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音乐游戏/相关人物:修订间差异

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本节列举部分音乐游戏圈内具有较高知名度的作曲家、音乐制作人及音乐团体。部分人物的主要活动领域并非音乐游戏,但因长期供曲、授权收录或参与相关赛事及企划而为玩家所熟知。
本节列举部分音乐游戏圈内具有较高知名度的作曲家、音乐制作人及音乐团体。部分人物的主要活动领域并非音乐游戏,但因长期供曲、授权收录或参与相关赛事及企划而为玩家所熟知。


“'''圈内热度'''”主要用于描述1951年前后的玩家讨论度、供曲频率及活动曝光度,与音乐水平或历史地位无直接对应关系。
以下人物大致按1951年前后的综合知名度排列。“'''圈内热度'''”主要用于描述玩家讨论度、供曲频率及活动曝光度,与创作水平或历史地位无直接对应关系。


=== Nebula 7 ===
=== Nebula 7 ===
[[文件:Nebula 7曾在Newenjoy上公布过自己的照片.png|缩略图|190x190像素|Nebula 7曾在Newenjoy上公布过自己的照片]]'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':极高 │ '''核心流派''':Hardcore / Artcore
[[文件:Nebula 7曾在Newenjoy上公布过自己的照片.png|缩略图|190x190像素|Nebula 7曾在Newenjoy上公布过自己的照片]]
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':极高 │ '''核心流派''':Artcore / Trance / Drum and Bass / Hardcore


凯特地区音乐制作人,是当地商业音乐游戏供曲数量较多的作者之一。
凯特地区音乐制作人,是1951年前后国际音乐游戏圈知名度最高的曲师之一。


Nebula 7主要创作Hardcore及Artcore,同时也有Trance、Drum and Bass等其他类型的作品。其曲名、封面及音乐概念经常使用恒星、星云、轨道等天文题材,与其本人长期的天文爱好有关。
Nebula 7的创作范围较广,早期作品以Trance和Drum and Bass居多,随后逐渐形成将Artcore、高速Breakbeat及Hardcore段落混合使用的个人风格。其作品并不一定全程保持高强度,而是经常通过较长的旋律段和突然出现的高速段落制造反差。


由于其多首作品被配置于高难度谱面,并曾用于大型活动及竞技赛事,Nebula 7在玩家群体中逐渐形成了与高难度曲目较强的关联。不过,其本人曾表示作曲时并不会专门考虑谱面难度。
其曲名、封面及作品概念经常使用恒星、星云、轨道和深空等天文题材,与本人长期的天文爱好有关。


Nebula 7曾在Newenjoy公开过本人照片,但之后很少继续发布现实生活相关内容。
由于多首代表作被用于高难度谱面、大型版本更新及竞技赛事,Nebula 7的署名在玩家群体中长期与“高难度曲”联系在一起。不过本人曾表示,创作时通常并不会专门考虑谱面的最终难度。
 
Nebula 7曾在Newenjoy公开过本人照片,此后则很少继续发布现实生活相关内容。


=== Autia ===
=== Autia ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':极高 │ '''核心流派''':Artcore / Avant-garde / Classical Crossover
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':极高 │ '''核心流派''':Artcore / Piano Trance / Orchestral Electronic
 
凯特地区作曲家及音乐制作人,主要活跃于Artcore及实验电子音乐领域。
 
Autia的作品通常以钢琴为主要旋律乐器,同时大量使用弦乐、电子鼓组及非传统段落结构。部分作品存在频繁的速度、拍号或调性变化,因此在音乐游戏中的谱面表现通常也较复杂。
 
其创作并不限于音乐游戏,亦参与同人专辑、合作作品及游戏配乐制作。在凯特音乐游戏圈中,Autia尤其以钢琴写作受到关注。
 
=== Aura ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Euphoric Hardstyle
 
斯达斯克地区音乐制作人及DJ,主要创作Euphoric Hardstyle。
 
Aura长期参与当地Hard Dance活动,音乐游戏供曲是其主要发行渠道之一。作品通常具有较长的旋律段、宽阔的合成器铺底及明显的Hardstyle Kick结构。
 
相比部分同时横跨多个电子音乐类型的作者,Aura长期将创作范围集中于Hardstyle,因此在斯达斯克相关音乐圈拥有较稳定的听众群体。
 
=== Singular Point ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Speedcore / Extratone
 
纳布特瑞地区音乐制作人,主要创作Speedcore、Extratone等高速电子音乐。
 
Singular Point的大部分公开作品BPM超过200,部分曲目速度远高于一般商业音乐游戏收录曲,因此其作品通常集中于高难度或特殊谱面。
 
其现实职业为纳布特瑞某工业企业的轮班工人。Singular Point曾表示,最初接触高速音乐与夜班期间寻找刺激性较强的音乐有关,之后自行学习数字音乐制作,并开始在当地网络音乐社区发布作品。
 
其身份并未完全匿名,但很少参与正式媒体活动。
 
=== PrismLogic ===
'''活跃状态''':活动中 │ '''圈内热度''':高 │ '''性质''':同人音乐企划


凯特地区综合性同人音乐企划。
凯特地区作曲家及音乐制作人,是当前Artcore领域最具代表性的作者之一。


PrismLogic并非单一音乐人的个人名义,而是多个同人音乐作者在合作项目、合辑及大型联动中使用的统合署名。实际参与人员会根据项目发生变化。
Autia以钢琴写作闻名,作品大量使用钢琴、弦乐和电子鼓组,同时受到Trance、现代古典音乐及实验电子音乐影响。其作品经常出现调性变化、不规则段落长度以及突然改变的鼓组结构。


部分作品会同时注明各自的作曲、编曲及混音作者,也有作品仅以PrismLogic名义公开,因此该名称下作品之间的音乐风格差异较大。
与大量强调Drop的凯特新生代电子音乐不同,Autia更依赖完整旋律及和声推动作品,因此同时受到普通玩家与音乐制作爱好者关注。


PrismLogic也是凯特地区较常参与音乐游戏跨作品联动的同人企划之一。
除音乐游戏外,其亦参与游戏配乐、同人专辑及合作曲制作。


=== Luminous ===
=== Luminous ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':极高 │ '''核心流派''':Ambient / Trance / Artcore
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':极高 │ '''核心流派''':Trance / Ambient / Progressive House / Artcore


凯特地区女性音乐制作人。
凯特地区女性音乐制作人,是旋律型电子音乐领域的重要作者。


Luminous早期主要制作Ambient及Trance,之后逐渐增加Artcore作品。其编曲中经常使用钢琴、钟琴类音色、大面积混响及多层弦乐,这类音色处理在玩家群体中常被概括为“玻璃感”。
Luminous早期以Ambient及Trance作品为主,随后受到凯特新一代电子音乐影响,开始加入Progressive House及Artcore元素。


其作品通常具有较长的舒缓段落,但部分曲目会在中后段转入高速电子鼓组或密集弦乐,因此被用于音乐游戏时经常形成难度变化较大的谱面。
其作品经常使用带有长混响的钢琴、钟琴、Pad和大面积弦乐,玩家通常以“玻璃感”形容其音色。部分曲目在前半段保持相当舒缓的气氛,到后半段才进入高速Breakbeat或强烈的电子乐高潮。


除原创供曲外,Luminous亦参与过数次大型合作曲制作。
由于曲风覆盖面较广,Luminous的音乐并不像部分高难度曲师那样只集中于游戏顶级难度。


=== Kataklysm ===
=== 星程-STAR ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Gabber / Hardstyle / Speedcore / Breakcore
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':极高 │ '''核心流派''':Vocaloid / Electropop / J-Pop / Denpa / Electro House


凯特地区Hardcore音乐制作人。
风之国宁汉音乐制作人、Vocaloid P主,是风之国年轻网络音乐文化中的代表性作者之一。


Kataklysm主要使用失真Kick、高密度鼓组、噪声及经过大量处理的采样进行创作,作品涉及Gabber、Hardstyle、Speedcore和Breakcore等多个较重型的电子音乐分支。
星程-STAR早期主要创作虚拟歌声作品,之后开始加入Electropop、Electro House及电波系音乐元素。相比传统音游电子音乐,其作品具有明显的流行歌曲结构,经常保留完整主歌、副歌及人声段落。


其音乐通常较少保留长时间的舒缓段落,在音乐游戏中也大多被配置于较高难度。
部分歌曲在收录音乐游戏以前已经在风之国网络平台流行,因此其听众横跨Vocaloid、流行电子音乐及音游等多个圈层。


Kataklysm同时参与凯特当地Hardcore现场及同人音乐活动,并非仅为音乐游戏创作。
=== Aura ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Progressive House / Melodic Electro / Trance


=== Glitch_K ===
斯达斯克地区音乐制作人及DJ,是当地旋律型电子音乐的代表作者之一。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Breakcore / IDM


凯特地区电子音乐制作人,以Breakcore及IDM作品为主。
Aura的作品通常以简单而醒目的Synth主旋律为核心,采用渐进式Build-up、大面积铺底和较为干净的四拍鼓组。与凯特地区流行的复杂音色设计相比,其编曲结构相对直接。


Glitch_K常使用快速切分鼓组、故障音效和大量短采样进行编曲,部分作品存在频繁的节奏结构变化。相比一般Hardcore作品,其曲目较少依赖连续四拍Kick。
其部分代表曲仅使用少量和弦及重复旋律,却因旋律辨识度较高而长期受到玩家欢迎。


音乐游戏供曲数量并不算特别多,但由于节奏设计复杂,其作品在谱师及高难度玩家群体中具有一定知名度。
Aura的音乐风格被认为较典型地反映了斯达斯克1940年代后期至1950年代初流行的Melodic Electro路线。


偶尔也会以其他名义发布Speedcore作品。
=== Singular Point ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Speedcore / Extratone / Breakcore


=== Aethelgard ===
纳布特瑞音乐制作人,是高速电子音乐领域最知名的作者之一。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Symphonic Artcore


凯特地区音乐制作人,目前就读于当地音乐院校,真实姓名未公开。
其绝大多数作品超过200 BPM,部分作品甚至进入Extratone范畴,因此商业音游收录数量并不算特别多,但一旦收录通常会被安排至最高难度附近。


Aethelgard主要将古典弦乐、钢琴、管弦乐配器与高速电子鼓组结合。其网络作品发布初期,已有听众根据和声及配器方式推测其接受过专业音乐训练,之后本人曾在NekoComm交流中确认自己为音乐专业学生。
Singular Point现实职业为纳布特瑞某工业企业轮班工人。本人曾称自己最初接触高速音乐只是为了在夜班期间保持精神,之后才自行学习数字音乐制作。


Aethelgard曾表示,电子音乐创作最初只是学业之外的个人兴趣。
=== [CRYSTIA] ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Electro House / J-Core / Tech Dance


由于现实学业影响,其作品发布频率并不稳定。
星岛DJ及音乐制作人,是当地街机音乐文化中较具代表性的作者。


=== Ryuichi S. ===
[CRYSTIA]早期受到传统街机Dance音乐影响,之后开始大量使用Electro House式Bass、短促Synth及高速四拍结构。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Hardcore / Speedcore / Hard Dance


丰岐秋山地区音乐制作人及DJ,是当地音乐游戏供曲较稳定的作者之一。
其作品通常旋律直接、高潮进入较快,非常适合街机厅环境,因此长期是星岛商业音游较稳定的供曲者之一。


Ryuichi S.的作品范围覆盖Hardcore、Hardstyle、Speedcore及其他Hard Dance类型,没有长期固定于单一分支。
=== 黒羽 ===
 
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Complextro / Electro House / Trance / J-Core
除音乐游戏外,其亦参与丰岐秋山当地的DJ活动及电子音乐合辑制作。与部分以个人代表曲闻名的作者相比,Ryuichi S.更常因持续且大量的供曲而为玩家熟悉。


=== 星程-STAR ===
丰岐秋山音乐制作人,本名未公开。1946年开始以「黒羽」名义参与同人音乐活动。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':极高 │ '''核心流派''':Vocaloid / Synth-Pop / J-Core / Denpa


风之国宁汉音乐制作人、Vocaloid P主。
黒羽属于较早大量使用复杂Synth切片、快速音色切换及Electro House结构的丰岐作者之一。其作品虽然偶尔涉及Hardcore,但更多时候使用Complextro、Trance及J-Core之间的混合风格。


星程-STAR早期主要发布虚拟歌声原创曲,之后逐渐增加Synth-Pop、J-Core及电波系作品,并开始参与商业音乐游戏供曲。
1949年以后供曲数量快速增加,并多次参与大型版本主题曲及赛事曲制作。


其歌曲经常使用较短的重复旋律、密集人声编辑及具有明显节奏感的合成器,因此在年轻网络听众中传播较广。
=== Hasur ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Psytrance / Epic Trance / Electro House


部分作品在成为音游收录曲之前已经在风之国网络音乐平台拥有较高播放量,因此其听众并不完全来自音乐游戏圈。
天云共和国音乐制作人。


=== 深海気圧 ===
Hasur以规模较大的编曲著称,经常将Psytrance或Trance节奏与弦乐、铜管、合唱等影视配乐式元素结合。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Future Bass / Happy Hardcore


凯特地区新生代音乐制作人。
其完整作品通常达到五至七分钟,高潮前存在较长铺垫,因此音游版本经常需要重新剪辑。


深海気圧最初主要发布Future Bass作品,之后逐渐开始创作Happy Hardcore及其他高速电子音乐。
Hasur的代表作通常不是以极快BPM取胜,而是依靠层层叠加的配器及明显的史诗感形成高难度曲目的压迫感。


其作品通常使用明亮的合成器、人声切片及较宽的空间效果。1949年后开始连续获得音乐游戏收录,目前供曲数量仍低于凯特的一线作者,但玩家讨论度增长较快。
=== Aethelgard ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Symphonic Trance / Artcore / Classical Crossover


=== 楓葉和琴 ===
凯特地区音乐制作人,目前就读于音乐院校,真实姓名未公开。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中│ '''核心流派''':Kawaii Hardcore / Vocaloid


凯特地区音乐制作人、Vocaloid P主。
其作品以完整弦乐写作、钢琴及Trance节奏为主要特点,部分曲目才会加入较高速的Artcore鼓组。


楓葉和琴主要制作Kawaii Hardcore,同时持续进行虚拟歌声歌曲创作。本人通常负责作曲、编曲及人声编辑,并经常与插画师和视频制作者合作发布完整音乐视频。
早期已有听众根据作品中的和声与配器推测其接受过专业音乐训练,此后本人在NekoComm确认自己为音乐专业学生。


其部分作品拥有Vocaloid版本和音乐游戏使用的纯音乐或短版两个版本。
由于学业安排,其作品发布频率并不稳定。


=== S.A.T. ===
=== Raka Pradana ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Euphoric Hardstyle
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Jungle / Drum and Bass / Breakbeat


凯特地区Hardstyle音乐制作人。
星岛雅加达音乐制作人。


S.A.T.主要创作Euphoric Hardstyle,作品通常使用较长的旋律Build-up,并保持相对清晰的鼓组和合成器层次。
Raka Pradana以高速Breakbeat和复杂鼓组著称,其创作受到Jungle、Drum and Bass及当地地下舞曲影响,但通常不会大量使用Hardcore式失真Kick。


其公开活动较少,主要通过数字发行和音乐游戏供曲发布作品,很少参加大型线下演出。
本人经常公开工程文件截图及鼓组制作过程,在音乐制作爱好者中亦有较高知名度。


在Hardstyle听众中的知名度高于一般音游玩家群体。
其曾将一首193 BPM的作品称为“比较慢的一首”,此后成为玩家长期引用的梗。


=== 奶茶不要加冰 ===
=== Camille Duret ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Eurobeat / Dance
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Frenchcore / Hardtek / French Electro


风之国女性音乐制作人,现年22岁。
鸢尾共和国女性音乐制作人、DJ,是当地重型电子音乐较具代表性的作者。


主要创作Eurobeat及Dance作品,同时也是长期街机音乐游戏玩家。本人常住星岛,经常在当地街机厅游玩《律动节奏》等游戏。
Camille Duret的音乐通常拥有极强的低频和明显失真的Kick,同时会加入French Electro式粗糙Synth和Hardtek节奏。其作品整体听感比一般Hard Dance更加直接、生猛。


其早期作品主要在风之国网络音乐社区发布,之后开始参与音乐游戏原创供曲。
她主要活跃于鸢尾地下电子音乐现场,并不频繁接受游戏公司约稿。目前大部分音游收录曲都是其已经正式发行作品的授权版本。


由于本人经常公开出现在街机厅,其在风之国曲师中属于现实活动相对公开的一类。
=== Sonic_Blaster ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Electro House / Jumpstyle / Dance


=== Soleil & Chacha ===
纳布特瑞游戏主播、DJ及音乐制作人。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Kawaii Bass / Breakcore


凯特地区双人音乐组合,由Soleil与Chacha组成。
早期作品具有较明显的Jumpstyle特征,此后开始转向Electro House及更适合大型现场的Dance音乐。


组合主要将Kawaii Bass、女性人声采样及高速Breakcore鼓组结合。早期作品以较常规的萌系电子音乐为主,之后逐渐增加碎拍及高速段落。
其新曲经常先在直播或DJ现场播放,再于之后正式发行,因此音游玩家与直播观众之间具有较高重合度。


Soleil & Chacha在凯特萌系高速电子音乐发展早期已有较稳定的活动,因此常被视为当地该类风格较早的一批创作者。
=== Kataklysm ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Industrial Hardcore / Gabber / Breakcore


两名成员很少分别以个人名义发布作品。
凯特地区较少数长期专注于极端电子音乐的制作人。


=== Sonic_Blaster ===
Kataklysm大量使用失真Kick、噪声、工业采样及高密度鼓组,并经常故意保留粗糙甚至接近削波的声音质感。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Hardstyle / Jumpstyle


纳布特瑞游戏主播、DJ及音乐制作人。
由于风格本身较极端,其供曲通常集中于游戏高难度区域,在普通休闲玩家中的接受度则相对有限。


Sonic_Blaster最初主要以游戏直播活动获得知名度,之后开始公开原创Hardstyle及Jumpstyle作品,并逐渐进入音乐游戏供曲领域。
=== PrismLogic ===
'''活跃状态''':活动中 │ '''圈内热度''':高 │ '''性质''':同人音乐企划


其作品经常先在直播或DJ现场播放,再于之后正式发行,因此部分玩家会提前通过直播录音接触尚未公开的曲目。
凯特地区综合性同人音乐企划,并非单一音乐人的个人名义。


相比其他曲师,其玩家社群与直播观众群体重合度较高。
PrismLogic的作品覆盖Electro House、Dubstep、Artcore、Trance、Drum and Bass、Chiptune等多种类型,参与人员根据企划变化。


=== Nancy_DJ ===
1940年代后期开始频繁出现在跨游戏联动及大型合辑中,因此其名称本身已经具有较高辨识度。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Hardcore / Gabber


纳布特瑞六湖州大田地城DJ及音乐制作人,是当地Hardcore活动较常见的参与者之一。
=== 佐伯真琴 ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Piano Trance / Progressive House / Artcore


Nancy_DJ长期参加六湖州及周边地区的电子音乐现场,并会在演出中播放个人作品。
清羽出身的作曲家、钢琴演奏者。


其部分音乐游戏收录曲并非专门为游戏创作,而是由较长的现场版本重新剪辑,因此同一作品有时存在明显不同的DJ版和游戏版。
佐伯真琴以钢琴旋律为主要创作核心,但并不特别追求高速,其较知名的作品多采用Trance或Progressive House结构。


=== Alan Redstone Band ===
本人偶尔会上传重新演奏本人音游收录曲钢琴声部的视频。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Metal / Hard Rock


来自铁意志雷石东地区的金属摇滚乐团。
=== 林昱辰 ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Psytrance / Uplifting Trance / Drum and Bass


Alan Redstone Band的主要活动领域并非音乐游戏,而是专辑发行及现场演出。由于其歌曲具有较明显的鼓点和吉他节奏,多首作品曾被授权用于音乐游戏。
风之国大岛省音乐制作人。


部分原曲长度超过五分钟,在游戏中通常会制作专门的缩短版本。
早期主要制作Psytrance,之后加入Uplifting Trance及少量Drum and Bass元素。其作品经常使用较长的旋律发展,而非连续堆叠高密度音符。


乐团在铁意志地区的知名度明显高于其在国际音游圈中的知名度。
本人同时经营个人录音室,并为其他独立音乐作者进行混音。


=== Hasur ===
=== アノンの星 ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Gabber / Hardstyle / Cinematic Hardcore
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Pop Punk / Electronic Rock / Power Pop


天云共和国音乐制作人。
凯特地区老牌音乐制作人,是当地早期同人及泛二次元音乐活动的重要参与者之一。


Hasur主要制作Gabber及Hardstyle,同时大量使用管弦乐、合唱及影视配乐式音色。因此其部分作品虽然采用Hardcore节奏,但整体结构更接近长篇电子音乐。
其作品主要由电吉他、真实鼓组或摇滚鼓采样以及女性人声构成,与电子舞曲占主流的音乐游戏供曲生态存在明显差异。


其完整版作品经常超过五分钟,音乐游戏版本通常需要重新编辑。
虽然1951年前后的新作讨论度已经低于部分新生代作者,但因活动时间较长,在老玩家中具有较高知名度。


Hasur近年参与国际音游供曲的次数有所增加,在天云以外地区的玩家知名度也随之上升。
=== Eva de Wit ===
'''活跃状态''':不定期活动 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Early Rave / Gabber / Techno


=== Shards / Oxygen ===
爱特维斯老牌电子音乐制作人。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Electro / House / Trance


凯特地区音乐制作人,以“Shards”和“Oxygen”两个名义活动。
Eva de Wit约于1929年前后开始参与地下Rave及电子音乐活动,1930年代已发行过个人作品。其早期音乐具有明显的Techno和早期Gabber特征,与现代Hardcore存在较大差异。


早期通常以Shards名义发布节奏较强的Electro及House作品,以Oxygen发布较舒缓的Trance及氛围电子音乐;1950年前后开始不再严格区分两个名义的音乐类型。
1947年后其公开活动明显减少,但1949年以来随着旧式Rave音乐重新受到玩家关注,多首旧作被音乐游戏重新授权。


其作品普遍使用较清晰的合成器音色和较长旋律段落,高速Hardcore作品较少,因此在音乐游戏中主要分布于中等至中高难度区间。
=== NORTH 47 ===
'''活跃状态''':活动减少 │ '''圈内热度''':历史知名度高 │ '''核心流派''':Progressive House / Trance / Melodic Electro


玩家有时会直接将两个名义合称为“Shards/Oxygen”。
斯达斯克老牌电子音乐制作人。


=== [CRYSTIA] ===
NORTH 47的音乐以简单而醒目的合成器主旋律、大面积Pad及渐进式结构著称,是当地Melodic Electro和Progressive House发展早期的重要人物之一。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Hardcore / J-Core


星岛DJ及音乐制作人。
其作品在结构上通常并不复杂,但旋律辨识度极高,对Aura等后来的斯达斯克制作人产生过明显影响。


[CRYSTIA]长期参与星岛街机文化及当地DJ活动,是当地音乐游戏供曲数量较多的作者之一。
近年来新作数量已经很少,但仍不定期参与纪念作品及旧曲重制。


其作品主要采用高速四拍结构,长度通常较短,高潮进入速度快,因此较适合作为街机环境中的音乐游戏曲目。
=== Glitch_K ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':IDM / Breakcore / Glitch Hop


部分作品曾先在星岛街机厅举行的活动中公开,之后才正式加入游戏曲库。
凯特地区电子音乐制作人。


=== アノンの星 ===
主要使用碎拍、不规则鼓组、故障音效和复杂采样。相比Kataklysm,其作品更偏实验电子音乐,而不是单纯追求强烈Kick。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Pop Punk / Electronic Rock


凯特地区音乐制作人,是当地早期同人音乐活动及泛二次元音乐活动的长期参与者。
=== Soleil & Chacha ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Kawaii Electro / Chiptune / Breakbeat


アノンの星主要使用Pop Punk、电吉他及女性人声采样进行创作。
凯特地区双人音乐组合。


其从商业音乐游戏发展早期便持续参与供曲,因此拥有较长的活动履历。
作品常将8-bit音色、甜美女声采样及Electro节奏结合,偶尔加入高速Breakbeat。两人在凯特萌系电子音乐发展早期具有一定影响。


=== 黒羽 ===
=== S.A.T. ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':J-Core / Hardcore / Artcore
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Trance / Progressive House / Electro House


丰岐秋山音乐制作人,本名未公开。约在五年前开始以「黒羽」名义参与同人音乐活动,此后逐渐成为商业音乐游戏的常见供曲者。
凯特地区电子音乐制作人。


其作品通常具有较明显的日系旋律写法,但并不固定于单一风格,近年来亦有Hardstyle、Trance及少量Drum and Bass作品。由于供曲数量较多,且数次参与大型版本主题曲及赛事课题曲制作,目前在东亚音游圈具有较高知名度。
作品以干净的混音、长Build-up及旋律型Drop为主要特征。本人很少参加大型线下活动,因此实际曝光度低于同级别供曲作者。


黒羽本人很少参加直播,也基本不公开日常生活,仅在发布新曲时更新账号。
=== Nancy_DJ ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Gabber / Hard Techno


=== 佐伯真琴 ===
纳布特瑞六湖州大田地城DJ及音乐制作人。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Artcore / Piano Trance


清羽出身的作曲家、钢琴演奏者。大学时期开始制作电子音乐,最初主要参加小型同人音乐活动。
长期参与当地地下俱乐部活动,其音游收录作品大多来自现场曲目的重新编辑版,是纳布特瑞传统硬派电子音乐圈的代表人物之一。


佐伯真琴的音乐大量使用钢琴。本人偶尔会上传自己重新演奏音游收录曲钢琴声部的视频。
=== Ryo Nagai ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Drum and Bass / Techno / Liquid Funk


=== Ryo Nagai ===
凯特白水台音乐制作人及DJ。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Drum and Bass / Techno


凯特白水台音乐制作人及DJ。早期主要参与俱乐部活动,进入音乐游戏领域的时间相对较晚。
作品更接近完整俱乐部音乐,而非典型两分钟音游曲,通常保留较长的节奏发展。其在DJ群体中的知名度高于普通音游玩家。


Ryo Nagai很少制作传统意义上的“音游式高潮”,作品结构更接近完整的俱乐部音乐。部分供曲在游戏中使用专门制作的两分钟编辑版,而数字发行版通常超过五分钟。
=== Niran Chaiyasit ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Desi Dance / Psytrance / Electro House


在职业DJ群体中的知名度高于其在普通音游玩家中的知名度。
赫西特DJ及音乐制作人,是当地商业舞曲风格较具代表性的作者。


=== YUNA ===
Niran Chaiyasit大量使用高亮度Synth、连续四拍鼓组以及具有南亚特色的打击乐、人声切片和旋律音阶,其作品通常结构直接,副歌和Drop重复度较高。
'''本名''':서유나(徐有娜) │ '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Future Bass / UK Hardcore / Pop Electronic


天云共和国音乐制作人。早期曾参与流行音乐编曲,之后以YUNA名义开始独立活动。
这种风格在赫西特商业舞厅、节庆活动及网络短视频中十分常见,虽然部分海外玩家会以“土嗨”形容其音乐,但在本国拥有相当广泛的受众。


其音乐介于网络流行电子乐与传统音游电子乐之间,因此受众范围较广。2024年后连续有多首作品被不同音乐游戏收录,使其在短时间内成为天云音游圈讨论度较高的作者之一。
=== Ryuichi S. ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Electro House / Tech Dance / Trance


YUNA本人也是音乐游戏玩家,但自称“完全不会打高难度谱面”。
丰岐秋山地区音乐制作人及DJ。


=== Taeha ===
作品覆盖Electro House、Tech Dance及Trance等多种类型,偶尔制作Hardcore。其特点主要是供曲稳定,而非依靠某一种极端风格形成辨识度。
'''本名''':박태현 │ '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Hardstyle / Rawstyle


天云共和国明德堡DJ及音乐制作人。
=== 深海気圧 ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Chillstep / Drumstep / Future Garage


Taeha主要活跃于Hard Dance活动,音乐游戏并非其主要工作方向。目前被收录的作品总数不多,但在Hardstyle玩家群体中具有一定知名度。
凯特地区新生代音乐制作人。


曾因本人在采访中表示“写歌的时候完全没有考虑谱面能不能做”,而被部分谱师拿来当作玩笑。
早期主要制作较舒缓的Future Garage,之后开始加入Dubstep和Drumstep元素。1949年起连续获得音乐游戏收录,目前作品数量不多,但讨论度正在增长。


=== 林昱辰 ===
=== 楓葉和琴 ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Psytrance / Artcore / Hi-Tech
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Vocaloid / Chiptune / Kawaii Electro


风之国大岛省音乐制作人。最初主要制作Psytrance,后受到凯特同人电子音乐影响,逐渐开始创作Artcore及高速电子音乐。
凯特地区音乐制作人、Vocaloid P主。


其作品经常在传统Psytrance段落与钢琴、弦乐段落之间切换。由于曲式变化较大,被不同音乐游戏采用时的谱面风格差异也较明显。
主要创作虚拟歌声和萌系电子音乐,经常使用8-bit音源、轻量Synth及高速人声编辑。部分作品同时拥有Vocaloid版本和纯音乐游戏版本。


林昱辰同时经营个人录音室,并为其他独立音乐人负责混音工作。
=== 奶茶不要加冰 ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Eurobeat / Eurodance / Dance-Pop


=== K.C. Cheng ===
风之国女性音乐制作人,现年22岁。
'''本名''':鄭嘉晴 │ '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':UK Garage / House / Breakbeat


风之国大岛省音乐制作人、DJ。
其作品比典型音游电子音乐更加接近商业Dance-Pop和Eurodance,同时保留较明显的Eurobeat旋律。本人也是长期街机音乐游戏玩家,常住星岛。


最初主要参与当地俱乐部及独立音乐活动,并没有专门为音乐游戏写曲。其作品在近两年开始被多款音乐游戏授权收录,其中一首UK Garage作品意外成为热门曲目后,才开始接受游戏公司的原创委托。
=== Alan Redstone Band ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Alternative Metal / Hard Rock


目前仍把DJ活动作为主要工作。
铁意志雷石东地区金属摇滚乐团,主要活动领域并非音乐游戏。


=== Raka Pradana ===
多首节奏较明显的歌曲被授权音游使用,在铁意志本地的知名度明显高于国际音乐游戏圈。
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Jungle / Breakcore / Drum and Bass


星岛雅加达音乐制作人。
=== Shards / Oxygen ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Progressive House / Trance / Electro


Raka Pradana早期受到Jungle及当地地下电子音乐影响,作品大量使用高速碎拍,但较少采用极端失真的Kick。进入音乐游戏圈后,其作品因复杂鼓组受到谱师关注。
凯特地区音乐制作人,以“Shards”和“Oxygen”两个名义活动。


其个人账号经常发布工程文件截图及鼓组制作过程,因此在音乐制作爱好者中也有一定影响力。
早期Shards偏向Electro,Oxygen则以Trance及Progressive House为主,1950年前后两个名义的风格界限已经逐渐模糊。


曾将一首193 BPM的作品称为“比较慢的一首”,之后长期被玩家引用。
其作品通常旋律简单、音色清透,是凯特少数长期保持传统旋律型电子音乐路线的作者。


=== Niran Chaiyasit ===
=== YUNA ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Trance / Hard Trance
'''本名''':서유나(徐有娜) │ '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Electropop / Progressive House / Dubstep


赫西特DJ及音乐制作人。
天云共和国音乐制作人,早期曾参与流行音乐编曲。


Niran Chaiyasit长期从事Trance创作,近年来开始参与东亚音乐游戏供曲。与大量追求短时间高信息密度的音游曲不同,其作品通常具有较长的铺垫段落。
1949年后开始连续获得音游收录。其作品通常具有完整的流行歌曲结构,并在副歌后加入Progressive House或Dubstep式电子段落。


部分游戏因此会对其原曲进行较大幅度剪辑。
本人也是音乐游戏玩家,但曾自称“完全不会打高难度谱面”。


=== Camille Duret ===
=== Taeha ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Frenchcore / Hardcore
'''本名''':박태현 │ '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Electro House / Festival House / Dance


鸢尾共和国女性音乐制作人、DJ。
天云共和国明德堡DJ及音乐制作人。


最初主要活跃于鸢尾Hardcore现场,后通过授权曲进入音乐游戏领域。Camille Duret偏好旋律型Frenchcore,作品中经常出现较长的主旋律段落。
Taeha主要从事商业Dance及大型现场电子音乐创作,音游并非主要活动领域。


她并不经常接受游戏公司约稿,大部分音游收录作品均为已有发行曲目的授权版本。
本人曾在采访中表示“写歌的时候完全没有考虑谱面能不能做”,后来成为当地谱师之间的常见玩笑。


=== Eva de Wit ===
=== K.C. Cheng ===
'''活跃状态''':不定期活动 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Gabber / Early Hardcore
'''本名''':鄭嘉晴 │ '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':UK Garage / Breakbeat / House


爱特维斯音乐制作人。1990年代末即开始参与Hardcore音乐活动,是本条目中活动时间较早的音乐人之一。
风之国大岛省音乐制作人、DJ。


Eva de Wit在1940年代后期一度基本停止公开活动。近年来由于Early Hardcore及旧式Gabber重新在音乐游戏玩家中流行,其旧作陆续被重新授权收录,使其知名度再次上升。
1949年起,其作品陆续被多款音乐游戏授权收录。相比大量四拍电子舞曲,其音乐中的2-Step及Breakbeat节奏具有较明显辨识度。


本人曾拒绝为其中数首旧作重新制作现代混音版本,因此部分游戏直接使用二十余年前的母带。
目前仍以俱乐部DJ活动作为主要工作。


=== Lukas Kern ===
=== Lukas Kern ===
第350行: 第326行:
北斯达斯克DJ及音乐制作人。
北斯达斯克DJ及音乐制作人。


Lukas Kern的音乐主要面向Techno俱乐部场景,作品通常缺少传统流行音乐意义上的主旋律。其进入音乐游戏领域后,一度因为“听起来从头到尾都一样”而受到普通玩家调侃,但也因此成为技术型谱面较常使用的音乐人之一。
作品以重复性较强的Techno节奏和机械音色为主,在俱乐部场景中的知名度高于音乐游戏圈。


=== Gabriel Nunes ===
=== Gabriel Nunes ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Bass House / Drum and Bass
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Electro House / Moombahton / Drum and Bass


维拉罗萨音乐制作人。
维拉罗萨音乐制作人。


Gabriel Nunes早期主要制作Bass House,近年开始加入Drum and Bass元素。其音乐通过安岛地区的电子音乐活动传播后,被海外音乐游戏公司注意。
早期主要制作Electro House,之后开始尝试Moombahton及Drum and Bass。近年来因数次参与国际合作企划而逐渐进入音游玩家视野。
 
目前商业音游供曲数量仍然较少,但连续数次参与国际合作企划后讨论度明显增加。


=== Haruka Mile ===
=== Haruka Mile ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':UK Hardcore / Happy Hardcore
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Hands Up / Happy Hardcore / Eurodance


凯特地区DJ及音乐制作人。
凯特地区DJ及音乐制作人。


Haruka Mile主要受到1930年代UK Hardcore影响,常使用明亮钢琴、长和弦及女性人声采样。其风格与当前凯特地区较流行的重型Hardcore存在明显差异。
Haruka Mile偏好较早期的Hands Up和Happy Hardcore声音,经常使用明亮钢琴、简单和弦及高音女性采样。
 
本人对旧式音源及早期数字合成器有较强兴趣,现场演出中也经常播放老Hardcore作品。
 
=== 春野回路 ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':小众 │ '''核心流派''':Melodic Techno / Progressive House
 
凯特地区音乐制作人,曾从事游戏音效设计。
 
春野回路的作品一般不以高速和高密度为特征,而是通过短旋律反复和配器变化推进。音乐游戏收录曲多位于中等难度范围。


由于本人从事过音效工作,其作品偶尔会直接使用自己制作的游戏界面音、机械音或环境声音作为采样。
其风格在1951年的凯特已经带有一定复古色彩。


=== 朝凪ユウ ===
=== 朝凪ユウ ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':City Pop / Future Funk / House
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':City Pop / Nu-Disco / House


海秋群岛出身的音乐制作人,目前主要在大橘湾城活动。
海秋群岛出身的音乐制作人,目前主要在大橘湾城活动。


早期以Future Funk及City Pop风格作品为主,之后开始制作原创House。其作品在海秋当地的商业设施、旅游宣传及音乐活动中使用较多。
作品以City Pop、Disco式Bass和House鼓组为主,较少制作高难度电子音乐,因此更多出现在流行及中等难度曲目分类。
 
进入音乐游戏圈后,其供曲大多集中于流行及中等难度分类。


=== 03:17 ===
=== 03:17 ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Minimal Techno / Schranz
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Minimal Techno / Tech House


纳布特瑞DJ及音乐制作人,真实姓名未公开。
纳布特瑞DJ及音乐制作人,真实姓名未公开。


艺名“03:17”的来源长期没有正式解释,粉丝曾提出出生时间、夜班结束时间、公交车编号等多种说法,本人均未回应。
作品以高度重复的Techno结构为主,在俱乐部场景中的知名度明显高于音游圈。“03:17”这一艺名的具体来源至今未得到本人解释。


其作品以重复性较强的Techno为主,在俱乐部场景中的知名度明显高于音乐游戏圈。
=== 春野回路 ===
'''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':小众 │ '''核心流派''':Progressive House / Deep House / Electronica


=== NORTH 47 ===
凯特地区音乐制作人,曾从事游戏音效设计。
'''活跃状态''':活动减少 │ '''圈内热度''':历史知名度高 │ '''核心流派''':Hard Trance / Tech Trance


斯达斯克老牌电子音乐制作人。活动时间早于当地大规模商业音乐游戏市场形成,被认为是较早进入游戏音乐领域的一批Trance作者之一。
其音乐通常速度不高,通过简单旋律逐层增加配器,在音乐游戏中多被配置为中低至中等难度。
 
近年来新曲数量明显减少,但仍偶尔参加周年纪念作品及旧曲重制。
 
由于不少现役曲师曾公开提到受到其早期作品影响,NORTH 47目前的实际活跃度虽然较低,在老玩家群体中仍具有较高知名度。


=== Pale Current ===
=== Pale Current ===
'''活跃状态''':休止中 │ '''圈内热度''':小众│ '''核心流派''':Ambient / Downtempo / Electronica
'''活跃状态''':休止中 │ '''圈内热度''':小众 │ '''核心流派''':Ambient / Downtempo / Chillout


凯特地区音乐制作人,主要活动于早期网络同人音乐时期。
凯特地区音乐制作人,主要活动于早期网络同人音乐时期。


Pale Current几乎没有Hardcore作品,其音乐以Ambient和Downtempo为主。在本人停止稳定活动后,部分旧曲因被音乐游戏重新授权而得到新一批听众。
其作品几乎不使用重型电子鼓组,以Ambient、Downtempo及Chillout为主。停止稳定活动后,部分旧曲因音乐游戏重新授权而获得新听众。
 
目前其最后一次公开发布原创作品已经过去数年,但账号并未宣布正式引退。

2026年8月20日 (四) 00:27的版本

本条目列举部分音乐游戏圈内相关著名人物。

曲师

本节列举部分音乐游戏圈内具有较高知名度的作曲家、音乐制作人及音乐团体。部分人物的主要活动领域并非音乐游戏,但因长期供曲、授权收录或参与相关赛事及企划而为玩家所熟知。

以下人物大致按1951年前后的综合知名度排列。“圈内热度”主要用于描述玩家讨论度、供曲频率及活动曝光度,与创作水平或历史地位无直接对应关系。

Nebula 7

Nebula 7曾在Newenjoy上公布过自己的照片

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:极高 │ 核心流派:Artcore / Trance / Drum and Bass / Hardcore

凯特地区音乐制作人,是1951年前后国际音乐游戏圈知名度最高的曲师之一。

Nebula 7的创作范围较广,早期作品以Trance和Drum and Bass居多,随后逐渐形成将Artcore、高速Breakbeat及Hardcore段落混合使用的个人风格。其作品并不一定全程保持高强度,而是经常通过较长的旋律段和突然出现的高速段落制造反差。

其曲名、封面及作品概念经常使用恒星、星云、轨道和深空等天文题材,与本人长期的天文爱好有关。

由于多首代表作被用于高难度谱面、大型版本更新及竞技赛事,Nebula 7的署名在玩家群体中长期与“高难度曲”联系在一起。不过本人曾表示,创作时通常并不会专门考虑谱面的最终难度。

Nebula 7曾在Newenjoy公开过本人照片,此后则很少继续发布现实生活相关内容。

Autia

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:极高 │ 核心流派:Artcore / Piano Trance / Orchestral Electronic

凯特地区作曲家及音乐制作人,是当前Artcore领域最具代表性的作者之一。

Autia以钢琴写作闻名,作品大量使用钢琴、弦乐和电子鼓组,同时受到Trance、现代古典音乐及实验电子音乐影响。其作品经常出现调性变化、不规则段落长度以及突然改变的鼓组结构。

与大量强调Drop的凯特新生代电子音乐不同,Autia更依赖完整旋律及和声推动作品,因此同时受到普通玩家与音乐制作爱好者关注。

除音乐游戏外,其亦参与游戏配乐、同人专辑及合作曲制作。

Luminous

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:极高 │ 核心流派:Trance / Ambient / Progressive House / Artcore

凯特地区女性音乐制作人,是旋律型电子音乐领域的重要作者。

Luminous早期以Ambient及Trance作品为主,随后受到凯特新一代电子音乐影响,开始加入Progressive House及Artcore元素。

其作品经常使用带有长混响的钢琴、钟琴、Pad和大面积弦乐,玩家通常以“玻璃感”形容其音色。部分曲目在前半段保持相当舒缓的气氛,到后半段才进入高速Breakbeat或强烈的电子乐高潮。

由于曲风覆盖面较广,Luminous的音乐并不像部分高难度曲师那样只集中于游戏顶级难度。

星程-STAR

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:极高 │ 核心流派:Vocaloid / Electropop / J-Pop / Denpa / Electro House

风之国宁汉音乐制作人、Vocaloid P主,是风之国年轻网络音乐文化中的代表性作者之一。

星程-STAR早期主要创作虚拟歌声作品,之后开始加入Electropop、Electro House及电波系音乐元素。相比传统音游电子音乐,其作品具有明显的流行歌曲结构,经常保留完整主歌、副歌及人声段落。

部分歌曲在收录音乐游戏以前已经在风之国网络平台流行,因此其听众横跨Vocaloid、流行电子音乐及音游等多个圈层。

Aura

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Progressive House / Melodic Electro / Trance

斯达斯克地区音乐制作人及DJ,是当地旋律型电子音乐的代表作者之一。

Aura的作品通常以简单而醒目的Synth主旋律为核心,采用渐进式Build-up、大面积铺底和较为干净的四拍鼓组。与凯特地区流行的复杂音色设计相比,其编曲结构相对直接。

其部分代表曲仅使用少量和弦及重复旋律,却因旋律辨识度较高而长期受到玩家欢迎。

Aura的音乐风格被认为较典型地反映了斯达斯克1940年代后期至1950年代初流行的Melodic Electro路线。

Singular Point

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Speedcore / Extratone / Breakcore

纳布特瑞音乐制作人,是高速电子音乐领域最知名的作者之一。

其绝大多数作品超过200 BPM,部分作品甚至进入Extratone范畴,因此商业音游收录数量并不算特别多,但一旦收录通常会被安排至最高难度附近。

Singular Point现实职业为纳布特瑞某工业企业轮班工人。本人曾称自己最初接触高速音乐只是为了在夜班期间保持精神,之后才自行学习数字音乐制作。

[CRYSTIA]

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Electro House / J-Core / Tech Dance

星岛DJ及音乐制作人,是当地街机音乐文化中较具代表性的作者。

[CRYSTIA]早期受到传统街机Dance音乐影响,之后开始大量使用Electro House式Bass、短促Synth及高速四拍结构。

其作品通常旋律直接、高潮进入较快,非常适合街机厅环境,因此长期是星岛商业音游较稳定的供曲者之一。

黒羽

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Complextro / Electro House / Trance / J-Core

丰岐秋山音乐制作人,本名未公开。1946年开始以「黒羽」名义参与同人音乐活动。

黒羽属于较早大量使用复杂Synth切片、快速音色切换及Electro House结构的丰岐作者之一。其作品虽然偶尔涉及Hardcore,但更多时候使用Complextro、Trance及J-Core之间的混合风格。

1949年以后供曲数量快速增加,并多次参与大型版本主题曲及赛事曲制作。

Hasur

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Psytrance / Epic Trance / Electro House

天云共和国音乐制作人。

Hasur以规模较大的编曲著称,经常将Psytrance或Trance节奏与弦乐、铜管、合唱等影视配乐式元素结合。

其完整作品通常达到五至七分钟,高潮前存在较长铺垫,因此音游版本经常需要重新剪辑。

Hasur的代表作通常不是以极快BPM取胜,而是依靠层层叠加的配器及明显的史诗感形成高难度曲目的压迫感。

Aethelgard

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Symphonic Trance / Artcore / Classical Crossover

凯特地区音乐制作人,目前就读于音乐院校,真实姓名未公开。

其作品以完整弦乐写作、钢琴及Trance节奏为主要特点,部分曲目才会加入较高速的Artcore鼓组。

早期已有听众根据作品中的和声与配器推测其接受过专业音乐训练,此后本人在NekoComm确认自己为音乐专业学生。

由于学业安排,其作品发布频率并不稳定。

Raka Pradana

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Jungle / Drum and Bass / Breakbeat

星岛雅加达音乐制作人。

Raka Pradana以高速Breakbeat和复杂鼓组著称,其创作受到Jungle、Drum and Bass及当地地下舞曲影响,但通常不会大量使用Hardcore式失真Kick。

本人经常公开工程文件截图及鼓组制作过程,在音乐制作爱好者中亦有较高知名度。

其曾将一首193 BPM的作品称为“比较慢的一首”,此后成为玩家长期引用的梗。

Camille Duret

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Frenchcore / Hardtek / French Electro

鸢尾共和国女性音乐制作人、DJ,是当地重型电子音乐较具代表性的作者。

Camille Duret的音乐通常拥有极强的低频和明显失真的Kick,同时会加入French Electro式粗糙Synth和Hardtek节奏。其作品整体听感比一般Hard Dance更加直接、生猛。

她主要活跃于鸢尾地下电子音乐现场,并不频繁接受游戏公司约稿。目前大部分音游收录曲都是其已经正式发行作品的授权版本。

Sonic_Blaster

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Electro House / Jumpstyle / Dance

纳布特瑞游戏主播、DJ及音乐制作人。

早期作品具有较明显的Jumpstyle特征,此后开始转向Electro House及更适合大型现场的Dance音乐。

其新曲经常先在直播或DJ现场播放,再于之后正式发行,因此音游玩家与直播观众之间具有较高重合度。

Kataklysm

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Industrial Hardcore / Gabber / Breakcore

凯特地区较少数长期专注于极端电子音乐的制作人。

Kataklysm大量使用失真Kick、噪声、工业采样及高密度鼓组,并经常故意保留粗糙甚至接近削波的声音质感。

由于风格本身较极端,其供曲通常集中于游戏高难度区域,在普通休闲玩家中的接受度则相对有限。

PrismLogic

活跃状态:活动中 │ 圈内热度:高 │ 性质:同人音乐企划

凯特地区综合性同人音乐企划,并非单一音乐人的个人名义。

PrismLogic的作品覆盖Electro House、Dubstep、Artcore、Trance、Drum and Bass、Chiptune等多种类型,参与人员根据企划变化。

1940年代后期开始频繁出现在跨游戏联动及大型合辑中,因此其名称本身已经具有较高辨识度。

佐伯真琴

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Piano Trance / Progressive House / Artcore

清羽出身的作曲家、钢琴演奏者。

佐伯真琴以钢琴旋律为主要创作核心,但并不特别追求高速,其较知名的作品多采用Trance或Progressive House结构。

本人偶尔会上传重新演奏本人音游收录曲钢琴声部的视频。

林昱辰

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Psytrance / Uplifting Trance / Drum and Bass

风之国大岛省音乐制作人。

早期主要制作Psytrance,之后加入Uplifting Trance及少量Drum and Bass元素。其作品经常使用较长的旋律发展,而非连续堆叠高密度音符。

本人同时经营个人录音室,并为其他独立音乐作者进行混音。

アノンの星

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Pop Punk / Electronic Rock / Power Pop

凯特地区老牌音乐制作人,是当地早期同人及泛二次元音乐活动的重要参与者之一。

其作品主要由电吉他、真实鼓组或摇滚鼓采样以及女性人声构成,与电子舞曲占主流的音乐游戏供曲生态存在明显差异。

虽然1951年前后的新作讨论度已经低于部分新生代作者,但因活动时间较长,在老玩家中具有较高知名度。

Eva de Wit

活跃状态:不定期活动 │ 圈内热度:高 │ 核心流派:Early Rave / Gabber / Techno

爱特维斯老牌电子音乐制作人。

Eva de Wit约于1929年前后开始参与地下Rave及电子音乐活动,1930年代已发行过个人作品。其早期音乐具有明显的Techno和早期Gabber特征,与现代Hardcore存在较大差异。

1947年后其公开活动明显减少,但1949年以来随着旧式Rave音乐重新受到玩家关注,多首旧作被音乐游戏重新授权。

NORTH 47

活跃状态:活动减少 │ 圈内热度:历史知名度高 │ 核心流派:Progressive House / Trance / Melodic Electro

斯达斯克老牌电子音乐制作人。

NORTH 47的音乐以简单而醒目的合成器主旋律、大面积Pad及渐进式结构著称,是当地Melodic Electro和Progressive House发展早期的重要人物之一。

其作品在结构上通常并不复杂,但旋律辨识度极高,对Aura等后来的斯达斯克制作人产生过明显影响。

近年来新作数量已经很少,但仍不定期参与纪念作品及旧曲重制。

Glitch_K

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中高 │ 核心流派:IDM / Breakcore / Glitch Hop

凯特地区电子音乐制作人。

主要使用碎拍、不规则鼓组、故障音效和复杂采样。相比Kataklysm,其作品更偏实验电子音乐,而不是单纯追求强烈Kick。

Soleil & Chacha

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中高 │ 核心流派:Kawaii Electro / Chiptune / Breakbeat

凯特地区双人音乐组合。

作品常将8-bit音色、甜美女声采样及Electro节奏结合,偶尔加入高速Breakbeat。两人在凯特萌系电子音乐发展早期具有一定影响。

S.A.T.

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中高 │ 核心流派:Trance / Progressive House / Electro House

凯特地区电子音乐制作人。

作品以干净的混音、长Build-up及旋律型Drop为主要特征。本人很少参加大型线下活动,因此实际曝光度低于同级别供曲作者。

Nancy_DJ

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中高 │ 核心流派:Gabber / Hard Techno

纳布特瑞六湖州大田地城DJ及音乐制作人。

长期参与当地地下俱乐部活动,其音游收录作品大多来自现场曲目的重新编辑版,是纳布特瑞传统硬派电子音乐圈的代表人物之一。

Ryo Nagai

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中高 │ 核心流派:Drum and Bass / Techno / Liquid Funk

凯特白水台音乐制作人及DJ。

作品更接近完整俱乐部音乐,而非典型两分钟音游曲,通常保留较长的节奏发展。其在DJ群体中的知名度高于普通音游玩家。

Niran Chaiyasit

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中高 │ 核心流派:Desi Dance / Psytrance / Electro House

赫西特DJ及音乐制作人,是当地商业舞曲风格较具代表性的作者。

Niran Chaiyasit大量使用高亮度Synth、连续四拍鼓组以及具有南亚特色的打击乐、人声切片和旋律音阶,其作品通常结构直接,副歌和Drop重复度较高。

这种风格在赫西特商业舞厅、节庆活动及网络短视频中十分常见,虽然部分海外玩家会以“土嗨”形容其音乐,但在本国拥有相当广泛的受众。

Ryuichi S.

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Electro House / Tech Dance / Trance

丰岐秋山地区音乐制作人及DJ。

作品覆盖Electro House、Tech Dance及Trance等多种类型,偶尔制作Hardcore。其特点主要是供曲稳定,而非依靠某一种极端风格形成辨识度。

深海気圧

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Chillstep / Drumstep / Future Garage

凯特地区新生代音乐制作人。

早期主要制作较舒缓的Future Garage,之后开始加入Dubstep和Drumstep元素。1949年起连续获得音乐游戏收录,目前作品数量不多,但讨论度正在增长。

楓葉和琴

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Vocaloid / Chiptune / Kawaii Electro

凯特地区音乐制作人、Vocaloid P主。

主要创作虚拟歌声和萌系电子音乐,经常使用8-bit音源、轻量Synth及高速人声编辑。部分作品同时拥有Vocaloid版本和纯音乐游戏版本。

奶茶不要加冰

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Eurobeat / Eurodance / Dance-Pop

风之国女性音乐制作人,现年22岁。

其作品比典型音游电子音乐更加接近商业Dance-Pop和Eurodance,同时保留较明显的Eurobeat旋律。本人也是长期街机音乐游戏玩家,常住星岛。

Alan Redstone Band

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Alternative Metal / Hard Rock

铁意志雷石东地区金属摇滚乐团,主要活动领域并非音乐游戏。

多首节奏较明显的歌曲被授权音游使用,在铁意志本地的知名度明显高于国际音乐游戏圈。

Shards / Oxygen

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Progressive House / Trance / Electro

凯特地区音乐制作人,以“Shards”和“Oxygen”两个名义活动。

早期Shards偏向Electro,Oxygen则以Trance及Progressive House为主,1950年前后两个名义的风格界限已经逐渐模糊。

其作品通常旋律简单、音色清透,是凯特少数长期保持传统旋律型电子音乐路线的作者。

YUNA

本名:서유나(徐有娜) │ 活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Electropop / Progressive House / Dubstep

天云共和国音乐制作人,早期曾参与流行音乐编曲。

1949年后开始连续获得音游收录。其作品通常具有完整的流行歌曲结构,并在副歌后加入Progressive House或Dubstep式电子段落。

本人也是音乐游戏玩家,但曾自称“完全不会打高难度谱面”。

Taeha

本名:박태현 │ 活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Electro House / Festival House / Dance

天云共和国明德堡DJ及音乐制作人。

Taeha主要从事商业Dance及大型现场电子音乐创作,音游并非主要活动领域。

本人曾在采访中表示“写歌的时候完全没有考虑谱面能不能做”,后来成为当地谱师之间的常见玩笑。

K.C. Cheng

本名:鄭嘉晴 │ 活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:UK Garage / Breakbeat / House

风之国大岛省音乐制作人、DJ。

1949年起,其作品陆续被多款音乐游戏授权收录。相比大量四拍电子舞曲,其音乐中的2-Step及Breakbeat节奏具有较明显辨识度。

目前仍以俱乐部DJ活动作为主要工作。

Lukas Kern

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Schranz / Industrial Techno

北斯达斯克DJ及音乐制作人。

作品以重复性较强的Techno节奏和机械音色为主,在俱乐部场景中的知名度高于音乐游戏圈。

Gabriel Nunes

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Electro House / Moombahton / Drum and Bass

维拉罗萨音乐制作人。

早期主要制作Electro House,之后开始尝试Moombahton及Drum and Bass。近年来因数次参与国际合作企划而逐渐进入音游玩家视野。

Haruka Mile

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Hands Up / Happy Hardcore / Eurodance

凯特地区DJ及音乐制作人。

Haruka Mile偏好较早期的Hands Up和Happy Hardcore声音,经常使用明亮钢琴、简单和弦及高音女性采样。

其风格在1951年的凯特已经带有一定复古色彩。

朝凪ユウ

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:City Pop / Nu-Disco / House

海秋群岛出身的音乐制作人,目前主要在大橘湾城活动。

作品以City Pop、Disco式Bass和House鼓组为主,较少制作高难度电子音乐,因此更多出现在流行及中等难度曲目分类。

03:17

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:中 │ 核心流派:Minimal Techno / Tech House

纳布特瑞DJ及音乐制作人,真实姓名未公开。

作品以高度重复的Techno结构为主,在俱乐部场景中的知名度明显高于音游圈。“03:17”这一艺名的具体来源至今未得到本人解释。

春野回路

活跃状态:活跃 │ 圈内热度:小众 │ 核心流派:Progressive House / Deep House / Electronica

凯特地区音乐制作人,曾从事游戏音效设计。

其音乐通常速度不高,通过简单旋律逐层增加配器,在音乐游戏中多被配置为中低至中等难度。

Pale Current

活跃状态:休止中 │ 圈内热度:小众 │ 核心流派:Ambient / Downtempo / Chillout

凯特地区音乐制作人,主要活动于早期网络同人音乐时期。

其作品几乎不使用重型电子鼓组,以Ambient、Downtempo及Chillout为主。停止稳定活动后,部分旧曲因音乐游戏重新授权而获得新听众。