音乐游戏/相关人物
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本条目列举部分音乐游戏圈内相关著名人物。
曲师
本节列举部分音乐游戏圈内具有较高知名度的作曲家、音乐制作人及音乐团体。部分人物的主要活动领域并非音乐游戏,但因长期供曲、授权收录或参与相关赛事及企划而为玩家所熟知。
“圈内热度”主要用于描述1951年前后的玩家讨论度、供曲频率及活动曝光度,与音乐水平或历史地位无直接对应关系。

Nebula 7
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:极高 │ 核心流派:Hardcore / Artcore
凯特地区音乐制作人,是当地商业音乐游戏供曲数量较多的作者之一。
Nebula 7主要创作Hardcore及Artcore,同时也有Trance、Drum and Bass等其他类型的作品。其曲名、封面及音乐概念经常使用恒星、星云、轨道等天文题材,与其本人长期的天文爱好有关。
由于其多首作品被配置于高难度谱面,并曾用于大型活动及竞技赛事,Nebula 7在玩家群体中逐渐形成了与高难度曲目较强的关联。不过,其本人曾表示作曲时并不会专门考虑谱面难度。
Nebula 7曾在Newenjoy公开过本人照片,但之后很少继续发布现实生活相关内容。
Autia
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:极高 │ 核心流派:Artcore / Avant-garde / Classical Crossover
凯特地区作曲家及音乐制作人,主要活跃于Artcore及实验电子音乐领域。
Autia的作品通常以钢琴为主要旋律乐器,同时大量使用弦乐、电子鼓组及非传统段落结构。部分作品存在频繁的速度、拍号或调性变化,因此在音乐游戏中的谱面表现通常也较复杂。
其创作并不限于音乐游戏,亦参与同人专辑、合作作品及游戏配乐制作。在凯特音乐游戏圈中,Autia尤其以钢琴写作受到关注。
Aura
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Euphoric Hardstyle
斯达斯克地区音乐制作人及DJ,主要创作Euphoric Hardstyle。
Aura长期参与当地Hard Dance活动,音乐游戏供曲是其主要发行渠道之一。作品通常具有较长的旋律段、宽阔的合成器铺底及明显的Hardstyle Kick结构。
相比部分同时横跨多个电子音乐类型的作者,Aura长期将创作范围集中于Hardstyle,因此在斯达斯克相关音乐圈拥有较稳定的听众群体。
Singular Point
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Speedcore / Extratone
纳布特瑞地区音乐制作人,主要创作Speedcore、Extratone等高速电子音乐。
Singular Point的大部分公开作品BPM超过200,部分曲目速度远高于一般商业音乐游戏收录曲,因此其作品通常集中于高难度或特殊谱面。
其现实职业为纳布特瑞某工业企业的轮班工人。Singular Point曾表示,最初接触高速音乐与夜班期间寻找刺激性较强的音乐有关,之后自行学习数字音乐制作,并开始在当地网络音乐社区发布作品。
其身份并未完全匿名,但很少参与正式媒体活动。
PrismLogic
活跃状态:活动中 │ 圈内热度:高 │ 性质:同人音乐企划
凯特地区综合性同人音乐企划。
PrismLogic并非单一音乐人的个人名义,而是多个同人音乐作者在合作项目、合辑及大型联动中使用的统合署名。实际参与人员会根据项目发生变化。
部分作品会同时注明各自的作曲、编曲及混音作者,也有作品仅以PrismLogic名义公开,因此该名称下作品之间的音乐风格差异较大。
PrismLogic也是凯特地区较常参与音乐游戏跨作品联动的同人企划之一。
Luminous
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:极高 │ 核心流派:Ambient / Trance / Artcore
凯特地区女性音乐制作人。
Luminous早期主要制作Ambient及Trance,之后逐渐增加Artcore作品。其编曲中经常使用钢琴、钟琴类音色、大面积混响及多层弦乐,这类音色处理在玩家群体中常被概括为“玻璃感”。
其作品通常具有较长的舒缓段落,但部分曲目会在中后段转入高速电子鼓组或密集弦乐,因此被用于音乐游戏时经常形成难度变化较大的谱面。
除原创供曲外,Luminous亦参与过数次大型合作曲制作。
Kataklysm
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Gabber / Hardstyle / Speedcore / Breakcore
凯特地区Hardcore音乐制作人。
Kataklysm主要使用失真Kick、高密度鼓组、噪声及经过大量处理的采样进行创作,作品涉及Gabber、Hardstyle、Speedcore和Breakcore等多个较重型的电子音乐分支。
其音乐通常较少保留长时间的舒缓段落,在音乐游戏中也大多被配置于较高难度。
Kataklysm同时参与凯特当地Hardcore现场及同人音乐活动,并非仅为音乐游戏创作。
Glitch_K
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中高 │ 核心流派:Breakcore / IDM
凯特地区电子音乐制作人,以Breakcore及IDM作品为主。
Glitch_K常使用快速切分鼓组、故障音效和大量短采样进行编曲,部分作品存在频繁的节奏结构变化。相比一般Hardcore作品,其曲目较少依赖连续四拍Kick。
音乐游戏供曲数量并不算特别多,但由于节奏设计复杂,其作品在谱师及高难度玩家群体中具有一定知名度。
偶尔也会以其他名义发布Speedcore作品。
Aethelgard
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Symphonic Artcore
凯特地区音乐制作人,目前就读于当地音乐院校,真实姓名未公开。
Aethelgard主要将古典弦乐、钢琴、管弦乐配器与高速电子鼓组结合。其网络作品发布初期,已有听众根据和声及配器方式推测其接受过专业音乐训练,之后本人曾在NekoComm交流中确认自己为音乐专业学生。
Aethelgard曾表示,电子音乐创作最初只是学业之外的个人兴趣。
由于现实学业影响,其作品发布频率并不稳定。
Ryuichi S.
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Hardcore / Speedcore / Hard Dance
丰岐秋山地区音乐制作人及DJ,是当地音乐游戏供曲较稳定的作者之一。
Ryuichi S.的作品范围覆盖Hardcore、Hardstyle、Speedcore及其他Hard Dance类型,没有长期固定于单一分支。
除音乐游戏外,其亦参与丰岐秋山当地的DJ活动及电子音乐合辑制作。与部分以个人代表曲闻名的作者相比,Ryuichi S.更常因持续且大量的供曲而为玩家熟悉。
星程-STAR
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:极高 │ 核心流派:Vocaloid / Synth-Pop / J-Core / Denpa
风之国宁汉音乐制作人、Vocaloid P主。
星程-STAR早期主要发布虚拟歌声原创曲,之后逐渐增加Synth-Pop、J-Core及电波系作品,并开始参与商业音乐游戏供曲。
其歌曲经常使用较短的重复旋律、密集人声编辑及具有明显节奏感的合成器,因此在年轻网络听众中传播较广。
部分作品在成为音游收录曲之前已经在风之国网络音乐平台拥有较高播放量,因此其听众并不完全来自音乐游戏圈。
深海気圧
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Future Bass / Happy Hardcore
凯特地区新生代音乐制作人。
深海気圧最初主要发布Future Bass作品,之后逐渐开始创作Happy Hardcore及其他高速电子音乐。
其作品通常使用明亮的合成器、人声切片及较宽的空间效果。1949年后开始连续获得音乐游戏收录,目前供曲数量仍低于凯特的一线作者,但玩家讨论度增长较快。
楓葉和琴
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中│ 核心流派:Kawaii Hardcore / Vocaloid
凯特地区音乐制作人、Vocaloid P主。
楓葉和琴主要制作Kawaii Hardcore,同时持续进行虚拟歌声歌曲创作。本人通常负责作曲、编曲及人声编辑,并经常与插画师和视频制作者合作发布完整音乐视频。
其部分作品拥有Vocaloid版本和音乐游戏使用的纯音乐或短版两个版本。
S.A.T.
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中高 │ 核心流派:Euphoric Hardstyle
凯特地区Hardstyle音乐制作人。
S.A.T.主要创作Euphoric Hardstyle,作品通常使用较长的旋律Build-up,并保持相对清晰的鼓组和合成器层次。
其公开活动较少,主要通过数字发行和音乐游戏供曲发布作品,很少参加大型线下演出。
在Hardstyle听众中的知名度高于一般音游玩家群体。
奶茶不要加冰
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Eurobeat / Dance
风之国女性音乐制作人,现年22岁。
主要创作Eurobeat及Dance作品,同时也是长期街机音乐游戏玩家。本人常住星岛,经常在当地街机厅游玩《律动节奏》等游戏。
其早期作品主要在风之国网络音乐社区发布,之后开始参与音乐游戏原创供曲。
由于本人经常公开出现在街机厅,其在风之国曲师中属于现实活动相对公开的一类。
Soleil & Chacha
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中高 │ 核心流派:Kawaii Bass / Breakcore
凯特地区双人音乐组合,由Soleil与Chacha组成。
组合主要将Kawaii Bass、女性人声采样及高速Breakcore鼓组结合。早期作品以较常规的萌系电子音乐为主,之后逐渐增加碎拍及高速段落。
Soleil & Chacha在凯特萌系高速电子音乐发展早期已有较稳定的活动,因此常被视为当地该类风格较早的一批创作者。
两名成员很少分别以个人名义发布作品。
Sonic_Blaster
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Hardstyle / Jumpstyle
纳布特瑞游戏主播、DJ及音乐制作人。
Sonic_Blaster最初主要以游戏直播活动获得知名度,之后开始公开原创Hardstyle及Jumpstyle作品,并逐渐进入音乐游戏供曲领域。
其作品经常先在直播或DJ现场播放,再于之后正式发行,因此部分玩家会提前通过直播录音接触尚未公开的曲目。
相比其他曲师,其玩家社群与直播观众群体重合度较高。
Nancy_DJ
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中高 │ 核心流派:Hardcore / Gabber
纳布特瑞六湖州大田地城DJ及音乐制作人,是当地Hardcore活动较常见的参与者之一。
Nancy_DJ长期参加六湖州及周边地区的电子音乐现场,并会在演出中播放个人作品。
其部分音乐游戏收录曲并非专门为游戏创作,而是由较长的现场版本重新剪辑,因此同一作品有时存在明显不同的DJ版和游戏版。
Alan Redstone Band
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Metal / Hard Rock
来自铁意志雷石东地区的金属摇滚乐团。
Alan Redstone Band的主要活动领域并非音乐游戏,而是专辑发行及现场演出。由于其歌曲具有较明显的鼓点和吉他节奏,多首作品曾被授权用于音乐游戏。
部分原曲长度超过五分钟,在游戏中通常会制作专门的缩短版本。
乐团在铁意志地区的知名度明显高于其在国际音游圈中的知名度。
Hasur
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Gabber / Hardstyle / Cinematic Hardcore
天云共和国音乐制作人。
Hasur主要制作Gabber及Hardstyle,同时大量使用管弦乐、合唱及影视配乐式音色。因此其部分作品虽然采用Hardcore节奏,但整体结构更接近长篇电子音乐。
其完整版作品经常超过五分钟,音乐游戏版本通常需要重新编辑。
Hasur近年参与国际音游供曲的次数有所增加,在天云以外地区的玩家知名度也随之上升。
Shards / Oxygen
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Electro / House / Trance
凯特地区音乐制作人,以“Shards”和“Oxygen”两个名义活动。
早期通常以Shards名义发布节奏较强的Electro及House作品,以Oxygen发布较舒缓的Trance及氛围电子音乐;1950年前后开始不再严格区分两个名义的音乐类型。
其作品普遍使用较清晰的合成器音色和较长旋律段落,高速Hardcore作品较少,因此在音乐游戏中主要分布于中等至中高难度区间。
玩家有时会直接将两个名义合称为“Shards/Oxygen”。
[CRYSTIA]
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Hardcore / J-Core
星岛DJ及音乐制作人。
[CRYSTIA]长期参与星岛街机文化及当地DJ活动,是当地音乐游戏供曲数量较多的作者之一。
其作品主要采用高速四拍结构,长度通常较短,高潮进入速度快,因此较适合作为街机环境中的音乐游戏曲目。
部分作品曾先在星岛街机厅举行的活动中公开,之后才正式加入游戏曲库。
アノンの星
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Pop Punk / Electronic Rock
凯特地区音乐制作人,是当地早期同人音乐活动及泛二次元音乐活动的长期参与者。
アノンの星主要使用Pop Punk、电吉他及女性人声采样进行创作。
其从商业音乐游戏发展早期便持续参与供曲,因此拥有较长的活动履历。
黒羽
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:J-Core / Hardcore / Artcore
丰岐秋山音乐制作人,本名未公开。约在五年前开始以「黒羽」名义参与同人音乐活动,此后逐渐成为商业音乐游戏的常见供曲者。
其作品通常具有较明显的日系旋律写法,但并不固定于单一风格,近年来亦有Hardstyle、Trance及少量Drum and Bass作品。由于供曲数量较多,且数次参与大型版本主题曲及赛事课题曲制作,目前在东亚音游圈具有较高知名度。
黒羽本人很少参加直播,也基本不公开日常生活,仅在发布新曲时更新账号。
佐伯真琴
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Artcore / Piano Trance
清羽出身的作曲家、钢琴演奏者。大学时期开始制作电子音乐,最初主要参加小型同人音乐活动。
佐伯真琴的音乐大量使用钢琴。本人偶尔会上传自己重新演奏音游收录曲钢琴声部的视频。
Ryo Nagai
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中高 │ 核心流派:Drum and Bass / Techno
凯特白水台音乐制作人及DJ。早期主要参与俱乐部活动,进入音乐游戏领域的时间相对较晚。
Ryo Nagai很少制作传统意义上的“音游式高潮”,作品结构更接近完整的俱乐部音乐。部分供曲在游戏中使用专门制作的两分钟编辑版,而数字发行版通常超过五分钟。
在职业DJ群体中的知名度高于其在普通音游玩家中的知名度。
YUNA
本名:서유나(徐有娜) │ 活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Future Bass / UK Hardcore / Pop Electronic
天云共和国音乐制作人。早期曾参与流行音乐编曲,之后以YUNA名义开始独立活动。
其音乐介于网络流行电子乐与传统音游电子乐之间,因此受众范围较广。2024年后连续有多首作品被不同音乐游戏收录,使其在短时间内成为韩国音游圈讨论度较高的作者之一。
YUNA本人也是音乐游戏玩家,但自称“完全不会打高难度谱面”。
Taeha
本名:박태현 │ 活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Hardstyle / Rawstyle
天云共和国明德堡DJ及音乐制作人。
Taeha主要活跃于Hard Dance活动,音乐游戏并非其主要工作方向。目前被收录的作品总数不多,但在Hardstyle玩家群体中具有一定知名度。
曾因本人在采访中表示“写歌的时候完全没有考虑谱面能不能做”,而被部分谱师拿来当作玩笑。
林昱辰
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Psytrance / Artcore / Hi-Tech
风之国大岛省音乐制作人。最初主要制作Psytrance,后受到凯特同人电子音乐影响,逐渐开始创作Artcore及高速电子音乐。
其作品经常在传统Psytrance段落与钢琴、弦乐段落之间切换。由于曲式变化较大,被不同音乐游戏采用时的谱面风格差异也较明显。
林昱辰同时经营个人录音室,并为其他独立音乐人负责混音工作。
K.C. Cheng
本名:鄭嘉晴 │ 活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:UK Garage / House / Breakbeat
风之国大岛省音乐制作人、DJ。
最初主要参与当地俱乐部及独立音乐活动,并没有专门为音乐游戏写曲。其作品在近两年开始被多款音乐游戏授权收录,其中一首UK Garage作品意外成为热门曲目后,才开始接受游戏公司的原创委托。
目前仍把DJ活动作为主要工作。
Raka Pradana
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Jungle / Breakcore / Drum and Bass
星岛雅加达音乐制作人。
Raka Pradana早期受到Jungle及当地地下电子音乐影响,作品大量使用高速碎拍,但较少采用极端失真的Kick。进入音乐游戏圈后,其作品因复杂鼓组受到谱师关注。
其个人账号经常发布工程文件截图及鼓组制作过程,因此在音乐制作爱好者中也有一定影响力。
曾将一首193 BPM的作品称为“比较慢的一首”,之后长期被玩家引用。
Niran Chaiyasit
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中高 │ 核心流派:Trance / Hard Trance
赫西特DJ及音乐制作人。
Niran Chaiyasit长期从事Trance创作,近年来开始参与东亚音乐游戏供曲。与大量追求短时间高信息密度的音游曲不同,其作品通常具有较长的铺垫段落。
部分游戏因此会对其原曲进行较大幅度剪辑。
Camille Duret
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Frenchcore / Hardcore
鸢尾共和国女性音乐制作人、DJ。
最初主要活跃于鸢尾Hardcore现场,后通过授权曲进入音乐游戏领域。Camille Duret偏好旋律型Frenchcore,作品中经常出现较长的主旋律段落。
她并不经常接受游戏公司约稿,大部分音游收录作品均为已有发行曲目的授权版本。
Eva de Wit
活跃状态:不定期活动 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Gabber / Early Hardcore
爱特维斯音乐制作人。1990年代末即开始参与Hardcore音乐活动,是本条目中活动时间较早的音乐人之一。
Eva de Wit在1940年代后期一度基本停止公开活动。近年来由于Early Hardcore及旧式Gabber重新在音乐游戏玩家中流行,其旧作陆续被重新授权收录,使其知名度再次上升。
本人曾拒绝为其中数首旧作重新制作现代混音版本,因此部分游戏直接使用二十余年前的母带。
Lukas Kern
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Schranz / Industrial Techno
北斯达斯克DJ及音乐制作人。
Lukas Kern的音乐主要面向Techno俱乐部场景,作品通常缺少传统流行音乐意义上的主旋律。其进入音乐游戏领域后,一度因为“听起来从头到尾都一样”而受到普通玩家调侃,但也因此成为技术型谱面较常使用的音乐人之一。
Gabriel Nunes
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Bass House / Drum and Bass
维拉罗萨音乐制作人。
Gabriel Nunes早期主要制作Bass House,近年开始加入Drum and Bass元素。其音乐通过安岛地区的电子音乐活动传播后,被海外音乐游戏公司注意。
目前商业音游供曲数量仍然较少,但连续数次参与国际合作企划后讨论度明显增加。
Haruka Mile
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:UK Hardcore / Happy Hardcore
凯特地区DJ及音乐制作人。
Haruka Mile主要受到2000年代UK Hardcore影响,常使用明亮钢琴、长和弦及女性人声采样。其风格与当前凯特地区较流行的重型Hardcore存在明显差异。
本人对旧式音源及早期数字合成器有较强兴趣,现场演出中也经常播放老Hardcore作品。
春野回路
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:小众 │ 核心流派:Melodic Techno / Progressive House
凯特地区音乐制作人,曾从事游戏音效设计。
春野回路的作品一般不以高速和高密度为特征,而是通过短旋律反复和配器变化推进。音乐游戏收录曲多位于中等难度范围。
由于本人从事过音效工作,其作品偶尔会直接使用自己制作的游戏界面音、机械音或环境声音作为采样。
朝凪ユウ
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:City Pop / Future Funk / House
海秋群岛出身的音乐制作人,目前主要在大橘湾城活动。
早期以Future Funk及City Pop风格作品为主,之后开始制作原创House。其作品在海秋当地的商业设施、旅游宣传及音乐活动中使用较多。
进入音乐游戏圈后,其供曲大多集中于流行及中等难度分类。
03:17
活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Minimal Techno / Schranz
纳布特瑞DJ及音乐制作人,真实姓名未公开。
艺名“03:17”的来源长期没有正式解释,粉丝曾提出出生时间、夜班结束时间、公交车编号等多种说法,本人均未回应。
其作品以重复性较强的Techno为主,在俱乐部场景中的知名度明显高于音乐游戏圈。
NORTH 47
活跃状态:活动减少 │ 圈内热度:历史知名度高 │ 核心流派:Hard Trance / Tech Trance
斯达斯克老牌电子音乐制作人。活动时间早于当地大规模商业音乐游戏市场形成,被认为是较早进入游戏音乐领域的一批Trance作者之一。
近年来新曲数量明显减少,但仍偶尔参加周年纪念作品及旧曲重制。
由于不少现役曲师曾公开提到受到其早期作品影响,NORTH 47目前的实际活跃度虽然较低,在老玩家群体中仍具有较高知名度。
Pale Current
活跃状态:休止中 │ 圈内热度:小众│ 核心流派:Ambient / Downtempo / Electronica
凯特地区音乐制作人,主要活动于早期网络同人音乐时期。
Pale Current几乎没有Hardcore作品,其音乐以Ambient和Downtempo为主。在本人停止稳定活动后,部分旧曲因被音乐游戏重新授权而得到新一批听众。
目前其最后一次公开发布原创作品已经过去数年,但账号并未宣布正式引退。