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	<title>元素伙伴 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-22T08:42:20Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>Ubi ventus Surgit：​创建页面，内容为“== 简介 ==    &#039;&#039;&#039;元素伙伴&#039;&#039;&#039;是一款由来自鸢尾共和国Facing Games开发的构建于原创元素法则世界观下的策略性自走棋游戏。 玩家扮演一名&#039;&#039;&#039;冒险家&#039;&#039;&#039;，在广袤的元素大陆上探索、收集并召唤形态与能力各异的元素伙伴。核心玩法侧重于战前策略布阵与战中自动博弈。游戏坚定不移地遵循付费公平原则，所有充值内容——包括伙伴衣物、通行证与付费卡包…”</title>
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		<updated>2025-11-20T13:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“== 简介 ==    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;元素伙伴&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是一款由来自鸢尾共和国Facing Games开发的构建于原创元素法则世界观下的策略性自走棋游戏。 玩家扮演一名&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冒险家&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，在广袤的元素大陆上探索、收集并召唤形态与能力各异的元素伙伴。核心玩法侧重于战前策略布阵与战中自动博弈。游戏坚定不移地遵循付费公平原则，所有充值内容——包括伙伴衣物、通行证与付费卡包…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 简介 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;元素伙伴&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是一款由来自鸢尾共和国Facing Games开发的构建于原创元素法则世界观下的策略性自走棋游戏。&lt;br /&gt;
玩家扮演一名&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;冒险家&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，在广袤的元素大陆上探索、收集并召唤形态与能力各异的元素伙伴。核心玩法侧重于战前策略布阵与战中自动博弈。游戏坚定不移地遵循付费公平原则，所有充值内容——包括伙伴衣物、通行证与付费卡包——仅提供外观增值与收集加速，绝不涉及任何属性加成，确保每一位玩家都能在绝对公平的环境下，凭借策略与智慧争夺胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内测计划 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元素伙伴首次限量删档技术内测正式定档于1950年。本次测试旨在验证服务器稳定性、核心玩法乐趣及经济系统平衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;- 测试时间：1950年（具体日期待定，将持续约2-3周）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 资格获取：内测资格抽取活动将于1950年5月1日启动，至1950年7月31日结束。玩家可通过官方网站、合作媒体平台提交申请，获取测试资格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 测试奖励：成功参与内测并完成指定任务的玩家，将在游戏正式公测时获得专属纪念外观先驱者徽章及一定数量的元素晶体（免费）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 战斗机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a. 棋盘与基础规则:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 布局：标准的6x7六边形蜂窝棋盘，划分为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 部署区：E, F行（己方）；A, B行（敌方）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 中立区：C, D行。开局为空，单位可在此移动与交战，是争夺核心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 战斗流程：每回合战斗自动进行。单位根据其速度属性决定行动顺序，轮流执行普通攻击或释放元素技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. 特殊地块系统 (战前可见，策略核心):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 生命地块：驻守单位最大生命值提升100%。适合核心坦克、承受集火位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 攻击地块：驻守单位攻击力提升100%。适合物理输出、刺客位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 防御地块：驻守单位防御力提升50%。适合通用前排，对抗物理爆发&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 恢复地块：驻守单位受到的所有治疗效果提升100%。适合治疗辅助、自回复坦克&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 魔法地块：驻守单位效果命中提升50%。适合控制型法师、debuff施加者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 抗性地块：驻守单位所有元素抗性提升50%。适合对策位，用于针对敌方法师队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 反击地块：驻守单位受到伤害降低50%，并进行反击，对攻击者造成其自身防御力5%的反射伤害。适合战术陷阱，高防御单位专属，克制多段攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. 元素法力与经济系统:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 初始法力：第一回合固定获得5点元素法力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 法力回复：每回合开始时，回复的法力等于当前场上存活伙伴数量加2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 法力消耗：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - 召唤：在部署阶段，将备战区伙伴放置上阵需支付其标准费用（1-4点不等）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - 鼓舞：在部署阶段，为已上阵的伙伴购买本回合的额外行动权&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- 消耗公式：该伙伴召唤费用乘以（1加0.5乘以本回合已鼓舞伙伴数量），结果向下取整&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- 示例：首次鼓舞费用为2的伙伴，消耗2法力；第二次鼓舞费用为3的伙伴，消耗4点法力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 伙伴获取来源 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a. 卡包类型与内容:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 基础卡包（元素币购买）：包含当前版本所有普通、稀有品质伙伴，是构建基础阵容的来源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 元素晶体卡包（免费/付费晶体购买）：包含当前版本全部非限定的稀有、史诗、传说伙伴，是扩充收藏的主力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 付费专属-复刻卡包（仅付费晶体）：限时上架，包含过往赛季的1-2名限定传说伙伴及其相关系列的史诗伙伴。享有180抽软保底（150抽后概率递增）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 付费专属-定轨卡包（仅付费晶体）：限时上架，玩家可从当期2-3名UP传说伙伴中指定一名为定轨&lt;br /&gt;
目标&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - 保底机制：每80抽必出一名传说伙伴（小保底）。若此伙伴非定轨目标，则下次出传说时必为定轨目标（大保底）。最多160抽必得心仪伙伴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. 抽卡概率与通用保底:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 公示概率：5星（传说）3%，4星（史诗）6%，3星（稀有）12%，2星33%，1星46%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 元素共鸣保底：在任何卡包中，若连续219抽未获得5星伙伴，则第220抽必得一名5星伙伴。此保底计数在同类卡包间继承&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 付费机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a. 货币与定价:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 元素晶体充值档位（WMC）:&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- 300晶体等于4 WMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 800晶体等于11 WMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1680晶体等于24 WMC（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;推荐档位&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3280晶体等于46 WMC&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- 6480晶体等于90 WMC（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最优性价比&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. 付费内容详情:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 高级通行证：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - 价格：3650付费晶体&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- 奖励：解锁高级路线，满级后总计可获得4200至5750免费晶体与300付费晶体，以及大量限定皮肤、表情、赛季特效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 伙伴衣物（皮肤）：&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
- 普通（780晶体）：更换模型与配色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 精良（1350晶体）：新增技能粒子特效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 史诗（2100晶体）：新增回城动画、专属语音&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 传说（2500晶体）：全技能特效重塑、登场动画、剧情延伸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 限定（活动获取）：极度稀有，动态效果，专属身份标识&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. 未成年人保护倡导:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 我们&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不提倡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18岁以下玩家充值。系统基于玩家自行填写的生日信息（君子协定）进行倡导性提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 填报12-16岁：月消费达30 WMC后每次充值提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - 填报16-18岁：月消费达75 WMC后每次充值提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 元素守护家长监护平台：我们提供强制性的管理工具，家长可绑定孩子账号，直接设置月度消费上限（至少可设为20min）与游戏时长，从根源上进行管理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 服务器与本地化 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a. 全球服务器列表:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为确保全球玩家体验流畅，我们将开设以下十大服务器区域：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 南大洲服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 水洲东部服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 丰岐服务器 (TYK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 水洲西部服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 纳布特瑞岛区服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 北安卡利服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 安萨缇岛区服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 鸢尾服务器 (IRS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 克里斯塔尔服务器 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 风之国服务器 (WDL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. 本土化活动计划:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为尊重与融入地区文化，以下服务器将定期推出专属本土化活动：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 风之国 (WDL)：基于当地文化，推出传统节日系列皮肤与活动剧情&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 克里斯塔尔 (CST)：基于冰霜与科技文明，推出晶核危机系列皮肤与活动剧情&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 丰岐 (TYK)：基于东方森林与祭祀文化，推出百妖绘卷系列皮肤与活动剧情&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 鸢尾 (IRS)：基于花园与贵族文化，推出皇家盛宴系列皮肤与活动剧情&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 所有本土化内容均为外观和PvE剧情，绝不影响竞技平衡&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ubi ventus Surgit</name></author>
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