Starlight Chord: Rhythm of World:修订间差异
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|原名= スターライト コード -リズム オブ ワールド | |原名= スターライト コード -リズム オブ ワールド | ||
|图片= SC_ROW_Logo_1950.1.png | |图片= SC_ROW_Logo_1950.1.png | ||
|图注= | |图注= 游戏标志 | ||
|类型= [[音乐游戏|音乐节奏]]、[[冒险游戏]]、[[视觉小说]] | |类型= [[音乐游戏|音乐节奏]]、[[冒险游戏]]、[[视觉小说]] | ||
|平台= '''PC''' (Kami / Walls / Maximum)<br>'''移动端''' (RoseOS / AquaOS) | |平台= '''PC''' (Kami / Walls / Maximum)<br>'''移动端''' (RoseOS / AquaOS) | ||
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|编剧= [[天泽优]]、Script Team "NOVA" | |编剧= [[天泽优]]、Script Team "NOVA" | ||
|音乐= Elements StarBeat | |音乐= Elements StarBeat | ||
|发行日= '''PC (预下载)''':1950年1月20日<br>'''PC (凯特/丰岐)''':1950年2月5日<br>'''国际服 | |发行日= '''PC (预下载)''':1950年1月20日<br>'''PC (凯特/丰岐)''':1950年2月5日<br>'''PC (国际服)''':1950年3月12日 | ||
|分级= 全年龄 | |分级= 全年龄 | ||
|美工=Melody Works Art Team<br>·主美:[[筱崎舞]]|译名=星光和弦:世界回响}} | |美工=Melody Works Art Team<br>·主美:[[筱崎舞]]|译名=星光和弦:世界回响}} | ||
'''Starlight Chord: Rhythm of World'''([[凯特语言|凯特文]]:スターライト・コード - | '''Starlight Chord: Rhythm of World'''([[凯特语言|凯特文]]:スターライト・コード -リズム・オブ・ワールド;[[岚语|风岚译名]]:'''星光和弦:世界回响'''),是一款由[[Melody Works]]开发、[[东城动漫]]发行的音乐节奏与冒险游戏,属于“Project Starlight”跨媒体制作企划其中的一个项目。在游戏中,玩家将会扮演Live House的工作人员,负责招募并培养女子乐队,在体验剧情的同时进行音乐演奏。 | ||
游戏PC版本于1950年1月20日在[[Kami]]、[[Walls]]及[[Maximum]]等操作系统上开启预下载,并于同年2月正式运营。 | |||
== 时间线 == | |||
1月1日:企划官方发布特报视频,宣布游戏化决定及动画第二季制作决定。 | |||
1月15日:配合即将到来的“Starry Road 1950”巡演,官网开启“事前登录”活动,预约人数突破50万。 | |||
1月20日:PC版本客户端(Ver 0.9.0 Beta)在Kami、Walls及Maximum系统商店开放预下载。由于包含大量Active-2D高精度素材,安装包体积高达1.5GB,导致[[凯特共和国]]部分地区骨干网络短暂拥堵。 | |||
1月25日:游戏内开启“巡演倒计时”登录奖励,庆祝莫纳科首演成功。 | |||
== | |||
2月5日:PC版正式开启不删档公测。凯特与丰岐服务器率先开放。由于瞬间涌入玩家过多,服务器在开服15分钟内触发熔断,排队人数一度突破10万。 | |||
2月8日:配合宁汉追加公演,向[[风之国]]IP玩家发放“暖冬慰问礼包”(含限定称号及1000星光)。 | |||
2月13日:针对部分低配置电脑运行Active-2D立绘卡顿的问题,发布Ver 1.0.2补丁,优化EkartEngine内核。 | |||
2月20日:游戏注册用户突破100万,追加收录曲目《雑音座》。 | |||
3月3日:受风之国顺贡省暴雪及网络中断影响,运营方宣布为受灾地区玩家保留“开服限时活动”进度,并全服发放补偿。 | |||
3月12日:国际服正式上线,追加对[[纳布特瑞]]、[[维尔布]]等地区的网络节点支持。 | |||
3月20日:发布PC版大型更新(Ver 1.1.0),实装“协力演出”功能,但初期因跨国网络延迟问题被玩家戏称为“掉线和弦”。 | |||
4月1日:移动端版本《星光和弦:世界回响》正式上架(Ver 1.2.0)。首发适配[[丰岐]]RoseOS及[[凯特]]AquaOS系统。针对[[Rose 1]]手机用户反馈的实体按键回弹问题,官方发布“轻触模式”操作建议公告。 | |||
4月10日:参展[[维尔布]]布拉万春季漫展。现场设置试玩区,Intum S1 Pro成为官方推荐试玩机型。 | |||
游戏内开启联动活动“布拉万的夏风”,追加限定家具“漫展海报”及活动曲目。 | |||
4月25日:全服发放“和平之鸽”装饰道具,庆祝北半球地缘局势缓和。 | |||
5月1日:配合[[星岛]]街机《律动之环》发售,游戏内追加联动曲目《Ring of Rhythm》。 | |||
5月8日:响应“OMG1950”萌战应援,游戏内开启“应援投票券”掉落活动。 | |||
5月20日:为庆祝[[星岛]]“小男娘节”,游戏内限时上架全角色通用时装“海清风蕾丝洋装”,并开启“限时 1.5倍 经验”活动。 | |||
6月13日:游戏内实装新乐队Relic*A的预告剧情《废弃物的回响 -Prologue-》。 | |||
6月18日:配合Relic*A在星岛的暴雨首演,游戏同步追加曲目《Rainy Distortion》,并赠送“雨令”限定背景。 | |||
6月26日:Prism Cup决赛期间,游戏主界面背景限时更改为“星川市夜景”,并开放“决赛曲目试听”功能。 | |||
7月3日:动画《Relic Protocol》开播联动。游戏图标更新为Relic*A主唱桐生凪。 | |||
开启大型活动“Discordant Scream”,正式实装Relic*A全员卡池及乐队剧情第一章。 | |||
7月15日:庆祝键盘手星野律在OMG1950萌战中获得亚军,全服发放“律的猫耳耳机”饰品。 | |||
7月20日:夏季限定活动“泳装!海滩!合宿!”开启。虽然[[安大尼德]]地区因“生命节”网络波动导致部分玩家无法登录,运营方随后发放了体力恢复道具“冰镇西瓜”作为补偿。 | |||
8月10日:受全球特大太阳风暴影响,游戏服务器于当日14:00起进行紧急停机维护,防止数据丢失。 | |||
8月18日:服务器重新开放。 | |||
玩家登录后发现游戏内天空背景被强制锁定为“紫罗兰极光”样式(持续一周)。 | |||
发放史无前例的“地磁暴补偿”:3000星光 + 必得SSR招募券。 | |||
8月22日:游戏内实装“防灾知识问答”小游戏,通关可获赠家具“应急物资箱”。 | |||
9月1日:[[风之国]]开学季活动“新的乐章”开启,追加校园风家具。 | |||
9月11日:配合莫纳科竞技场“CROSSING”联合公演。 | |||
游戏内开启“虚拟Live”功能,玩家可在游戏大厅观看演出转播(以Q版小人形式呈现)。 | |||
追加神级Live曲目《After the Storm (Live Ver.)》。 | |||
宣布将公演门票收入的10%捐赠给战后孤儿救助基金,游戏内发放“慈善大使”徽章。 | |||
9月20日:发布Ver 2.0.0大版本更新。界面UI大改版,适配Intum PadPro的高分辨率屏幕。 | |||
追加对Intum Pencil的触控支持,优化了滑条音符的手感。开放等级上限至50级,追加主线剧情第二部序章。 | |||
10月1日:开启秋季限定活动“金色的丰收祭”。追加[[赫西特]]风格的“香料市集”舞台背景。 | |||
10月15日:宣布全球注册用户突破800万。开启“800万下载突破纪念”登录奖励活动,赠送2000星光。 | |||
== 玩法 == | |||
《Starlight Chord: Rhythm of World》主要由'''“演唱会”(Live)'''、'''“剧情”(Story)'''及'''“招募”(Gacha)'''三个部分组成。游戏采用免费游玩、部分收费的模式。 | |||
演唱会模式中,游戏采用下落式音乐节奏玩法。屏幕上方会生成音符,分别为“Tap”,“Hold”音符,Tap为蓝色扁平长方体,需要点击。Hold为蓝色长条,需要长按。 | |||
在剧情模式中,玩家可以通过观看视觉小说来获取剧情信息。每阅读一章基础内容会获得25星光奖励。游戏实装了Melody Works与Adania Laytax共同研发的Active-2D内容,2D角色立绘可以做出流畅的肢体动作,实现了接近动画的视觉效果。 | |||
=== 卡牌系统 === | |||
每张成员卡牌拥有三个核心维度: | |||
稀有度:从 1★ 到 5★。稀有度决定了等级上限和属性修正系数。 | |||
属性 {{Color|#FF0000|Sparkle (闪耀)}} {{Color|#FFA500|Happy (快乐) }} {{Color|#4169E1 |Flow (心流)}} | |||
克制关系:遵循循环克制逻辑 Sparkle > Flow > Happy > Sparkle。此关系主要用于[[#活动加成|活动加成]]计算,而非直接伤害。 | |||
=== 综合力计算 === | |||
为了防止数值膨胀,Melody Works 采用了非线性的根号增长曲线。单张卡牌的综合力计算公式如下: | |||
:<math>\text{Power}_{card} = (\text{Base} + \text{Training}) \times \sqrt{\text{Level}} \times \text{RarityMod} \times \text{SynergyMod}</math> | |||
* '''Base''':卡牌基础数值(约为 2000~4500)。 | |||
* '''Training''':特训/突破后的附加数值。 | |||
* '''RarityMod''':稀有度修正系数,公式为。 | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | |||
! 稀有度 !! 修正系数 (RarityMod) !! 等级上限 (Level Cap) | |||
|- | |||
| ★★★★★ || 1.4 || 60 | |||
|- | |||
| ★★★★ || 1.3 || 50 | |||
|- | |||
| ★★★ || 1.2 || 40 | |||
|- | |||
| ★★ || 1.1 || 30 | |||
|- | |||
| ★ || 1.0 || 20 | |||
|} | |||
=== 升级经验曲线 === | |||
卡牌升级所需的经验值遵循指数增长模型: | |||
:<math>\text{EXP}_{req}(L) = \lfloor 100 \times L^{1.5} \rfloor</math> | |||
这意味着等级越高,升级所需的练习券数量呈几何级数增加。 | |||
== 演唱会系统 (Live Mechanics) == | |||
=== 分数计算逻辑 === | |||
本作的分数并非由连击数单纯决定,而是强挂钩于'''队伍总综合力'''。 | |||
# '''单Note基础分''': | |||
#:<math>S_{base} = \frac{P_{team} \times 3}{N_{total}}</math> | |||
# '''最终Note得分''': | |||
#:<math>S_{note} = \lfloor S_{base} \times M_{judge} \times M_{combo} \times M_{skill} \rfloor</math> | |||
=== 判定时间窗口 === | |||
基于音频时间与Note打击时间的差值绝对值: | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | |||
! 判定类型 !! 时间窗口 !! 分数倍率 !! 生命值变动 | |||
|- | |||
| '''PERFECT+ (彩P)''' || ≤ 40ms || 110% || +5 | |||
|- | |||
| '''PERFECT (黄P)''' || ≤ 80ms || 100% || +5 | |||
|- | |||
| '''GREAT''' || ≤ 150ms || 80% || +5 | |||
|- | |||
| '''GOOD''' || ≤ 200ms || 50% || -10 | |||
|- | |||
| '''BAD''' || > 200ms || 0% || -50 | |||
|- | |||
| '''MISS''' || 未击中 || 0% || -100 | |||
|} | |||
=== 连击加成 (Combo Multiplier) === | |||
:<math>M_{combo}(c) = \begin{cases} 1.00, & 1 \le c \le 20 \\ 1.01, & 21 \le c \le 50 \\ 1.05, & 101 \le c \le 200 \\ 1.15, & c > 500 \end{cases}</math> | |||
=== 评级标准 === | |||
基于理论最高分的百分比进行评级: | |||
* '''SSS''': 98% 以上 | |||
* '''SS''': 90% | |||
* '''S''': 80% | |||
* '''A''': 60% | |||
== 招募系统 (Gacha) == | |||
=== 概率公示 === | |||
游戏内主要卡池分为“常规招募”与特定节日的“DreamFest”(梦幻祭)。 | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | |||
! 稀有度 !! 常规概率 !! DreamFest 概率 | |||
|- | |||
| '''5★''' || - || '''2.0%''' | |||
|- | |||
| '''4★''' || - || 5.0% | |||
|- | |||
| '''3★''' || 25.0% || 33.0% | |||
|- | |||
| '''2★''' || 70.0% || 60.0% | |||
|} | |||
=== 保底机制 === | |||
* '''十连保底''':进行十连招募时,第10张卡牌必定为 '''3★ 或以上'''。 | |||
* '''概率权重''':<math>P(A) = P(\text{Rarity}_A) \times \frac{W_A}{\sum W_i}</math>。当期UP角色的权重通常设定为 10,非UP角色为 1。 | |||
=== 休息室 (资源转换) === | |||
获得重复角色时,卡牌将自动进入休息室并转换为“练习券”与“星愿碎片”: | |||
* '''5★''':100 张练习券 + 50 碎片 | |||
* '''4★''':20 张练习券 + 20 碎片 | |||
* '''3★''':5 张练习券 + 5 碎片 | |||
=== 队伍与活动 === | |||
一个队伍由 5 名成员组成。虽然队长位(Position 3)不提供额外的数值面板加成,但队长的技能发动概率在 Live 中会提升。 | |||
为了鼓励玩家培养不同属性和角色的卡牌,每期活动都会设定“加成对象”。 | |||
玩家可在编队界面手动指定两个属性产生“共鸣”。队伍中所有符合这两个属性之一的卡牌,综合力额外提升 10%。 | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%; max-width: 600px;" | |||
| 加成幅度 | |||
| 触发条件 | |||
|- | |||
| <span style="color:green; font-weight:bold; font-size:1.2em;">20%</span> | |||
| '''属性''' 一致 | |||
|- | |||
| <span style="color:green; font-weight:bold; font-size:1.2em;">10%</span> | |||
| '''角色''' 一致 | |||
|- | |||
| <span style="color:#FF0000; font-weight:bold; font-size:1.4em;">50%</span> | |||
| '''完美加成''' (两者皆一致) | |||
|} | |||
=== ''' | === 经济系统 === | ||
* '''Stars (星光)''': | |||
** 单次招募:100 Stars | |||
** 十连招募:1000 Stars | |||
* '''Coins (金币)''':用于购买家具、升级区域道具。 | |||
* '''练习券''': | |||
** 基础定价:1 张练习券 = 500 Coins | |||
** 效果:单张提供 50 EXP | |||
=== ''' | === 玩家等级 === | ||
目前版本等级上限为 500 级。 | |||
* '''快速成长期 (1-20级)''':经验需求极低,旨在让新手快速解锁功能。 | |||
* '''荣耀期 (301-500级)''':经验需求呈指数级上升,作为核心玩家的长期目标。 | |||
升级可回复 Live Boost 并解锁主线剧情。 | |||
=== ''' | === 登场角色 === | ||
游戏剧情围绕着名为“NOVA”的Live House展开,初期收录了三支风格迥异的女子乐队,共计15名主要角色。 | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | |||
|+ | |||
! style="width: 20%;" | 乐队 | |||
! style="width: 16%;" | 成员 | |||
! style="width: 16%;" | 成员 | |||
! style="width: 16%;" | 成员 | |||
! style="width: 16%;" | 成员 | |||
! style="width: 16%;" | 成员 | |||
|- | |||
|'''[[文件:StarlightChords(SC).png|33x33像素]] [[Starlight Chord]]''' | |||
|'''高桥 灯'''<br>主唱<br>(都 梨奈) | |||
|'''佐藤 诗帆'''<br>吉他<br>(樱木 静香) | |||
|'''铃木 睦'''<br>鼓手<br>(爱野 美奈子) | |||
|'''星野 律'''<br>DJ / 键盘<br>(Surei·Rain) | |||
|'''伊东 杏'''<br>贝斯<br>(明日香 今日子) | |||
|- | |||
|'''[[文件:Eclipse Logo(SC).png|46x46像素]] [[Eclipse]]''' | |||
|'''西园寺 绯'''<br>主唱<br>(黑见 尤阿) | |||
|'''九条 丽莎'''<br>吉他<br>(藤田 夏海) | |||
|'''樱庭 舞'''<br>鼓手<br>(中村 阳菜) | |||
|'''白川 绫音'''<br>键盘<br>(佐佐木 理央) | |||
|'''高峰 栞'''<br>贝斯<br>(天宫 响) | |||
|- | |||
|'''[[文件:CandyPixel(SC).png|63x63像素]] [[Candy♡Pixel]]''' | |||
|'''小田切 奈奈'''<br>主唱<br>(松本 亚里沙) | |||
|'''田中 艾米'''<br>主唱、吉他<br>(井上 遥) | |||
|'''桃井 露露'''<br>鼓手<br>(林 雅美) | |||
|'''山田 可可'''<br>键盘<br>(星川 露露) | |||
|'''高村 兰'''<br>贝斯<br>(加藤 奈奈) | |||
|- | |||
|'''Relic*A''' | |||
|'''桐生 凪''' | |||
主唱&吉他 | |||
(戸谷 梨彩) | |||
|'''浅见 瑠璃''' | |||
吉他 | |||
(依田 かよ) | |||
|'''长谷川 凑''' | |||
吉他 | |||
(辰已佳津子) | |||
|'''七海 遥''' | |||
鼓手 | |||
(千早 未织) | |||
|'''椎名 凛''' | |||
贝斯 | |||
(幸良阿里沙) | |||
|} | |||
== 开发与发行 == | == 开发与发行 == | ||
| 第49行: | 第302行: | ||
游戏于1950年1月20日开放PC版预下载。由于游戏内包含大量高分辨率美术素材及无损音频,客户端体积达到了当时罕见的1.5 GB。这一巨大的数据吞吐量在开放下载当日曾短暂导致凯特共和国及周边地区的部分骨干网络出现拥塞,这一插曲在随后被媒体称为“星光冲击”。 | 游戏于1950年1月20日开放PC版预下载。由于游戏内包含大量高分辨率美术素材及无损音频,客户端体积达到了当时罕见的1.5 GB。这一巨大的数据吞吐量在开放下载当日曾短暂导致凯特共和国及周边地区的部分骨干网络出现拥塞,这一插曲在随后被媒体称为“星光冲击”。 | ||
关于移动端版本,原定作为Rose 1智能手机的首发软件同步上线,但开发团队为了解决早期电容触控屏在高BPM曲目下的输入延迟问题,并适配Rose 1的高分辨率显示屏,宣布将移动版延期至1950年第二季度发行。 | 关于移动端版本,原定作为Rose 1智能手机的首发软件同步上线,但开发团队为了解决早期电容触控屏在高BPM曲目下的输入延迟问题,并适配Rose 1的高分辨率显示屏,宣布将移动版延期至1950年第二季度发行。 | ||
=== 各地区发行商 === | |||
[[凯特共和国]]、[[丰岐共和国]] '''地区服务器''':[[Melody Works]] | |||
[[鸢尾共和国]] '''地区服务器''':[[Facing Games]] | |||
'''水洲东部地区服务器''':[[Facing Games]] | |||
'''国际服''':[[Melody Works]] | |||
== 曲目列表 == | |||
{{/收录曲目}} | |||
{{音乐游戏}} | |||
2026年2月8日 (日) 21:37的最新版本
| Starlight Chord: Rhythm of World | |
|---|---|
スターライト コード -リズム オブ ワールド 星光和弦:世界回响 | |
游戏标志 | |
| 类型 | 音乐节奏、冒险游戏、视觉小说 |
| 平台 | PC (Kami / Walls / Maximum) 移动端 (RoseOS / AquaOS) |
| 系列 | Project Starlight |
| 开发 | Melody Works |
| 运营 | 东城动漫 |
| 制作人 | 多田纳航 |
| 总监 | 芳须胜明 |
| 设计师 | 井上立 |
| 编剧 | 天泽优、Script Team "NOVA" |
| 音乐 | Elements StarBeat |
| 运营日 | PC (预下载):1950年1月20日 PC (凯特/丰岐):1950年2月5日 PC (国际服):1950年3月12日 |
| 引擎 | Active-2D (自研) Rose Touch Framework |
| 模式 | 单人、多人 |
Starlight Chord: Rhythm of World(凯特文:スターライト・コード -リズム・オブ・ワールド;风岚译名:星光和弦:世界回响),是一款由Melody Works开发、东城动漫发行的音乐节奏与冒险游戏,属于“Project Starlight”跨媒体制作企划其中的一个项目。在游戏中,玩家将会扮演Live House的工作人员,负责招募并培养女子乐队,在体验剧情的同时进行音乐演奏。
时间线
1月1日:企划官方发布特报视频,宣布游戏化决定及动画第二季制作决定。
1月15日:配合即将到来的“Starry Road 1950”巡演,官网开启“事前登录”活动,预约人数突破50万。
1月20日:PC版本客户端(Ver 0.9.0 Beta)在Kami、Walls及Maximum系统商店开放预下载。由于包含大量Active-2D高精度素材,安装包体积高达1.5GB,导致凯特共和国部分地区骨干网络短暂拥堵。
1月25日:游戏内开启“巡演倒计时”登录奖励,庆祝莫纳科首演成功。
2月5日:PC版正式开启不删档公测。凯特与丰岐服务器率先开放。由于瞬间涌入玩家过多,服务器在开服15分钟内触发熔断,排队人数一度突破10万。
2月8日:配合宁汉追加公演,向风之国IP玩家发放“暖冬慰问礼包”(含限定称号及1000星光)。
2月13日:针对部分低配置电脑运行Active-2D立绘卡顿的问题,发布Ver 1.0.2补丁,优化EkartEngine内核。
2月20日:游戏注册用户突破100万,追加收录曲目《雑音座》。
3月3日:受风之国顺贡省暴雪及网络中断影响,运营方宣布为受灾地区玩家保留“开服限时活动”进度,并全服发放补偿。
3月12日:国际服正式上线,追加对纳布特瑞、维尔布等地区的网络节点支持。
3月20日:发布PC版大型更新(Ver 1.1.0),实装“协力演出”功能,但初期因跨国网络延迟问题被玩家戏称为“掉线和弦”。
4月1日:移动端版本《星光和弦:世界回响》正式上架(Ver 1.2.0)。首发适配丰岐RoseOS及凯特AquaOS系统。针对Rose 1手机用户反馈的实体按键回弹问题,官方发布“轻触模式”操作建议公告。
4月10日:参展维尔布布拉万春季漫展。现场设置试玩区,Intum S1 Pro成为官方推荐试玩机型。
游戏内开启联动活动“布拉万的夏风”,追加限定家具“漫展海报”及活动曲目。
4月25日:全服发放“和平之鸽”装饰道具,庆祝北半球地缘局势缓和。
5月1日:配合星岛街机《律动之环》发售,游戏内追加联动曲目《Ring of Rhythm》。
5月8日:响应“OMG1950”萌战应援,游戏内开启“应援投票券”掉落活动。
5月20日:为庆祝星岛“小男娘节”,游戏内限时上架全角色通用时装“海清风蕾丝洋装”,并开启“限时 1.5倍 经验”活动。
6月13日:游戏内实装新乐队Relic*A的预告剧情《废弃物的回响 -Prologue-》。
6月18日:配合Relic*A在星岛的暴雨首演,游戏同步追加曲目《Rainy Distortion》,并赠送“雨令”限定背景。
6月26日:Prism Cup决赛期间,游戏主界面背景限时更改为“星川市夜景”,并开放“决赛曲目试听”功能。
7月3日:动画《Relic Protocol》开播联动。游戏图标更新为Relic*A主唱桐生凪。
开启大型活动“Discordant Scream”,正式实装Relic*A全员卡池及乐队剧情第一章。
7月15日:庆祝键盘手星野律在OMG1950萌战中获得亚军,全服发放“律的猫耳耳机”饰品。
7月20日:夏季限定活动“泳装!海滩!合宿!”开启。虽然安大尼德地区因“生命节”网络波动导致部分玩家无法登录,运营方随后发放了体力恢复道具“冰镇西瓜”作为补偿。
8月10日:受全球特大太阳风暴影响,游戏服务器于当日14:00起进行紧急停机维护,防止数据丢失。
8月18日:服务器重新开放。
玩家登录后发现游戏内天空背景被强制锁定为“紫罗兰极光”样式(持续一周)。
发放史无前例的“地磁暴补偿”:3000星光 + 必得SSR招募券。
8月22日:游戏内实装“防灾知识问答”小游戏,通关可获赠家具“应急物资箱”。
9月1日:风之国开学季活动“新的乐章”开启,追加校园风家具。
9月11日:配合莫纳科竞技场“CROSSING”联合公演。
游戏内开启“虚拟Live”功能,玩家可在游戏大厅观看演出转播(以Q版小人形式呈现)。
追加神级Live曲目《After the Storm (Live Ver.)》。
宣布将公演门票收入的10%捐赠给战后孤儿救助基金,游戏内发放“慈善大使”徽章。
9月20日:发布Ver 2.0.0大版本更新。界面UI大改版,适配Intum PadPro的高分辨率屏幕。
追加对Intum Pencil的触控支持,优化了滑条音符的手感。开放等级上限至50级,追加主线剧情第二部序章。
10月1日:开启秋季限定活动“金色的丰收祭”。追加赫西特风格的“香料市集”舞台背景。
10月15日:宣布全球注册用户突破800万。开启“800万下载突破纪念”登录奖励活动,赠送2000星光。
玩法
《Starlight Chord: Rhythm of World》主要由“演唱会”(Live)、“剧情”(Story)及“招募”(Gacha)三个部分组成。游戏采用免费游玩、部分收费的模式。
演唱会模式中,游戏采用下落式音乐节奏玩法。屏幕上方会生成音符,分别为“Tap”,“Hold”音符,Tap为蓝色扁平长方体,需要点击。Hold为蓝色长条,需要长按。
在剧情模式中,玩家可以通过观看视觉小说来获取剧情信息。每阅读一章基础内容会获得25星光奖励。游戏实装了Melody Works与Adania Laytax共同研发的Active-2D内容,2D角色立绘可以做出流畅的肢体动作,实现了接近动画的视觉效果。
卡牌系统
每张成员卡牌拥有三个核心维度:
稀有度:从 1★ 到 5★。稀有度决定了等级上限和属性修正系数。
属性 Sparkle (闪耀) Happy (快乐) Flow (心流)
克制关系:遵循循环克制逻辑 Sparkle > Flow > Happy > Sparkle。此关系主要用于活动加成计算,而非直接伤害。
综合力计算
为了防止数值膨胀,Melody Works 采用了非线性的根号增长曲线。单张卡牌的综合力计算公式如下:
- Base:卡牌基础数值(约为 2000~4500)。
- Training:特训/突破后的附加数值。
- RarityMod:稀有度修正系数,公式为。
| 稀有度 | 修正系数 (RarityMod) | 等级上限 (Level Cap) |
|---|---|---|
| ★★★★★ | 1.4 | 60 |
| ★★★★ | 1.3 | 50 |
| ★★★ | 1.2 | 40 |
| ★★ | 1.1 | 30 |
| ★ | 1.0 | 20 |
升级经验曲线
卡牌升级所需的经验值遵循指数增长模型:
这意味着等级越高,升级所需的练习券数量呈几何级数增加。
演唱会系统 (Live Mechanics)
分数计算逻辑
本作的分数并非由连击数单纯决定,而是强挂钩于队伍总综合力。
- 单Note基础分:
- 最终Note得分:
判定时间窗口
基于音频时间与Note打击时间的差值绝对值:
| 判定类型 | 时间窗口 | 分数倍率 | 生命值变动 |
|---|---|---|---|
| PERFECT+ (彩P) | ≤ 40ms | 110% | +5 |
| PERFECT (黄P) | ≤ 80ms | 100% | +5 |
| GREAT | ≤ 150ms | 80% | +5 |
| GOOD | ≤ 200ms | 50% | -10 |
| BAD | > 200ms | 0% | -50 |
| MISS | 未击中 | 0% | -100 |
连击加成 (Combo Multiplier)
评级标准
基于理论最高分的百分比进行评级:
- SSS: 98% 以上
- SS: 90%
- S: 80%
- A: 60%
招募系统 (Gacha)
概率公示
游戏内主要卡池分为“常规招募”与特定节日的“DreamFest”(梦幻祭)。
| 稀有度 | 常规概率 | DreamFest 概率 |
|---|---|---|
| 5★ | - | 2.0% |
| 4★ | - | 5.0% |
| 3★ | 25.0% | 33.0% |
| 2★ | 70.0% | 60.0% |
保底机制
- 十连保底:进行十连招募时,第10张卡牌必定为 3★ 或以上。
- 概率权重:。当期UP角色的权重通常设定为 10,非UP角色为 1。
休息室 (资源转换)
获得重复角色时,卡牌将自动进入休息室并转换为“练习券”与“星愿碎片”:
- 5★:100 张练习券 + 50 碎片
- 4★:20 张练习券 + 20 碎片
- 3★:5 张练习券 + 5 碎片
队伍与活动
一个队伍由 5 名成员组成。虽然队长位(Position 3)不提供额外的数值面板加成,但队长的技能发动概率在 Live 中会提升。
为了鼓励玩家培养不同属性和角色的卡牌,每期活动都会设定“加成对象”。
玩家可在编队界面手动指定两个属性产生“共鸣”。队伍中所有符合这两个属性之一的卡牌,综合力额外提升 10%。
| 加成幅度 | 触发条件 |
| 20% | 属性 一致 |
| 10% | 角色 一致 |
| 50% | 完美加成 (两者皆一致) |
经济系统
- Stars (星光):
- 单次招募:100 Stars
- 十连招募:1000 Stars
- Coins (金币):用于购买家具、升级区域道具。
- 练习券:
- 基础定价:1 张练习券 = 500 Coins
- 效果:单张提供 50 EXP
玩家等级
目前版本等级上限为 500 级。
- 快速成长期 (1-20级):经验需求极低,旨在让新手快速解锁功能。
- 荣耀期 (301-500级):经验需求呈指数级上升,作为核心玩家的长期目标。
升级可回复 Live Boost 并解锁主线剧情。
登场角色
游戏剧情围绕着名为“NOVA”的Live House展开,初期收录了三支风格迥异的女子乐队,共计15名主要角色。
| 乐队 | 成员 | 成员 | 成员 | 成员 | 成员 |
|---|---|---|---|---|---|
| 高桥 灯 主唱 (都 梨奈) |
佐藤 诗帆 吉他 (樱木 静香) |
铃木 睦 鼓手 (爱野 美奈子) |
星野 律 DJ / 键盘 (Surei·Rain) |
伊东 杏 贝斯 (明日香 今日子) | |
| 西园寺 绯 主唱 (黑见 尤阿) |
九条 丽莎 吉他 (藤田 夏海) |
樱庭 舞 鼓手 (中村 阳菜) |
白川 绫音 键盘 (佐佐木 理央) |
高峰 栞 贝斯 (天宫 响) | |
| 小田切 奈奈 主唱 (松本 亚里沙) |
田中 艾米 主唱、吉他 (井上 遥) |
桃井 露露 鼓手 (林 雅美) |
山田 可可 键盘 (星川 露露) |
高村 兰 贝斯 (加藤 奈奈) | |
| Relic*A | 桐生 凪
主唱&吉他 (戸谷 梨彩) |
浅见 瑠璃
吉他 (依田 かよ) |
长谷川 凑
吉他 (辰已佳津子) |
七海 遥
鼓手 (千早 未织) |
椎名 凛
贝斯 (幸良阿里沙) |
开发与发行
本作是老牌动画制作公司东城动漫为了扩展其原创动画《星光和弦》的IP价值而发起的项目。由于当时传统动画公司缺乏互动娱乐产品的开发经验,开发工作被委托给了在图形技术领域具有新兴优势的Melody Works公司。这是Melody Works转型游戏开发后的首部作品,制作组致力于在有限的硬件性能下还原动画般的视觉体验,因此投入大量资源研发了“Active-2D”图像处理中间件。
游戏于1950年1月20日开放PC版预下载。由于游戏内包含大量高分辨率美术素材及无损音频,客户端体积达到了当时罕见的1.5 GB。这一巨大的数据吞吐量在开放下载当日曾短暂导致凯特共和国及周边地区的部分骨干网络出现拥塞,这一插曲在随后被媒体称为“星光冲击”。
关于移动端版本,原定作为Rose 1智能手机的首发软件同步上线,但开发团队为了解决早期电容触控屏在高BPM曲目下的输入延迟问题,并适配Rose 1的高分辨率显示屏,宣布将移动版延期至1950年第二季度发行。
各地区发行商
曲目列表
| ID | 歌曲名称 | 解锁条件 | 时长 | 难度 | Note数 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EZ | HD | EX | AT | SP | EZ | HD | EX | AT | SP | ||||
| 00 | Welcome | 初始解锁 | 3:00 | 3 | 9 | 15 | 21 | 27 | 152 | 218 | 399 | - | - |
| 01 | Twinkle Star | 初始解锁 | 2:15 | 3 | 8 | 14 | 23 | 28 | 115 | 300 | 525 | 863 | 1025 |
| 02 | ゼロ度のエコー | 主线剧情S1 Ch.1 | 2:18 | 3 | 14 | 14 | 23 | - | 132 | 537 | 537 | 882 | - |
| 03 | ノイズとシグナル | 主线剧情S1 Ch.2 | 2:08 | 6 | 8 | 13 | 24 | - | 268 | 284 | 462 | 853 | - |
| 04 | 空のリフレイン | 主线剧情S1 Ch.3 | 1:53 | 2 | 6 | 10 | 25 | - | 105 | 188 | 314 | 785 | - |
| 05 | 刹那波 | 商店购买 | 2:14 | 3 | 8 | 12 | 26 | - | 133 | 298 | 447 | 883 | - |
| 06 | 独奏会 | 商店购买 | 2:12 | 4 | 8 | 12 | 27 | - | 158 | 293 | 335 | 990 | - |
| 07 | 雑音座 | 商店购买 | 2:05 | 5 | 10 | 14 | 26 | 27 | 223 | 486 | 706 | 8 | 1031 |
| 08 | 放課後オーバードライブ | 初始解锁 | 2:27 | 3 | 8 | 16 | 22 | - | 123 | 308 | 421 | 533 | - |
| 09 | ガラスの周波数 | 初始解锁 | 1:45 | 5 | 8 | 16 | 23 | - | 123 | 219 | 334 | 521 | - |
| 10 | Meteor Metronome | 初始解锁 | 1:39 | 3 | 7 | 18 | 24 | - | 83 | 193 | 495 | 660 | - |
| 11 | 青春バンド幅 | 主线剧情S1 Ch.5 | 2:14 | 8 | 14 | 17 | 26 | - | 284 | 521 | 633 | 968 | - |
| 12 | Re:Play | 主线剧情S1 Ch.6 | 2:47 | 8 | 14 | 21 | 27 | - | 371 | 649 | 974 | 1221 | - |
| 13 | Starry Line | 主线剧情S1 Ch.10 | 3:16 | 8 | 15 | 23 | 28 | 28 | 522 | 622 | 922 | 1135 | 1213 |
| 14 | Canvas Blue | SC乐队剧情S1 Ch.3 | 2:22 | 6 | 14 | 19 | 23 | - | 247 | 552 | 683 | 811 | - |
| 15 | 未完成のコーラス | SC乐队剧情S1 Ch.5 | 2:53 | 7 | 17 | 22 | 27 | 28 | 336 | 476 | 855 | 1135 | 1452 |
| 16 | Eclipse | 初始解锁 | 1:55 | 2 | 12 | 16 | 24 | 26 | 122 | 234 | 372 | 652 | 789 |
| 17 | Crimson Verdict | 初始解锁 | 2:08 | 4 | 12 | 17 | 26 | - | 153 | 427 | 604 | 6 | - |
| 18 | Velvet Logic | EC乐队剧情S1 Ch.1 | 2:23 | 6 | 14 | 19 | 23 | - | 177 | 556 | 755 | 914 | - |
| 19 | Absolute Zero | EC乐队剧情S1 Ch.3 | 2:35 | 7 | 16 | 21 | 25 | - | 283 | 689 | 904 | 1076 | - |
| 20 | Twilight Finale | EC乐队剧情S1 Ch.5 | 2:41 | 8 | 18 | 24 | 28 | 30 | 358 | 652 | 729 | 1024 | 1229 |
| 21 | Install: LOVE.exe | 初始解锁 | 2:22 | 2 | 7 | 14 | 21 | 25 | 113 | 377 | 429 | 633 | 762 |
| 22 | QWERTY Magic | 初始解锁 | 1:58 | 3 | 9 | 17 | 23 | - | 98 | 295 | 557 | 754 | - |
| 23 | Ramen Energy 200% | CP乐队剧情S1 Ch.1 | 2:16 | 4 | 12 | 19 | 24 | - | 151 | 453 | 718 | 1027 | - |
| 24 | Touchscreen Panic! | CP乐队剧情S1 Ch.3 | 2:35 | 5 | 14 | 22 | 26 | - | 215 | 603 | 522 | 743 | - |
| 25 | Binary Witch | CP乐队剧情S1 Ch.5 | 2:18 | 8 | 14 | 24 | 27 | 27 | 307 | 537 | 737 | 942 | 1145 |