Starlight Chord: Rhythm of World:修订间差异
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创建页面,内容为“游戏名称: Starlight Chord: Rhythm of World (スターライト・コード -リズム・オブ・ワールド-) 开发商: Melody Works 发行商: 东城动漫 对应平台: Kami, Walls, Maximum, Rose (Rose预下载时间未定) 游戏类型: 乐队养成 x 下落式触屏音游 x 视觉小说 “指尖跃动,星光共鸣。奏响属于你的青春旋律。” —— Starlight Chord: Rhythm of World” |
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'''Starlight Chord: Rhythm of World'''([[凯特语言|凯特文]]:スターライト・コード -リズム・オブ・ワールド)是由'''[[Melody Works]]'''开发,'''[[东城动漫]]'''发行的音乐节奏与冒险游戏。该作是跨媒体企划“Project Starlight”的核心衍生作品。 | |||
游戏于1950年1月20日在'''Kami'''、'''Walls'''及'''Maximum'''等个人电脑操作系统上开启预下载。专为[[蔷薇重工]]智能终端'''Rose 1'''开发的'''RoseOS'''版本亦在开发中,但截至1950年1月,移动端版本的具体发行日期尚未确定。 | |||
本作被视为凯特共和国动画业界进军互动娱乐产业的重要尝试,并在RoseOS版本宣传中被标榜为“世界首款专为多点触控屏幕设计的音乐节奏游戏”。 | |||
== 玩法 == | |||
《Starlight Chord: Rhythm of World》的游戏系统主要由“演唱会”(Live)、“剧情”(Story)及“招募”(Gacha)三个部分组成。 | |||
=== 演唱会模式 === | |||
游戏的核心玩法为下落式音乐节奏游戏。玩家需根据背景音乐的节奏,在屏幕上方的音符到达底部的判定线时进行相应的操作。 | |||
* '''PC版操作''':针对桌面操作系统,游戏采用了6键(6-Key)模式。默认键位映射为键盘上的七个按键,玩家需通过敲击键盘完成判定。 | |||
* '''移动版操作''':根据开发商Melody Works公开的技术演示,RoseOS版本将利用电容式触摸屏的特性,取消虚拟按键,支持'''多点触控'''(Multi-Touch)。除了基础的点击(Tap)和长按(Hold),移动版将引入独有的“滑动音符”(Flick Note),要求玩家向特定方向快速滑动屏幕。 | |||
=== 剧情与演出 === | |||
游戏剧情分为主线故事与乐队专属故事。玩家扮演Live House '''“NOVA”''' 的工作人员,负责管理并培养女子乐队。 | |||
在视觉表现上,本作首次实装了Melody Works研发的 '''“Active-2D”''' 图像处理技术。该技术允许2D角色立绘在视觉小说模式下进行实时的肢体动作与表情变化,配合全语音对白,实现了接近动画的演出效果。 | |||
=== 经济系统 === | |||
游戏采用免费游玩、道具收费的商业模式。玩家可通过消耗游戏内代币“新星石”(Nova Quartz)进行角色招募。角色卡牌分为1~5★五个稀有度等级,高稀有度卡牌拥有更高的数值及专用演出服装。 | |||
== 登场角色与乐队 == | |||
游戏初期收录了三支风格迥异的乐队,每支乐队由5名成员组成: | |||
* '''Starlight Chord (星光和弦)''':企划的核心乐队,由五名高中生组成。音乐风格以J-Pop和Pop Rock为主。 | |||
* '''Eclipse (日蚀)''':以技术力著称的实力派乐队,音乐风格为交响金属(Symphonic Metal)与哥特摇滚。 | |||
* '''Candy♡Pixel (糖果像素)''':结合了复古电子音效(8-bit)与合成器流行(Synth-Pop)的偶像风格乐队。 | |||
== 开发与发行 == | |||
=== 背景 === | |||
本作是老牌动画制作公司东城动漫为了扩展其原创动画《星光和弦》的IP价值而发起的项目。开发工作委托给了在图形技术领域具有新兴优势的Melody Works公司。 | |||
=== PC版预下载与网络拥堵事件 === | |||
1950年1月20日12:00(WAT0),PC版客户端在全球范围内开放预下载。由于游戏内包含大量高分辨率的Active-2D素材及无损音频,安装包体积达到了'''1.5 GB'''。预下载开启后,巨大的瞬时流量导致凯特共和国、丰岐共和国及维尔布联邦的骨干网络出现拥塞。部分地区的互联网服务提供商(ISP)在当天下午实施了临时的流量限制措施。 | |||
=== 移动版延期 === | |||
RoseOS版本原定作为Rose 1智能手机的首发护航软件,但因技术原因宣布延期。Melody Works发布公告称,延期主要是为了解决触控屏幕在高BPM(每分钟节拍数)下的输入延迟问题,并适配Rose 1的高分辨率显示屏。 | |||
2025年11月30日 (日) 22:39的版本
Starlight Chord: Rhythm of World(凯特文:スターライト・コード -リズム・オブ・ワールド)是由Melody Works开发,东城动漫发行的音乐节奏与冒险游戏。该作是跨媒体企划“Project Starlight”的核心衍生作品。
游戏于1950年1月20日在Kami、Walls及Maximum等个人电脑操作系统上开启预下载。专为蔷薇重工智能终端Rose 1开发的RoseOS版本亦在开发中,但截至1950年1月,移动端版本的具体发行日期尚未确定。
本作被视为凯特共和国动画业界进军互动娱乐产业的重要尝试,并在RoseOS版本宣传中被标榜为“世界首款专为多点触控屏幕设计的音乐节奏游戏”。
玩法
《Starlight Chord: Rhythm of World》的游戏系统主要由“演唱会”(Live)、“剧情”(Story)及“招募”(Gacha)三个部分组成。
演唱会模式
游戏的核心玩法为下落式音乐节奏游戏。玩家需根据背景音乐的节奏,在屏幕上方的音符到达底部的判定线时进行相应的操作。
- PC版操作:针对桌面操作系统,游戏采用了6键(6-Key)模式。默认键位映射为键盘上的七个按键,玩家需通过敲击键盘完成判定。
- 移动版操作:根据开发商Melody Works公开的技术演示,RoseOS版本将利用电容式触摸屏的特性,取消虚拟按键,支持多点触控(Multi-Touch)。除了基础的点击(Tap)和长按(Hold),移动版将引入独有的“滑动音符”(Flick Note),要求玩家向特定方向快速滑动屏幕。
剧情与演出
游戏剧情分为主线故事与乐队专属故事。玩家扮演Live House “NOVA” 的工作人员,负责管理并培养女子乐队。
在视觉表现上,本作首次实装了Melody Works研发的 “Active-2D” 图像处理技术。该技术允许2D角色立绘在视觉小说模式下进行实时的肢体动作与表情变化,配合全语音对白,实现了接近动画的演出效果。
经济系统
游戏采用免费游玩、道具收费的商业模式。玩家可通过消耗游戏内代币“新星石”(Nova Quartz)进行角色招募。角色卡牌分为1~5★五个稀有度等级,高稀有度卡牌拥有更高的数值及专用演出服装。
登场角色与乐队
游戏初期收录了三支风格迥异的乐队,每支乐队由5名成员组成:
- Starlight Chord (星光和弦):企划的核心乐队,由五名高中生组成。音乐风格以J-Pop和Pop Rock为主。
- Eclipse (日蚀):以技术力著称的实力派乐队,音乐风格为交响金属(Symphonic Metal)与哥特摇滚。
- Candy♡Pixel (糖果像素):结合了复古电子音效(8-bit)与合成器流行(Synth-Pop)的偶像风格乐队。
开发与发行
背景
本作是老牌动画制作公司东城动漫为了扩展其原创动画《星光和弦》的IP价值而发起的项目。开发工作委托给了在图形技术领域具有新兴优势的Melody Works公司。
PC版预下载与网络拥堵事件
1950年1月20日12:00(WAT0),PC版客户端在全球范围内开放预下载。由于游戏内包含大量高分辨率的Active-2D素材及无损音频,安装包体积达到了1.5 GB。预下载开启后,巨大的瞬时流量导致凯特共和国、丰岐共和国及维尔布联邦的骨干网络出现拥塞。部分地区的互联网服务提供商(ISP)在当天下午实施了临时的流量限制措施。
移动版延期
RoseOS版本原定作为Rose 1智能手机的首发护航软件,但因技术原因宣布延期。Melody Works发布公告称,延期主要是为了解决触控屏幕在高BPM(每分钟节拍数)下的输入延迟问题,并适配Rose 1的高分辨率显示屏。