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本条目列举Blockland音乐游戏文化中的部分相关人物、音乐团体及创作组织。部分人物的主要活动领域并非音乐游戏,但因长期供曲、授权收录、参与赛事或与相关社群关系密切,而为音乐游戏玩家所熟知。 以下内容主要描述1951年前后的活动情况。文中“'''圈内热度'''”用于概括人物在音乐游戏玩家群体中的讨论度、供曲频率及公开活动曝光度,与创作水平、商业成绩或历史地位并无直接对应关系。 == 音乐制作人 == === Nebula 7 === [[文件:Nebula 7曾在Newenjoy上公布过自己的照片.png|缩略图|190x190像素|Nebula 7曾在Newenjoy上公布过自己的照片]] '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':极高 │ '''核心流派''':Artcore / Trance / Drum and Bass / Hardcore 凯特地区音乐制作人,是1951年前后国际音乐游戏圈讨论度最高的独立曲师之一。 Nebula 7早期作品以Trance和Drum and Bass居多,此后逐渐形成将Artcore、高速Breakbeat及Hardcore段落混合使用的创作风格。与部分持续保持高强度的高难度曲不同,其作品经常保留较长的旋律发展,并通过舒缓段落与高速鼓组之间的突然切换制造反差。 其作品的曲名、封面与概念设计经常使用恒星、星云、轨道、深空等天文题材,与本人长期的天文爱好有关。 由于多首作品被用于高难度谱面、大型版本更新及竞技赛事,Nebula 7的署名长期被部分玩家与“魔王曲”联系起来。不过本人曾表示,创作音乐时通常不会特别考虑谱面的最终难度。 Nebula 7曾在Newenjoy公开过本人照片,此后较少继续发布现实生活相关内容。 === Autia === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Artcore / Piano Trance / Orchestral Electronic 凯特地区作曲家及音乐制作人,主要活跃于Artcore及旋律型电子音乐领域。 Autia以钢琴写作为主要特色,作品大量使用钢琴、弦乐及电子鼓组,同时受到Trance、现代古典音乐与实验电子音乐影响。其作品中经常出现调性转换、不规则段落长度以及突然变化的鼓组结构。 相比大量围绕Build-up与Drop展开的凯特新生代电子音乐,Autia更依赖完整旋律、和声与段落推进,因此除普通音乐游戏玩家外,在作曲及音乐制作爱好者中亦有较高讨论度。 除向音乐游戏供曲外,Autia亦参与游戏配乐、同人专辑及合作作品制作。 === Luminous === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Trance / Ambient / Progressive House / Artcore 凯特地区女性音乐制作人,主要创作旋律型电子音乐。 Luminous早期以Ambient和Trance为主,此后逐渐加入Progressive House及Artcore元素。其作品经常使用带有较长混响的钢琴、钟琴、Pad及大面积弦乐,一些玩家因此以“玻璃感”形容其常用音色。 部分作品前半段保持较为舒缓的氛围,直到后段才进入高速Breakbeat或较强烈的电子乐高潮。这种结构也使Luminous的作品并不像部分高难度曲师那样集中于游戏顶级难度,在中高难度曲目中同样较为常见。 === 星程-STAR === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Stellar(Vocaloid) / Electropop / J-Pop / Denpa / Electro House 风之国宁汉音乐制作人、Stellar P主,主要活跃于虚拟歌声及网络音乐领域。 星程-STAR早期以Stellar虚拟歌声作品为主,此后逐渐加入Electropop、Electro House及电波系音乐元素。与典型的器乐音游曲相比,其创作通常保留较完整的流行歌曲结构,包括主歌、副歌及较长的人声段落。 部分歌曲在被音乐游戏收录以前已经在风之国网络平台传播,因此其听众并不局限于音游玩家,也包括虚拟歌声、流行电子音乐及泛ACGN音乐听众。 === Singular Point === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Speedcore / Extratone / Breakcore 纳布特瑞音乐制作人,以高速及极端电子音乐作品闻名。 Singular Point绝大多数作品速度超过200 BPM,部分作品进入Extratone范畴。受作品长度、速度及声音密度影响,其商业音乐游戏收录数量并不算特别多,但被收录后通常位于较高难度区间。 Singular Point现实职业为纳布特瑞某工业企业轮班工人。本人曾称,最初接触高速电子音乐只是为了在夜班期间保持精神,此后才开始自行学习数字音乐制作。 这一经历在玩家间流传甚广,也使其成为少数现实职业与音乐风格经常同时被讨论的制作人。 === [CRYSTIA] === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Electro House / J-Core / Tech Dance 星岛DJ及音乐制作人,长期参与当地街机音乐文化。 [CRYSTIA]早期受到传统街机Dance音乐影响,此后开始大量使用Electro House式Bass、短促Synth及高速四拍结构。 其作品通常进入高潮较快,旋律结构直接,在街机厅等高噪声环境中具有较强辨识度,因此长期保持较稳定的商业音游供曲。 [CRYSTIA]为跨性别女性(MTF)。 === 黒羽 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Complextro / Electro House / Trance / J-Core 丰岐秋山音乐制作人,本名未公开。1946年开始以“黒羽”名义参与同人音乐活动。 黒羽较早开始在作品中大量使用复杂Synth切片、快速音色切换及Electro House式段落。虽然部分作品亦包含Hardcore元素,但整体更接近Complextro、Trance及J-Core之间的混合风格。 1949年以后,黒羽的音乐游戏供曲数量明显增加,并多次参与大型版本主题曲及赛事相关作品制作。 === Hasur === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Psytrance / Epic Trance / Electro House 天云共和国音乐制作人。 Hasur的创作常将Psytrance或Trance节奏与弦乐、铜管、合唱等影视配乐式元素结合,编曲规模通常较大。 其完整作品长度多在五至七分钟之间,并经常在高潮前设置较长的铺垫,因此在进入音乐游戏时通常需要针对游戏长度重新剪辑。 Hasur的部分代表作BPM并不特别高,其高难度谱面更多来自持续叠加的配器、节奏层次以及后半段逐步增强的声音密度。 === Aethelgard === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Symphonic Trance / Artcore / Classical Crossover 凯特枫川地区音乐制作人,目前就读于音乐院校,真实姓名未公开。 Aethelgard的作品以完整弦乐写作、钢琴及Trance节奏为主要特点,仅部分作品会使用高速Artcore鼓组。 其早期听众曾根据作品中的和声及配器方式推测本人接受过系统音乐训练,此后Aethelgard在NekoComm确认自己为音乐专业学生。 受学业安排影响,其作品发布频率并不稳定。 === Raka Pradana === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Jungle / Drum and Bass / Breakbeat 星岛海清音乐制作人。 Raka Pradana以高速Breakbeat及复杂鼓组编排为主要特色,创作受到Jungle、Drum and Bass以及当地地下舞曲影响,但通常较少使用Hardcore常见的重度失真Kick。 本人经常公开工程文件截图、鼓组处理过程及部分制作细节,因此在音乐制作爱好者中的知名度亦较高。 Raka Pradana曾将一首193 BPM的作品称作“比较慢的一首”,此后这句话长期被玩家引用。 === Camille Duret === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Frenchcore / Hardtek / French Electro 鸢尾共和国图德里奥女性音乐制作人、DJ,主要活动于当地地下电子音乐现场。 Camille Duret的作品常使用明显失真的Kick、强低频、粗糙Synth以及Hardtek式节奏,整体声音通常比一般商业Hard Dance更加直接。 其音乐游戏供曲并不是创作活动的主要部分。由于本人较少接受游戏公司定向约稿,目前进入音游的作品多数来自既有正式发行曲目的授权版本。 === Sonic_Blaster === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Electro House / Jumpstyle / Dance 纳布特瑞游戏主播、DJ及音乐制作人,具体所在地未公开。 Sonic_Blaster早期作品具有较明显的Jumpstyle特征,此后逐渐转向Electro House以及更适合大型现场播放的Dance音乐。 其新作经常先通过直播或DJ现场公开,之后才正式发行,因此其音乐游戏听众与直播观众存在较高重合。 === Kataklysm === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Industrial Hardcore / Gabber / Breakcore 凯特锖浦音乐制作人,长期创作重型及极端电子音乐。 Kataklysm大量使用失真Kick、噪声、工业采样和高密度鼓组,并经常刻意保留粗糙甚至接近削波的声音质感。 由于风格较为极端,其音乐游戏供曲主要集中在高难度区域,在偏好Hardcore及实验电子音乐的玩家中讨论度较高,而在普通休闲玩家中的接受度相对有限。 === 佐伯真琴 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Piano Trance / Progressive House / Artcore 清羽出身的作曲家、钢琴演奏者。 佐伯真琴以钢琴旋律作为创作核心,但并不特别追求高速。其较常见的作品使用Trance或Progressive House结构,仅部分曲目加入Artcore鼓组。 本人偶尔会上传重新演奏个人音游收录作品钢琴声部的视频,因此在钢琴演奏及音乐制作爱好者中亦有一定关注度。 === 林昱辰 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Psytrance / Uplifting Trance / Drum and Bass 风之国大岛省音乐制作人。 林昱辰早期主要创作Psytrance,之后逐渐加入Uplifting Trance及少量Drum and Bass元素。其作品通常保留较长的旋律发展,与连续堆叠高密度鼓点的高难度曲风存在一定差异。 本人同时经营个人录音室,并为其他独立音乐作者提供混音工作。 === アノンの星 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Pop Punk / Electronic Rock / Power Pop 凯特虹色音乐制作人,是当地较早参与同人及泛ACGN音乐活动的一批创作者之一。 其作品通常由电吉他、真实鼓组或摇滚鼓采样以及女性人声构成,与电子舞曲占较大比例的音乐游戏供曲生态差异明显。 至1951年前后,アノンの星的新作讨论度已低于部分新生代作者,但由于活动时间较长,在老玩家及早期同人音乐听众中仍具有较高知名度。 === Eva de Wit === '''活跃状态''':不定期活动 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Early Rave / Gabber / Techno 爱特维斯老牌电子音乐制作人。 Eva de Wit约于1929年前后开始参与地下Rave及电子音乐活动,并于1930年代发行过个人作品。其早期音乐具有明显的Techno和早期Gabber特征,与1951年前后的现代Hardcore存在较大差异。 1947年以后,其公开活动明显减少。1949年以来,随着旧式Rave音乐重新受到部分年轻听众关注,多首早期作品陆续获得音乐游戏重新授权。 因此,Eva de Wit在音乐游戏圈中的热度相当一部分来自旧作的再次传播,而非持续的新曲供给。 === NORTH 47 === '''活跃状态''':活动减少 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Progressive House / Trance / Melodic Electro 斯达斯克弗里敦老牌电子音乐制作人。 NORTH 47的作品以简单而醒目的合成器主旋律、大面积Pad及渐进式结构为主要特色,是当地Melodic Electro及Progressive House发展早期较有影响力的作者之一。 其作品结构通常并不复杂,但旋律辨识度较高,并对包括Aura在内的一批后来的斯达斯克旋律型电子音乐制作人产生过影响。 近年来NORTH 47的新作数量已经明显减少,目前主要不定期参与纪念作品及旧曲重制。 本人亦公开表示是福瑞爱好者。 === Aura === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Euphoric Hardstyle / UK Hardcore / Uplifting Trance 斯达斯克地区音乐制作人及DJ,主要创作旋律型电子音乐。 Aura的作品通常以简洁而醒目的Synth主旋律为核心,并使用渐进式Build-up、大面积铺底及较为干净的四拍鼓组。与凯特地区流行的高密度音色切换相比,其编曲结构通常更加直接。 部分代表作品仅使用较少的和弦与重复旋律,但凭借较强的旋律辨识度长期保持一定玩家讨论度。 Aura的创作受到NORTH 47等斯达斯克早期Melodic Electro作者影响,也被视作1940年代后期至1950年代初当地旋律型电子音乐路线的延续者之一。 === Glitch_K === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':IDM / Breakcore / Glitch Hop 凯特星川电子音乐制作人。 Glitch_K主要使用碎拍、不规则鼓组、故障音效及复杂采样。虽然作品同样经常出现高密度节奏,但与Kataklysm等Hardcore作者相比,其创作更加偏向IDM及实验电子音乐,对重型Kick的依赖较少。 === S.A.T. === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Trance / Progressive House / Electro House 凯特地区电子音乐制作人。 S.A.T.的作品以干净的混音、较长Build-up及旋律型Drop为主要特点,整体延续较传统的Trance和Progressive House制作方式。 本人很少参加大型线下活动,现实身份相关信息也不多,因此实际公众曝光度低于部分供曲数量接近的作者。 === Nancy_DJ === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Gabber / Hard Techno 纳布特瑞六湖州大田地城DJ及音乐制作人。 Nancy_DJ长期参与当地地下俱乐部活动,主要创作Gabber和Hard Techno。其音乐游戏收录作品大多由原本用于现场播放的曲目重新剪辑而成。 相较国际音游圈,其在纳布特瑞本地硬派电子音乐听众中的知名度更高。 === Ryo Nagai === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Drum and Bass / Techno / Liquid Funk 凯特白水台音乐制作人及DJ。 Ryo Nagai的创作更接近完整俱乐部音乐,而不是为游戏长度设计的两分钟左右音游曲,作品通常保留较长的节奏发展及混音段落。 其在DJ及俱乐部音乐听众中的知名度高于一般音乐游戏玩家。 === Niran Chaiyasit === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Desi Dance / Psytrance / Electro House 赫西特DJ及音乐制作人,主要活动于当地商业舞曲领域。 Niran Chaiyasit大量使用高亮度Synth、连续四拍鼓组以及具有南亚特色的打击乐、人声切片和旋律音阶。其作品通常结构直接,并频繁重复副歌及Drop。 类似风格在赫西特商业舞厅、节庆活动及网络短视频中较为常见。虽然部分海外玩家会以“土嗨”等称呼形容其音乐,但其在本国拥有相当广泛的普通听众。 === Ryuichi S. === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Electro House / Tech Dance / Trance 丰岐秋山地区音乐制作人及DJ。 Ryuichi S.的作品覆盖Electro House、Tech Dance及Trance等多种类型,偶尔亦创作Hardcore。 与依靠单一强烈风格获得辨识度的制作人不同,其特点更多在于长期稳定供曲以及对多种商业电子音乐类型的适应。 === 深海気圧 === [[文件:深海气压和律动之环.png|缩略图|深海気圧和《律动之环》|255x255像素]] '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':UK Hardcore / Future Bounce / Future Bass 凯特地区新生代音乐制作人。 深海気圧早期主要创作较舒缓的Future Bass,此后逐渐加入Future Bounce、Drum and Bass以及UK Hardcore等元素。1949年起,其作品连续获得音乐游戏收录。 与同期部分高产作者相比,深海気圧公开作品数量并不算多,但在年轻音游玩家中的讨论度正在上升。 本人也是音乐游戏玩家,经常前往白水台当地街机厅游玩《律动之环》,并曾公开表示《律动之环》“非常好玩”。 === 楓葉和琴 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Vocaloid / Chiptune / Kawaii Electro 凯特地区音乐制作人、Vocaloid P主。 楓葉和琴主要创作虚拟歌声及萌系电子音乐,经常使用8-bit音源、轻量Synth以及高速人声编辑。 部分作品同时存在虚拟歌声版本和面向音乐游戏收录的纯音乐版本,使其听众同时分布于虚拟歌声及音游社群。 === 奶茶不要加冰 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Eurobeat / Eurodance / Dance-Pop 风之国女性音乐制作人,现年22岁,常住星岛。 其作品相比典型音游电子音乐更加接近商业Dance-Pop及Eurodance,同时保留明显的Eurobeat式高速旋律。 本人长期游玩街机音乐游戏,因此虽然主要创作方向偏流行舞曲,其音乐与街机音游圈仍保持较密切联系。 === Shards / Oxygen === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Progressive House / Trance / Electro 凯特地区音乐制作人,以“Shards”和“Oxygen”两个名义活动。 早期以Shards名义发布的作品较偏向Electro,而Oxygen主要用于Trance及Progressive House作品。至1950年前后,两种名义之间的风格边界已经逐渐模糊。 其作品大多采用较简单的旋律与清透音色,是凯特仍长期保持传统旋律型电子音乐路线的作者之一。 === YUNA === '''本名''':서유나(徐有娜) │ '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Electropop / Progressive House / Dubstep 天云共和国音乐制作人,早期曾参与流行音乐编曲。 1949年后,YUNA开始连续获得音乐游戏收录。其作品通常具有完整的流行歌曲结构,并在副歌之后加入Progressive House或Dubstep式电子段落。 本人亦是音乐游戏玩家,但曾自称“完全不会打高难度谱面”。 === Taeha === '''本名''':박태현 │ '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Electro House / Festival House / Dance 天云共和国明德堡DJ及音乐制作人。 Taeha主要从事商业Dance及大型现场电子音乐创作,音乐游戏并不是其主要活动领域,但部分作品因结构适合节奏游戏而获得授权收录。 本人曾在采访中表示,自己“写歌的时候完全没有考虑谱面能不能做”。这句话此后成为当地谱师之间较常见的玩笑。 === K.C. Cheng === '''本名''':鄭嘉晴 │ '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':UK Garage / Breakbeat / House 风之国大岛省音乐制作人、DJ。 1949年起,K.C. Cheng的作品陆续获得多款音乐游戏授权。相比音乐游戏中数量较多的四拍电子舞曲,其作品常使用2-Step及Breakbeat节奏,因此具有较明显的节奏辨识度。 目前仍以俱乐部DJ活动作为主要工作。 === Lukas Kern === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Schranz / Industrial Techno 北斯达斯克DJ及音乐制作人。 Lukas Kern的作品以重复性较强的Techno节奏、机械音色和持续推进的鼓组为主。 其主要活动场景仍为俱乐部及地下电子音乐活动,在当地Techno听众中的知名度明显高于国际音乐游戏圈。 === Gabriel Nunes === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Electro House / Moombahton / Drum and Bass 维拉罗萨音乐制作人。 Gabriel Nunes早期主要创作Electro House,此后逐渐尝试Moombahton及Drum and Bass。近年来因多次参与国际合作企划,其作品开始进入更多音乐游戏玩家视野。 在安岛音乐制作人中,Gabriel Nunes属于少数具有一定国际音游圈知名度的作者。 === Haruka Mile === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Hands Up / Happy Hardcore / Eurodance 凯特宵崎DJ及音乐制作人。 Haruka Mile偏好较早期的Hands Up、Happy Hardcore及Eurodance声音,经常使用明亮钢琴、简单和弦及高音女性采样。 至1951年前后,这类制作方式在凯特主流电子音乐环境中已经带有一定复古色彩,这也成为其作品辨识度的一部分。 === 朝凪ユウ === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':City Pop / Nu-Disco / House 海秋群岛出身的音乐制作人,目前主要在大橘湾城活动。 朝凪ユウ的作品以City Pop式和声、Disco Bass及House鼓组为主,较少创作强调高速或高密度节奏的作品。 因此其音乐游戏收录曲通常位于流行或中等难度分类,而并非最高难度区域。 === 03:17 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':小众 │ '''核心流派''':Minimal Techno / Tech House 纳布特瑞DJ及音乐制作人,真实姓名未公开。 03:17的作品以高度重复的Techno结构和细微音色变化为主要特点,在俱乐部音乐场景中的知名度明显高于音乐游戏圈。 “03:17”这一艺名的具体来源至今未得到本人解释。 === 春野 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':小众 │ '''核心流派''':Progressive House / Deep House / Electronica 凯特地区音乐制作人,曾从事游戏音效设计。 春野的作品通常速度不高,多使用较简单的旋律,并通过逐层增加配器形成推进感。 在音乐游戏中,其作品大多被配置为中低至中等难度,因此虽然长期存在一定供曲量,在高难度玩家群体中的讨论度较低。 === Pale Current === '''活跃状态''':休止中 │ '''圈内热度''':小众 │ '''核心流派''':Ambient / Downtempo / Chillout 凯特地区音乐制作人,主要活动于较早期的网络同人音乐时期。 Pale Current的作品几乎不使用重型电子鼓组,而主要以Ambient、Downtempo及Chillout为主。 停止稳定活动以后,其在音乐圈中的曝光度一度下降。此后部分旧作因音乐游戏重新授权而被新一代玩家接触。 == 音乐组合与乐团 == === Soleil & Chacha === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Kawaii Electro / Chiptune / Breakbeat 凯特地区双人音乐组合。 Soleil & Chacha的作品经常将8-bit音色、甜美女声采样及Electro节奏结合,部分曲目亦会加入高速Breakbeat。 两人在凯特萌系电子音乐发展较早阶段已经开始活动,其作品对后来一批Kawaii Electro创作者具有一定影响。 === Alan Redstone Band === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Alternative Metal / Hard Rock 铁意志雷石东地区金属摇滚乐团,主要活动领域并非音乐游戏。 Alan Redstone Band以Alternative Metal及Hard Rock作品为主,其中部分节奏较为鲜明的歌曲后来获得音乐游戏授权。 该乐团在铁意志本地的知名度明显高于国际音乐游戏圈,音游玩家对其了解主要来自少数收录曲目。 == 音乐厂牌 == === PrismLogic === '''活跃状态''':活动中 │ '''圈内热度''':高 │ '''性质''':独立电子音乐厂牌 / 创作者社区 PrismLogic是凯特与风之国地区规模较大的独立电子音乐发行厂牌及创作者社区之一,同时也是连接音乐制作人、游戏开发者及音乐游戏社群的平台。 PrismLogic并非单一音乐人,而是由大量独立制作人、DJ、同人音乐作者及游戏音乐创作者组成的开放式音乐网络。其发行作品覆盖Electro House、Progressive House、Trance、Drum and Bass、Dubstep、Artcore、Chiptune、Future Bass等多种类型。 1940年代后期开始,PrismLogic频繁参与跨游戏联动、电子音乐合辑及大型音乐活动,其发行作品大量进入音乐游戏、动画企划及网络文化圈,使“PrismLogic”逐渐成为凯特年轻电子音乐听众中较为常见的厂牌名。 除音乐发行外,PrismLogic自1950年起每年举办原创音乐赛事'''“棱镜杯(Prism Cup)”''',邀请来自不同地区的创作者围绕限定主题投稿。 赛事同时接受个人及团队作品,部分优秀作品会进入官方合辑,并获得音乐游戏、商业企划或现场活动的进一步合作机会。因此,棱镜杯亦逐渐成为凯特电子音乐圈较受关注的新人投稿及交流活动之一。 == 圈内生态 == 音乐游戏并不是上述所有人物的主要创作领域。除专门向游戏供曲的制作人外,相关作者还包括俱乐部DJ、虚拟歌声作者、网络同人音乐人、乐团成员及传统电子音乐制作人。 由于音乐游戏经常通过授权旧曲、邀请独立作者供曲及举办原创音乐赛事扩充曲库,部分原本与音游关系不大的音乐人也可能因少数收录作品而突然获得大量玩家关注。相反,一些在当地电子音乐或俱乐部文化中具有较高知名度的作者,在国际音游玩家中可能仍属于小众人物。 不同地区的创作生态亦存在一定差异。凯特地区受本国ACGN、同人音乐及高信息量电子编曲传统影响,Artcore、Trance、Hardcore、Future Bass等类型在音乐游戏供曲中较为常见;纳布特瑞则拥有较成熟的地下Rave、Gabber及Techno文化;星岛的音乐游戏创作者与街机厅、DJ及Breakbeat文化联系较深;斯达斯克较常见旋律型Trance、Progressive House及Hardstyle路线。 音乐人与玩家之间的界限也并不明显。深海気圧、YUNA、奶茶不要加冰等创作者本身即长期游玩音乐游戏;另一些制作人则几乎不考虑谱面设计,作品收录后常由游戏公司的谱师重新适配。这种差异也形成了音乐游戏社群中大量围绕曲师、谱师及高难度谱面的讨论与玩笑。 == 参见 == * [[音乐游戏]] * [[音乐游戏/游戏列表]] * [[音乐游戏/相关术语]] * [[PrismLogic]] * [[棱镜杯]]
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