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音乐游戏:修订间差异

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== 音乐游戏列表 ==
== 音乐游戏列表 ==
本列表收录了于各平台发行的具有代表性的音乐游戏。部分同人社团的极小众测试版本暂不计入。
本列表收录了于各平台发行的具有代表性的音乐游戏。部分同人社团的极小众测试版本暂不计入。
== 早期音乐游戏列表(1938年 - 1950年) ==
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; word-break:break-all;"
 
! width="16%" |游戏官方名称
此栏目记录1950年10月前发行的各类音乐游戏,按照发行时间从早到晚进行排列。部分极小众的同人测试版本暂不计入。
! width="10%" |其他名称
 
! width="14%" |制作组
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left; word-break:break-all;"
! width="12%" |发行时间
! width="14%" |类型
! width="16%" |简要描述
! width="18%" |备注
|-
|-
! width="18%" | 游戏官方名称 !! width="12%" | 其他名称 !! width="15%" | 制作组 !! width="25%" | 发行时间 !! width="30%" | 备注
|Spark Sequence
| -
|Apixt
|1938/10/15
|专用测试机
|实体按键光电测试
|工业级电子机械测试程序。
|-
|-
| Test:Sync || - || Apixt || 1938/10/15 (专用机测试台) || 早期工业电子机械响应测试程序。
|Sound & Signal
| -
|Apixt
|1939/06/04
|专用测试机
|蜂鸣声距感应
| -
|-
|-
| Insuspeed || - || Panani || 1940/03/12 (街机) || -
|Insuspeed
| -
|Panani
|1940/03/12
|街机
|屏幕定点点击
|曲目极少,并且长期冷门。
|-
|-
| Gugumusic || 咕咕音乐 || 濱神遊戯實業有限公司 || 1941/08/05 (PC) || -
|Gugumusic
|咕咕音乐
|濱神遊戯實業有限公司
|1941/08/05
|PC
|定轨4K下落式
|成功确立了早期的玩家基础。
|-
|-
| Key-Track || 键轨 || Circle Red || 1942/12/24 (PC) || -
|Step-Mania 1942
| -
|Tonzm
|1942/05/11
|街机
|脚部踏板踩踏
|极少数量产的早期体感机台。
|-
|-
| REFLECT-WAVE || 反射波 || GENESIS Corporation || 1943/07/11 (街机) || -
|Key-Track
|键轨
|RedtimeClub.
|1942/12/24
|PC
|定轨4K下落式
|首次将动画少女插图作为背景。
|-
|-
| Beat Line 7 || - || N-Line || 1944/01/15 (PC) || 最早规范7K按键映射的作品之一。
|REFLECT-WAVE
|反射波
|Tonzm
|1943/07/11
|街机
|实体脚踏板+双摇杆
|试图模拟机械操作感,体力消耗极大。
|-
|-
| Mixer: Club Edition || - || Aura Games || 1945/03/08 (街机) || -
|Beatscape
|节拍景致
|Novalyne
|1944/03/15
|PC
|定轨7K下落式
|首次在系统层面规范7K按键映射。
|-
|-
| RHYTHM-TRAX 16 || - || GENESIS Corporation || 1946/05/30 (街机) || -
|Aetheria: Phantom Reverie
| -
|RedtimeClub.
|1944/08/10
|PC
|弹幕射击+下落判定
| -
|-
|-
| Sound Drop || 坠音 || I-Net Studio || 1946/09-12 (PC) || -
|Mixer Line
|混音线
|AuraFlow
|1945/04/22
|街机
|模拟双转盘+5K
|确立早期“模拟器乐交互”标准。
|-
|-
| Concerto of Windmill || 风车协奏曲 || Tulip Media || 1946/12/10 (PC) || -
|RHYTHM-TRAX 16
| -
|GENESIS Corporation
|1945/11/11
|街机
|4x4矩阵按键
| -
|-
|-
| Guitar-Legend 5 || 吉他传奇5 || Harmonia Inc. || 1947/07/07 (街机) || 支持外接实体吉他控制器。
|Concerto of Windmill
|风车协奏曲
|Tulip Media
|1946/02/14
|PC
|屏幕轨迹拖拽
| -
|-
|-
| Orbital Sync || 轨道同步 || GENESIS Corporation || 1947-09-15 (街机) || -
|Beat Line 7
| -
|N-Line
|1946/06/30
|PC
|定轨7K下落式
| -
|-
|-
| Gugumusic II || 咕咕音乐2 || 濱神遊戯實業有限公司 || 1948/02/14 (PC) || 1949年末因开发商破产已停止运营,服务器于1950年初关闭。
|Sound Drop
|坠音
|I-Net Studio
|1946/09/15
|PC
|定轨5K下落式
| -
|-
|-
| CROSS-BEATS: AC || 交叉节拍 || GENESIS Corporation || 1948/11/22 (街机) || -
|Orbital Sync
|轨道同步
|Tonzm
|1947/05/20
|街机
|中心发散式/物理滑块
|移动物理滑块接住中央发散的信号。
|-
|-
| Rhythm Groove || 律动节奏、RG || NeoTechGame || 1948/12/18 (街机) || 首次在系统底层引入动态判定线机制。
|Guitar-Legend 5
|吉他传奇5
|Harmonia Inc.
|1947/07/07
|街机
|拟真吉他外设交互
| -
|-
|-
| RHYTHM-STAR: TECHNIKA || - || NAM-STAR || 1949/03/08 (街机) || -
|CROSS-BEATS: AC
|交叉节拍
|GENESIS Corporation
|1947/10/24
|街机
|交叉射线判定
| -
|-
|-
| MaigoTrip: RUN || 迷子之旅:奔跑 || Harmonia Inc. || 1949/08/12 (PC) || 结合跑酷元素的衍生音游。
|Gugumusic II
|咕咕音乐2
|濱神遊戯實業有限公司
|1948/02/14
|PC
|定轨4K/6K下落式
|1949年末因信子丑闻事件无限期停运。
|-
|-
| Rhythm of Rhythm || 节奏法则、RoR || NeoTechGame || 1949/08/20 (街机) || -
|Rhythm Groove
|律动节奏、RG
|NeoTechGame
|1948/06/18
|街机
|无轨/动态弯曲判定线
|具有技术突破意义,判定线可进行矢量曲折倾斜。
|-
|-
| TapPhase || 触控相位 || Apixt || 1949/11/05 (移动终端) || 早期电容触控屏幕的内部测试软件。
|Drum-Master: Alpha
| -
|Tonzm
|1948/09/09
|街机
|拟真鼓面敲击
| -
|-
|-
| DIVA-PROJECT: MISTY || 歌姬计划:迷雾 || NAM-STAR || 1949/12/01 (街机) || -
|RHYTHM-STAR: TECHNIKA
| -
|NAM-STAR
|1949/03/08
|街机
|屏幕分屏触控
| -
|-
|-
| Slide & Catch || - || 个人开发者 (K.Y.) || 1950/01/05 (移动终端) || -
|MaigoTrip: RUN
|迷子之旅:奔跑
|Harmonia Inc.
|1949/08/12
|PC
|横版跑酷+节奏打击
| -
|-
|-
| Ring of Rhythm || 节奏之环 || NeoTechGame || 1950/01/12 (街机) || -
|Rhythm of Rhythm
|节奏法则、RoR
|NeoTechGame
|1949/08/20
|街机/PC
|无轨/动态判定线
| -
|-
|-
| Starlight Chord: Rhythm of World || 星和、SC || Melody Works || 1950/02/05 (PC) || 游戏内包含角色养成与抽卡系统。
|TapSonic Zero
| -
|NAM-STAR
|1949/10/10
|PC/移动端
|无按键全屏点按
| -
|-
|-
| Atmosphere || 氛围 || Weather Games || 1950/04/10 (PC) || 首次将剧情解密要素融入谱面演出。
|TapPhase
|触控相位
|Apixt
|1949/11/05
|移动终端
|早期全屏触控测试
|断触严重,非智能手机音游
|-
|-
| Rhythm Groove (Star Island Ver.) || 律动节奏星岛版、环形机 || NeoTechGame || 1950/05/01 (街机) || 针对星岛地区重新设计了大型环形框体。
|DIVA-PROJECT: MISTY
|歌姬计划:迷雾
|NAM-STAR
|1949/12/01
|街机
|散点出现/多键位打击
| -
|-
|-
| Keyboard Master: Frontline || - || I-Net Studio || 1950/08/01 (PC) || -
|Slide & Catch
| -
|个人开发者 (K.Y.)
|1950/01/05
|移动终端
|底部滑块接取音符
| -
|-
|Starlight Chord: Rhythm of World
|星和、SC
|Melody Works
|1950/02/05
|PC/移动端
|定轨5K下落式
|首次结合大火的乐队番剧《Starlight Chords》与卡牌养成,热度很高。
|-
|Keyboard Master: Frontline
| -
|I-Net Studio
|1950/03/14
|PC
|拟真多键位钢琴键盘
| -
|-
|Atmosphere
|氛围
|Weather Games
|1950/04/10
|PC
|定轨4K下落式
|需解读异常特效、视觉干扰与乱码来推进世界观剧情。
|-
|Ring of Rhythm
|律动节奏星岛版
|NTG 星岛分部
|1950/05/01
|街机
|环形外围判定/8K+红外触控边界
|大型环形显示屏与边框,要求高强度的全身肢体滑动与拍击。
|}
|}



2026年3月13日 (五) 12:51的版本

音乐游戏(英语:Music Game),在主世界的电子游戏玩家群体中常被简称作 MUG、音G 或 音游,是一种电子游戏,玩家配合音乐按节奏做出动作。通常玩家做出的动作与节奏吻合即可得分,相反情况下则会扣分或不计分。部分作品也有类似血量限制的设定(通常表现为血量槽或能量槽),倘若失误过多,或者结束时血量没有达到一定要求,会强制结束游戏(Game Over)。此外某些游戏会要求一定的得分,若无法达成则会结束游戏。此类游戏的最终目的是精确地完成全部动作,并在单局获得尽可能高的评价与分数。

音乐游戏相关人物参见相关人物

历史

起步

世界上第一款“类音乐游戏”是1938年由纳布特瑞联邦的Apixt发行的以实体电子机械为载体的工业测试程序《Spark Sequence》:在设备上,按键灯会以随机顺序亮起并伴随蜂鸣,测试员需要依照顺序点击。这是在核心机制中将节奏要素与指令结合的最早尝试。

1940年,主世界上公认的第一款商业化音乐游戏面世。由纳布特瑞联邦的 Panani 公司开发的街机游戏《Insuspeed》投入市场,玩家需要跟随音乐点击屏幕出现的光电。然而因其曲目过少、交互反馈极其生硬,发布以来很快便持续保持冷门,未能引起大众关注。

1941年,丰岐濱神遊戯實業有限公司发布的PC端音乐游戏《Gugumusic》在丰岐年轻人群体中开始流行。该游戏首次采用了更易于理解的视觉UI,配合丰岐当地流行的轻音乐,成功确立了早期的玩家基础。

1942年,凯特的独立同人社团RedtimeClub.发布了PC游戏《Key-Track》。该游戏首次将动画少女插图作为游戏背景,并初步确立了“4根轨道与音符下落”的玩法,但在当时仅在极小众的御宅族圈内流传。

1943年,纳布特瑞的街机大厂Tonzm推出了《REFLECT-WAVE》。该机台附带了一个沉重的实体脚踏板和两个摇杆,试图模拟机械操作感。由于体力消耗过大,该作最终沦为小众硬核玩家的专属挑战项目。

进入1940年代中期,随着个人电脑图形处理能力的初步提升以及早期局域网络的发展,音乐游戏进入了实质性的探索阶段。各大软件公司与电子仪器制造商开始尝试确立属于自己的输入标准。

1944年,斯达斯克联盟的软件开发组 Novalyne 发布了PC端游戏《Beatscape》。该作首次在系统层面规范了7根轨道的按键映射,并内置了简易的音频波形读取工具。

1945年,纳尔苏里维的游戏公司 AuraFlow 推出了街机《Mixer Line》。机台使用了类似唱片机的双转盘与五个实体按键,确立了街机音乐游戏早期“模拟器乐交互”的商业标准,在各大城市的商业中心取得了稳定的投币率。

1947年,街机厂商 Tonzm 尝试推出了非下落式玩法的试验性机台《Orbital Sync》。玩家需要通过移动物理滑块来接住屏幕中央发散出的信号提示。虽然因操作逻辑繁琐而未获广泛认可,但拓宽了当时的玩法设计思路。

1948年初,丰岐濱神遊戯實業有限公司发布了其早期流行作品的续作《Gugumusic II》。该作凭借大幅优化的用户界面、更流畅的按键响应以及购买授权的海量流行曲库,一度成为丰岐及周边地区PC端市场占有率最高的音乐游戏。

1948年中旬,UWPR联邦维尔布的科技与电子发行商 NeoTechGame 发布了具有技术突破意义的街机游戏《律动节奏》。该作打破了传统的固定轨道下落模式,首创了弯曲判定线。判定线可随乐曲BPM和频率变化在屏幕内进行矢量级别的曲折与倾斜,大幅提升了音乐游戏的视觉表现力。

1949年,随着早期商用电容式触控面板在部分高端便携终端上的搭载,纳布特瑞的开发商 Apixt 进行了名为《TapPhase》的应用测试。受限于当时的屏幕采样率与严重的断触问题,该测试软件体验极差,但被业内视为移动端触控音游的早期概念原型。

走向成熟与转折

1949年末,由于丰岐濱神遊戯實業有限公司高层卷入严重的“信子丑闻事件”(Nobuko Scandal),公司资金链彻底断裂并于同年宣告破产。曾红极一时的《Gugumusic》与《Gugumusic II》无限期停止更新与服务器维护,是PC音游时代的一次重大遗憾。

1950年2月5日,凯特的Melody Works发售了跨平台游戏《Starlight Chord: Rhythm of World》。该作将下落式玩法与凯特的乐队文化(1949年底大火的乐队番剧Starlight Chords)、角色收集养成系统结合,首次将音乐游戏的受众拓展至泛ACGN圈层,提供了全新的盈利模型。

1950年4月10日,独立大作《Atmosphere》发布。尽管该作采用了相对传统的4K定轨下落式玩法,但其首创性地将深邃的世界观叙事与系统代码进行了底层融合。玩家需要通过解读异常的特效、视觉干扰与谱面乱码来推进剧情,开创了叙事解密型音游的先河。

1950年5月1日,NTG位于UWPR星岛的分部针对当地市场推出了全新街机版本的《律动节奏》。为了契合星岛当地的流行舞曲文化,机台改用了大型环形显示屏与红外触控边框,要求玩家进行高强度的全身肢体滑动与拍击,极大拓展了街机框体的体感交互边界。

现状

直至今日(1950年10月),音乐游戏在主世界电子娱乐市场中仍属于相对核心向的品类。

在街机领域,以星岛版《律动节奏》为代表的机台正朝着重度体感与街机厅表演化的方向发展,对玩家的体力与身体协调性提出了较高要求。而在PC平台,硬核玩家与同人社团依然在《Starlight Chord: Rhythm of World》及《Atmosphere》等高质量独立作品的基础上,不断探索视觉演出与逻辑编排的极限。

音乐游戏列表

本列表收录了于各平台发行的具有代表性的音乐游戏。部分同人社团的极小众测试版本暂不计入。

游戏官方名称 其他名称 制作组 发行时间 类型 简要描述 备注
Spark Sequence - Apixt 1938/10/15 专用测试机 实体按键光电测试 工业级电子机械测试程序。
Sound & Signal - Apixt 1939/06/04 专用测试机 蜂鸣声距感应 -
Insuspeed - Panani 1940/03/12 街机 屏幕定点点击 曲目极少,并且长期冷门。
Gugumusic 咕咕音乐 濱神遊戯實業有限公司 1941/08/05 PC 定轨4K下落式 成功确立了早期的玩家基础。
Step-Mania 1942 - Tonzm 1942/05/11 街机 脚部踏板踩踏 极少数量产的早期体感机台。
Key-Track 键轨 RedtimeClub. 1942/12/24 PC 定轨4K下落式 首次将动画少女插图作为背景。
REFLECT-WAVE 反射波 Tonzm 1943/07/11 街机 实体脚踏板+双摇杆 试图模拟机械操作感,体力消耗极大。
Beatscape 节拍景致 Novalyne 1944/03/15 PC 定轨7K下落式 首次在系统层面规范7K按键映射。
Aetheria: Phantom Reverie - RedtimeClub. 1944/08/10 PC 弹幕射击+下落判定 -
Mixer Line 混音线 AuraFlow 1945/04/22 街机 模拟双转盘+5K 确立早期“模拟器乐交互”标准。
RHYTHM-TRAX 16 - GENESIS Corporation 1945/11/11 街机 4x4矩阵按键 -
Concerto of Windmill 风车协奏曲 Tulip Media 1946/02/14 PC 屏幕轨迹拖拽 -
Beat Line 7 - N-Line 1946/06/30 PC 定轨7K下落式 -
Sound Drop 坠音 I-Net Studio 1946/09/15 PC 定轨5K下落式 -
Orbital Sync 轨道同步 Tonzm 1947/05/20 街机 中心发散式/物理滑块 移动物理滑块接住中央发散的信号。
Guitar-Legend 5 吉他传奇5 Harmonia Inc. 1947/07/07 街机 拟真吉他外设交互 -
CROSS-BEATS: AC 交叉节拍 GENESIS Corporation 1947/10/24 街机 交叉射线判定 -
Gugumusic II 咕咕音乐2 濱神遊戯實業有限公司 1948/02/14 PC 定轨4K/6K下落式 1949年末因信子丑闻事件无限期停运。
Rhythm Groove 律动节奏、RG NeoTechGame 1948/06/18 街机 无轨/动态弯曲判定线 具有技术突破意义,判定线可进行矢量曲折倾斜。
Drum-Master: Alpha - Tonzm 1948/09/09 街机 拟真鼓面敲击 -
RHYTHM-STAR: TECHNIKA - NAM-STAR 1949/03/08 街机 屏幕分屏触控 -
MaigoTrip: RUN 迷子之旅:奔跑 Harmonia Inc. 1949/08/12 PC 横版跑酷+节奏打击 -
Rhythm of Rhythm 节奏法则、RoR NeoTechGame 1949/08/20 街机/PC 无轨/动态判定线 -
TapSonic Zero - NAM-STAR 1949/10/10 PC/移动端 无按键全屏点按 -
TapPhase 触控相位 Apixt 1949/11/05 移动终端 早期全屏触控测试 断触严重,非智能手机音游
DIVA-PROJECT: MISTY 歌姬计划:迷雾 NAM-STAR 1949/12/01 街机 散点出现/多键位打击 -
Slide & Catch - 个人开发者 (K.Y.) 1950/01/05 移动终端 底部滑块接取音符 -
Starlight Chord: Rhythm of World 星和、SC Melody Works 1950/02/05 PC/移动端 定轨5K下落式 首次结合大火的乐队番剧《Starlight Chords》与卡牌养成,热度很高。
Keyboard Master: Frontline - I-Net Studio 1950/03/14 PC 拟真多键位钢琴键盘 -
Atmosphere 氛围 Weather Games 1950/04/10 PC 定轨4K下落式 需解读异常特效、视觉干扰与乱码来推进世界观剧情。
Ring of Rhythm 律动节奏星岛版 NTG 星岛分部 1950/05/01 街机 环形外围判定/8K+红外触控边界 大型环形显示屏与边框,要求高强度的全身肢体滑动与拍击。

街机

NeoTechGame

GENESIS Corporation

  • RHYTHM-TRAX 16
  • REFLECT-WAVE
  • CROSS-BEATS: AC

NAM-STAR

  • RHYTHM-STAR: TECHNIKA
  • DIVA-PROJECT: MISTY

移动/PC

NeoTechGame

  • Rhythm of Rhythm

Weather Games

Melody Works

Harmonia Inc.

  • Guitar-Legend 5
  • MaigoTrip: RUN