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Starlight Chord: Rhythm of World:修订间差异

来自Blockland Wiki
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|编剧= [[天泽优]]、Script Team "NOVA"
|编剧= [[天泽优]]、Script Team "NOVA"
|音乐= Elements StarBeat
|音乐= Elements StarBeat
|发行日= '''PC (预下载)''':<br>1950年1月20日<br>'''PC (凯特/丰岐)''':<br>1950年2月5日<br>'''国际服 (Global)''':<br>1950年3月12日
|发行日= '''PC (预下载)''':1950年1月20日<br>'''PC (凯特/丰岐)''':1950年2月5日<br>'''国际服 (Global)''':1950年3月12日
|分级= 全年龄
|分级= 全年龄
|美工=Melody Works Art Team<br>·主美:[[筱崎舞]]|译名=星光和弦:世界回响}}
|美工=Melody Works Art Team<br>·主美:[[筱崎舞]]|译名=星光和弦:世界回响}}
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《Starlight Chord: Rhythm of World》主要由“演唱会”(Live)、“剧情”(Story)及“招募”(Gacha)三个部分组成。游戏采用免费游玩、道具收费的模式。
《Starlight Chord: Rhythm of World》主要由“演唱会”(Live)、“剧情”(Story)及“招募”(Gacha)三个部分组成。游戏采用免费游玩、道具收费的模式。


在核心的演唱会模式中,游戏采用下落式音乐节奏玩法。屏幕上方会根据背景音乐的旋律与节拍生成音符,当音符落到底部的判定线时,玩家需进行相应的操作。
在演唱会模式中,游戏采用下落式音乐节奏玩法。屏幕上方会根据背景音乐的旋律与节拍生成音符,当音符落到底部的判定线时,玩家需进行相应的操作。


PC版本针对键盘操作进行了优化,默认采用6键(6-Key)模式,强调指法的敲击频率;而针对RoseOS等移动平台,开发团队设计了名为“Rose Touch”的交互逻辑,利用电容屏特性取消了虚拟按键,引入了点击(Tap)、长按(Hold)以及模拟拨弦动作的滑动(Flick)操作,支持多点触控以应对高难度的谱面。
PC版本针对键盘操作进行了优化,默认采用6键模式,强调指法的敲击频率;而针对RoseOS等移动平台,开发团队设计了名为“Rose Touch”的交互逻辑,利用电容屏特性取消了虚拟按键,引入了点击(Tap)、长按(Hold)以及模拟拨弦动作的滑动(Flick)操作,支持多点触控以应对高难度的谱面。


游戏的剧情部分采用视觉小说形式呈现。玩家在游戏中扮演Live House “NOVA” 的新晋工作人员,通过达成演奏目标来解锁主线故事与乐队专属剧情。为了增强沉浸感,游戏实装了Melody Works研发的“Active-2D”技术,使2D角色立绘能够做出流畅的呼吸、眨眼及肢体动作,并配合全语音演出,实现了接近动画的视觉效果。
游戏的剧情部分采用视觉小说形式呈现。玩家在游戏中扮演Live House “NOVA” 的新晋工作人员,通过达成演奏目标来解锁主线故事与乐队专属剧情。为了增强沉浸感,游戏实装了Melody Works研发的“Active-2D”技术,使2D角色立绘能够做出流畅的呼吸、眨眼及肢体动作,并配合全语音演出,实现了接近动画的视觉效果。
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游戏剧情围绕着名为“NOVA”的Live House展开,初期收录了三支风格迥异的女子乐队,共计15名主要角色。
游戏剧情围绕着名为“NOVA”的Live House展开,初期收录了三支风格迥异的女子乐队,共计15名主要角色。


'''Starlight Chord(星光和弦)'''是企划的核心乐队,由五名就读于私立星见学园的高中生组成,音乐风格以王道J-Pop和流行摇滚为主,展现了成员们寻找“闪闪发光的心跳声”的青春物语。
=== '''Starlight Chord(星光和弦)''' ===
是企划的核心乐队,由五名高中生组成。


'''Eclipse(日蚀)'''则是一支隶属于大型艺能事务所的实力派乐队,成员多为音乐学院精英,以交响金属与哥特摇滚为主要风格,强调压倒性的演奏技术与冷酷的舞台表现。
=== '''Eclipse(日蚀)''' ===
 
=== '''Candy♡Pixel(糖果像素)''' ===


'''Candy♡Pixel(糖果像素)'''是活跃于网络的神秘偶像团体,善于结合8-bit芯片音乐与合成器流行(Synth-pop),成员平时以虚拟形象示人,歌词中常融入网络文化元素。
== 开发与发行 ==
== 开发与发行 ==
本作是老牌动画制作公司东城动漫为了扩展其原创动画《星光和弦》的IP价值而发起的项目。由于当时传统动画公司缺乏互动娱乐产品的开发经验,开发工作被委托给了在图形技术领域具有新兴优势的Melody Works公司。这是Melody Works转型游戏开发后的首部作品,制作组致力于在有限的硬件性能下还原动画般的视觉体验,因此投入大量资源研发了“Active-2D”图像处理中间件。
本作是老牌动画制作公司东城动漫为了扩展其原创动画《星光和弦》的IP价值而发起的项目。由于当时传统动画公司缺乏互动娱乐产品的开发经验,开发工作被委托给了在图形技术领域具有新兴优势的Melody Works公司。这是Melody Works转型游戏开发后的首部作品,制作组致力于在有限的硬件性能下还原动画般的视觉体验,因此投入大量资源研发了“Active-2D”图像处理中间件。

2025年12月1日 (一) 12:15的版本

Starlight Chord: Rhythm of World
スターライト コード -リズム オブ ワールド
星光和弦:世界回响
游戏PC版预下载启动界面主视觉图
类型音乐节奏、冒险游戏、视觉小说
平台PC (Kami / Walls / Maximum)
移动端 (RoseOS / AquaOS)
系列Project Starlight
开发Melody Works
运营东城动漫
制作人多田纳航
总监芳须胜明
设计师井上立
编剧天泽优、Script Team "NOVA"
音乐Elements StarBeat
运营日PC (预下载):1950年1月20日
PC (凯特/丰岐):1950年2月5日
国际服 (Global):1950年3月12日
引擎Active-2D (自研)
Rose Touch Framework
模式单人、多人

Starlight Chord: Rhythm of World(凯特文:スターライト・コード -リズム・オブ・ワールド;译名:星光和弦:世界回响),是由Melody Works开发、东城动漫发行的音乐节奏与冒险游戏,属于“Project Starlight”跨媒体制作企划的一环。在游戏中,玩家扮演Live House的工作人员,负责招募并培养女子乐队,在体验剧情的同时进行音乐演奏。

游戏PC版本于1950年1月20日在Kami、Walls及Maximum等操作系统上开启预下载,并于同年2月正式运营。此外,该作也是蔷薇重工智能终端“Rose 1”的首发护航软件之一,其RoseOS版本因开发了针对多点触控屏幕的专属交互模式而备受业界关注,被视为凯特共和国动画业界进军互动娱乐产业的重要尝试。

游戏玩法

《Starlight Chord: Rhythm of World》主要由“演唱会”(Live)、“剧情”(Story)及“招募”(Gacha)三个部分组成。游戏采用免费游玩、道具收费的模式。

在演唱会模式中,游戏采用下落式音乐节奏玩法。屏幕上方会根据背景音乐的旋律与节拍生成音符,当音符落到底部的判定线时,玩家需进行相应的操作。

PC版本针对键盘操作进行了优化,默认采用6键模式,强调指法的敲击频率;而针对RoseOS等移动平台,开发团队设计了名为“Rose Touch”的交互逻辑,利用电容屏特性取消了虚拟按键,引入了点击(Tap)、长按(Hold)以及模拟拨弦动作的滑动(Flick)操作,支持多点触控以应对高难度的谱面。

游戏的剧情部分采用视觉小说形式呈现。玩家在游戏中扮演Live House “NOVA” 的新晋工作人员,通过达成演奏目标来解锁主线故事与乐队专属剧情。为了增强沉浸感,游戏实装了Melody Works研发的“Active-2D”技术,使2D角色立绘能够做出流畅的呼吸、眨眼及肢体动作,并配合全语音演出,实现了接近动画的视觉效果。

此外,玩家可通过消耗游戏内代币“新星石”进行角色招募。获得的乐队成员卡牌分为不同稀有度,高稀有度卡牌拥有更高的演奏数值及专用演出服装。玩家需通过练习、特训等方式提升卡牌能力,以在演唱会模式中获得更高的评价。

登场角色与乐队

游戏剧情围绕着名为“NOVA”的Live House展开,初期收录了三支风格迥异的女子乐队,共计15名主要角色。

Starlight Chord(星光和弦)

是企划的核心乐队,由五名高中生组成。

Eclipse(日蚀)

Candy♡Pixel(糖果像素)

开发与发行

本作是老牌动画制作公司东城动漫为了扩展其原创动画《星光和弦》的IP价值而发起的项目。由于当时传统动画公司缺乏互动娱乐产品的开发经验,开发工作被委托给了在图形技术领域具有新兴优势的Melody Works公司。这是Melody Works转型游戏开发后的首部作品,制作组致力于在有限的硬件性能下还原动画般的视觉体验,因此投入大量资源研发了“Active-2D”图像处理中间件。

游戏于1950年1月20日开放PC版预下载。由于游戏内包含大量高分辨率美术素材及无损音频,客户端体积达到了当时罕见的1.5 GB。这一巨大的数据吞吐量在开放下载当日曾短暂导致凯特共和国及周边地区的部分骨干网络出现拥塞,这一插曲在随后被媒体称为“星光冲击”。

关于移动端版本,原定作为Rose 1智能手机的首发软件同步上线,但开发团队为了解决早期电容触控屏在高BPM曲目下的输入延迟问题,并适配Rose 1的高分辨率显示屏,宣布将移动版延期至1950年第二季度发行。