |||
7月20日:曲包追加后半部分曲目,包括 ''Re:Future'' [CY 15.7] 与 [[律动节奏]] 联动曲目''Sky''、''原野''。 | |||
8月20日:【Ver 1.2.5 更新】开放首个支线 Side Story 1: Neural Link (chap_b1)。新增曲目 ''Into the Dark''、''Neural Link'' 等,主打高BPM的耐力谱面。优化了结算界面的UI布局,现在可以更清晰地查看每个Note的判定详情。 | |||
9月12日:【Ver 1.3.0 更新】实装精选曲包Autia精选集与[[Ring of Rhythm|律动之环]]精选集。 | |||
收录高难曲 ''D.E.A.D.L.I.N.E.'' [CY 15.9] 与 ''Aqua Crystal'' [CY 16.0]。 | |||
9月25日: 进行了为期4小时的停机维护,升级服务器以应对即将到来的大型版本。 | |||
10月1日:【Ver 1.4.0 "Severance" 更新】 | |||
主线 Chapter 4: Severance 正式上线。 | |||
实装章节曲 ''Severance'' [CY 16.4] 与 ''Whispering Grassland'' [CY 16.6]。 | |||
10月15日:针对 ''Whispering Grassland'' 的低速段落进行了读谱优化,增加了辅助判定线。 | |||
首届“光谱杯” 宣布开始海选。这是《Atmosphere》首个社区举办的大型排位赛。 | |||
== 玩法 == | |||
游戏中包含4种难度:NB,CB,SC以及部分魔王曲拥有的CY。在游玩关卡时,玩家需要点击扁平状的Drop(雨滴)音符,长按长条状的Dew(雨丝)音符。玩家会获得四种判定:Perfect(完美)、Great(偏早或偏晚)、Bad(过早)、Miss(丢失)。结算时,游戏会根据最高连击数和不同判定的数量透过一条公式计算出玩家的总分数和准确度,并根据分数确定出评级。玩家通常需要在歌曲结束前获得尽可能高的准确度和分数。 | 游戏中包含4种难度:NB,CB,SC以及部分魔王曲拥有的CY。在游玩关卡时,玩家需要点击扁平状的Drop(雨滴)音符,长按长条状的Dew(雨丝)音符。玩家会获得四种判定:Perfect(完美)、Great(偏早或偏晚)、Bad(过早)、Miss(丢失)。结算时,游戏会根据最高连击数和不同判定的数量透过一条公式计算出玩家的总分数和准确度,并根据分数确定出评级。玩家通常需要在歌曲结束前获得尽可能高的准确度和分数。 | ||
== 剧情 == | |||
《Atmosphere》的背景设定于2085年,叙述了全球性气象灾难“大失谐(The Great Dissonance)”发生后的世界。玩家通过修复受损的数据终端(即通关曲目),回溯幸存者林天音与时雨在孤岛城市“天源市”中的生存记录。 | |||
=== 序章:黄压 (Amber Pressure) === | |||
关联曲目:ATMOSPHERE | |||
2085年7月14日,天源市突发极端气象异常。大气层呈现琥珀色,物理规则发生相位偏移,导致城市陷入绝对静音,并伴随导致人体昏厥的高频次声波。事件发生时,主角天音正在市中心便利店,随后在混乱中躲入第三植物园。与此同时,另一名幸存者时雨在附近的写字楼内观测并记录了这一现象。该章节作为教学关卡,主要表现灾难发生的瞬间以及世界的异变。 | |||
=== 第一章:The Glasshouse (冰封温室) === | |||
收录曲目:Transparent, Raindrops, 水色アンブレラ, Refraction, Glass Heart | |||
本章讲述林天音在第三植物园内的初期求生经历。由于外界高压毒雾侵蚀了供暖系统,温室内部气温骤降。林天音身着湿透的白色棉质卫衣,面临严重的失温风险。 剧情中段,天音被迫爬入地下维修管道寻找手动供暖阀门。伴随着曲目 Refraction 的推进,她在幽闭环境中克服了恐慌。本章的尾声(Boss曲 Glass Heart)对应天音砸开锈死阀门的时刻,标志着她从被动躲避转向主动求生,同时也确立了“孤独”作为游戏初期的核心基调。 | |||
=== 第二章:Static Ruins (静止废墟) === | |||
收录曲目:Error Code, Lichtsäule, Interference, 廃墟の雨, Collapse | |||
离开植物园后,天音发现天源市已因排水系统失效和重力异常暴雨(对应曲目 Raindrops 的后续影响)沦为垂直泽国。她制作简易皮筏在摩天大楼的中层水域穿行。 本章的高潮事件围绕“失去与找回”展开。天音在涉水时不慎遗失了视如生命的蓝色五角星发夹。在曲目 Collapse 的高强度节奏中,她在满是建筑废墟和玻璃碎渣的淤泥中进行了长时间的挖掘,最终找回了这一精神锚点。 | |||
=== 支线一:Neural Link (神经连结) === | |||
收录曲目:Into the Dark, Green Light, Adrenaline, Neural Link | |||
本章节发生于主线第二章与第三章之间,补充了林天音与时雨汇合的详细过程。为躲避地面雷暴,天音进入地铁4号线隧道,却遭遇了地底频率共振引发的精神干扰。 时雨在此刻正式介入剧情。在曲目 Adrenaline 的快节奏铺垫下,时雨背起神志不清的天音在铁轨上奔袭。章节最终曲 Neural Link 象征着两人在精神崩溃边缘的同步与共鸣。两人成功在隧道塌方前逃离,并建立了生存伙伴关系。 | |||
=== 第三章:Event Horizon (视界线) === | |||
收录曲目:Thin Air, Aurora, CATASTROPH, Starfall, Horizon, Ø (Zero) | |||
两人汇合后,决定前往天源市最高地标——广播电视塔“天针”发射A.A.P.A.救援信号。本章流程主要表现徒步攀登600米高塔的艰难过程,曲目风格由 Thin Air 的稀薄感逐渐转变为 CATASTROPH 的危机感。 在塔顶,信号弹虽然成功发射并照亮了云层,但未能唤来任何救援。章节最终曲 Ø (Zero) 以极高难度的谱面暗示了残酷的真相:全球电磁干扰已封死通讯,幸存者已被旧文明遗弃。剧情至此进入转折点,希望破灭。 | |||
=== 第四章:Severance (断绝) === | |||
收录曲目:Overgrown, Rusted Skyline, Whispering Grassland, Severance, Empty Vessel | |||
救援失败后,两人滞留在海拔400米的高层互通平台“低语草场”。这里因长期无人维护而杂草丛生,形成云上荒原。 本章节奏趋于平缓,侧重描写末世下的“新日常”。天音不再期待回归社会,而是撕下衣物棉线将长发束起,该情节对应曲目 Severance,象征与旧世界精神层面的割裂。尾声曲 Empty Vessel 暗示了两人心境的空灵化与对现状的接受。 | |||
=== 第五章:Amber Tide (琥珀之潮) === | |||
随着“大失谐”进入第二阶段,底层的琥珀色毒雾开始向上蔓延...... | |||
2026年2月18日 (三) 21:28的版本

Atmosphere是由风之国团队Weather Games推出的音乐游戏。该游戏于 1950 年 4 月 10 日正式公测。
时间线
4月9日: 参展“布拉万漫展(Bolaven Comic Con)”,现场开放 Glass Heart 等核心曲目的先行试玩挑战,这也是《Atmosphere》首次公开实机演示。
4月10日:游戏正式上架各大应用商店。开放主线 Chapter 1: The Glasshouse。开放主线 Chapter 2: Static Ruins。实装单曲精选集,收录 飴色の空 等3首单曲。
4月12日: 修复了部分机型在 Collapse 演出时掉帧的问题,优化了4K按键的打击音效延迟。
4月18日:单曲集 追加新曲 竹影乱,作为公测首周福利发放。
4月25日:调整了设置界面,新增“背景亮度调节”与“判定偏移微调”功能。
5月1日:开启“竹林深处的低语”收集活动,玩家通过游玩任意曲目收集“竹叶”,可兑换限定头像框。
5月15日:针对 Raindrops 的 [SC] 难度谱面进行了重制,修复了部分长条误触问题。
5月28日:官方发布第三章“Event Horizon”概念PV,展示了新场景“广播电视塔”。
6月10日:公布新魔王曲 Ø (Zero) 的部分预览片段,引发玩家关于“手速极限”的讨论。
6月15日:【Ver 1.1.0 大版本更新】主线 Chapter 3: Event Horizon 正式解禁。实装魔王曲 Ø (Zero),定数 [CY 17.0]。新增“每日精选”功能,每日随机推荐3首曲目并在结算时提供额外经验值。
6月22日:微调了第三章部分曲目的定数,使难度曲线更平滑。
7月6日:【Ver 1.2.0 大版本更新】开启“Soda Blue Summer”大型季节活动。实装限定曲包Sunny Days,包含 Soda Float 等3首清凉曲目。游戏UI切换为夏日限定蓝色主题。
7月20日:曲包追加后半部分曲目,包括 Re:Future [CY 15.7] 与 律动节奏 联动曲目Sky、原野。
8月20日:【Ver 1.2.5 更新】开放首个支线 Side Story 1: Neural Link (chap_b1)。新增曲目 Into the Dark、Neural Link 等,主打高BPM的耐力谱面。优化了结算界面的UI布局,现在可以更清晰地查看每个Note的判定详情。
9月12日:【Ver 1.3.0 更新】实装精选曲包Autia精选集与律动之环精选集。
收录高难曲 D.E.A.D.L.I.N.E. [CY 15.9] 与 Aqua Crystal [CY 16.0]。
9月25日: 进行了为期4小时的停机维护,升级服务器以应对即将到来的大型版本。
10月1日:【Ver 1.4.0 "Severance" 更新】
主线 Chapter 4: Severance 正式上线。
实装章节曲 Severance [CY 16.4] 与 Whispering Grassland [CY 16.6]。
10月15日:针对 Whispering Grassland 的低速段落进行了读谱优化,增加了辅助判定线。
首届“光谱杯” 宣布开始海选。这是《Atmosphere》首个社区举办的大型排位赛。
玩法
游戏中包含4种难度:NB,CB,SC以及部分魔王曲拥有的CY。在游玩关卡时,玩家需要点击扁平状的Drop(雨滴)音符,长按长条状的Dew(雨丝)音符。玩家会获得四种判定:Perfect(完美)、Great(偏早或偏晚)、Bad(过早)、Miss(丢失)。结算时,游戏会根据最高连击数和不同判定的数量透过一条公式计算出玩家的总分数和准确度,并根据分数确定出评级。玩家通常需要在歌曲结束前获得尽可能高的准确度和分数。
剧情
《Atmosphere》的背景设定于2085年,叙述了全球性气象灾难“大失谐(The Great Dissonance)”发生后的世界。玩家通过修复受损的数据终端(即通关曲目),回溯幸存者林天音与时雨在孤岛城市“天源市”中的生存记录。
序章:黄压 (Amber Pressure)
关联曲目:ATMOSPHERE
2085年7月14日,天源市突发极端气象异常。大气层呈现琥珀色,物理规则发生相位偏移,导致城市陷入绝对静音,并伴随导致人体昏厥的高频次声波。事件发生时,主角天音正在市中心便利店,随后在混乱中躲入第三植物园。与此同时,另一名幸存者时雨在附近的写字楼内观测并记录了这一现象。该章节作为教学关卡,主要表现灾难发生的瞬间以及世界的异变。
第一章:The Glasshouse (冰封温室)
收录曲目:Transparent, Raindrops, 水色アンブレラ, Refraction, Glass Heart
本章讲述林天音在第三植物园内的初期求生经历。由于外界高压毒雾侵蚀了供暖系统,温室内部气温骤降。林天音身着湿透的白色棉质卫衣,面临严重的失温风险。 剧情中段,天音被迫爬入地下维修管道寻找手动供暖阀门。伴随着曲目 Refraction 的推进,她在幽闭环境中克服了恐慌。本章的尾声(Boss曲 Glass Heart)对应天音砸开锈死阀门的时刻,标志着她从被动躲避转向主动求生,同时也确立了“孤独”作为游戏初期的核心基调。
第二章:Static Ruins (静止废墟)
收录曲目:Error Code, Lichtsäule, Interference, 廃墟の雨, Collapse
离开植物园后,天音发现天源市已因排水系统失效和重力异常暴雨(对应曲目 Raindrops 的后续影响)沦为垂直泽国。她制作简易皮筏在摩天大楼的中层水域穿行。 本章的高潮事件围绕“失去与找回”展开。天音在涉水时不慎遗失了视如生命的蓝色五角星发夹。在曲目 Collapse 的高强度节奏中,她在满是建筑废墟和玻璃碎渣的淤泥中进行了长时间的挖掘,最终找回了这一精神锚点。
支线一:Neural Link (神经连结)
收录曲目:Into the Dark, Green Light, Adrenaline, Neural Link
本章节发生于主线第二章与第三章之间,补充了林天音与时雨汇合的详细过程。为躲避地面雷暴,天音进入地铁4号线隧道,却遭遇了地底频率共振引发的精神干扰。 时雨在此刻正式介入剧情。在曲目 Adrenaline 的快节奏铺垫下,时雨背起神志不清的天音在铁轨上奔袭。章节最终曲 Neural Link 象征着两人在精神崩溃边缘的同步与共鸣。两人成功在隧道塌方前逃离,并建立了生存伙伴关系。
第三章:Event Horizon (视界线)
收录曲目:Thin Air, Aurora, CATASTROPH, Starfall, Horizon, Ø (Zero)
两人汇合后,决定前往天源市最高地标——广播电视塔“天针”发射A.A.P.A.救援信号。本章流程主要表现徒步攀登600米高塔的艰难过程,曲目风格由 Thin Air 的稀薄感逐渐转变为 CATASTROPH 的危机感。 在塔顶,信号弹虽然成功发射并照亮了云层,但未能唤来任何救援。章节最终曲 Ø (Zero) 以极高难度的谱面暗示了残酷的真相:全球电磁干扰已封死通讯,幸存者已被旧文明遗弃。剧情至此进入转折点,希望破灭。
第四章:Severance (断绝)
收录曲目:Overgrown, Rusted Skyline, Whispering Grassland, Severance, Empty Vessel
救援失败后,两人滞留在海拔400米的高层互通平台“低语草场”。这里因长期无人维护而杂草丛生,形成云上荒原。 本章节奏趋于平缓,侧重描写末世下的“新日常”。天音不再期待回归社会,而是撕下衣物棉线将长发束起,该情节对应曲目 Severance,象征与旧世界精神层面的割裂。尾声曲 Empty Vessel 暗示了两人心境的空灵化与对现状的接受。
第五章:Amber Tide (琥珀之潮)
随着“大失谐”进入第二阶段,底层的琥珀色毒雾开始向上蔓延......