跳转到内容
打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
451
条目
802
文件
22
用户
9001
编辑
Blockland Wiki
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
打开/关闭外观设置菜单
无法加载外观设置。请检查您的网络连接并重试。
重试
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
创建账号
登录
查看“︁环洲杯”︁的源代码
来自Blockland Wiki
分享此页面
查看
阅读
查看源代码
查看历史
相关页面
页面
讨论
更多操作
更多
工具
链入页面
相关更改
页面信息
Cargo数据
←
环洲杯
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
'''环洲杯足球赛'''(Continental Sphere Cup,'''CSC''')是由国际足球联盟(Global Football Union,'''GFU''')主办的全球性国家队足球赛事,每四年举办一次。赛事参赛队伍由各国家及地区足球组织派出,通过区域预选赛选拔进入决赛阶段。决赛阶段由单一城市承办,主办城市由GFU根据申办条件和场馆设施选定。比赛通常包括小组循环赛和淘汰赛两个阶段,比赛规则和裁判安排由GFU下设的竞赛委员会负责。 其余预选赛席位: * 东道主:1席 * 水洲西部赛区:9 席 * 水洲东部赛区:3.5 席(含风之卡娜,风岛) * 安卡利赛区:7 席(含新角洲) * 东半球岛区:2.5席 * 安岛赛区:5 席(含圣马蒂亚斯,极心岛) * 南大洲赛区:4 席 == 赛制 == 环洲杯决赛阶段共有32支球队参加,赛事分为小组赛和淘汰赛两个阶段,共进行64场比赛。比赛场地、举办城市及具体赛程由当届赛事组委会根据主办国情况另行确定。 === 预选赛 === '''种子队定义:所有赛区第一档种子队,均为近三届环洲杯该赛区累计积分排名前N的队伍(N=该赛区小组数),保证强队分散在各组'''。 通用规则:两回合淘汰赛适用客场进球规则,平局加时后点球决胜;极地球队11-2月主场改为中立场地。 '''一、水洲西部赛区(41队 · 9个正赛名额 )''' 水洲西部赛区9个名额 41个国家 打小组赛分成7个小组,每组第一直接晋级 剩下进入水西附加赛,没晋级的成绩最好的8个队伍进行单败淘汰决出最后2个晋级的 '''二、水洲东部赛区(13队 · 3.5个正赛名额 ·)''' 种子队:3支第一档种子; 小组赛:13队分3组,2个小组4队 + 1个小组5队(2×4 + 5 = 13),每组1支种子队,采用赛会制单循环; 晋级规则: 3个小组第1名直接晋级正赛(3个名额); 3个小组第2名打单循环附加赛,第1名获得0.5个名额,进入跨赛区最终附加赛。 '''三、安卡利赛区(25队 · 7个正赛名额 ·)''' 种子队:7支第一档种子; 小组赛:25队分7组,4个小组4队 + 3个小组3队(4×4 + 3×3 = 25),每组1支种子队,采用主客场双循环; 晋级规则:每个小组第1名直接晋级正赛,刚好产生7个名额。 '''四、安岛赛区(21队 · 5个正赛名额 )''' 种子队:5支第一档种子; 小组赛:21队分5组,4个小组4队 + 1个小组5队(4×4 + 5 = 21),每组1支种子队,采用主客场双循环; 特殊调整:极心岛的11-2月主场改为安萨岛区中立场地,避开极夜和极端低温; 晋级规则:每个小组第1名直接晋级正赛,刚好产生5个名额。 '''五、南大洲赛区(16队 · 4个正赛名额 )''' 种子队:4支第一档种子; 小组赛:16队分4组,每组4队,每组1支种子队,采用主客场双循环; 晋级规则:每个小组第1名直接晋级正赛,刚好产生4个名额。 '''六、东半球洋区(11队 · 2.5个正赛名额 )''' 种子队:3支第一档种子; 小组赛:11队分3组,2个小组4队 + 1个小组3队(2×4 + 3 = 11),每组1支种子队,采用赛会制单循环(每年轮换举办地,让小岛国获得办赛机会); 晋级规则: 3个小组第1名进入赛区附加赛(单循环赛会制); 附加赛前2名直接晋级正赛(2个名额); 附加赛第3名获得0.5个名额,进入跨赛区最终附加赛。 '''七,【跨赛区最终附加赛(第32个名额)】''' 水洲东部附加赛第1名(0.5名额) vs 东半球洋区附加赛第3名(0.5名额),进行两回合主客场比赛,胜者晋级正赛。 === 小组赛 === 32支参赛球队通过抽签被分入A组至H组,每组4支球队。抽签完成后,各队分别获得A1至A4、B1至B4,依次至H1至H4的签位。 小组赛采用单循环赛制,每支球队分别与同组其他3支球队比赛一次。每组进行6场比赛,8个小组合计进行48场比赛。 每场小组赛均进行90分钟常规时间,并根据比赛中断情况计算伤停补时。小组赛不进行加时赛或点球大战,常规时间结束时的比分即为最终比分。 积分规则如下: * 获胜球队得3分; * 战平时双方各得1分; * 落败球队不得分。 小组赛全部结束后,每组排名前两位的球队晋级淘汰赛,共有16支球队获得出线资格。各组第一名分别记为1A至1H,各组第二名分别记为2A至2H。 === 小组排名规则 === 各队首先按照小组赛积分确定排名。若两支或两支以上球队积分相同,则依次按照以下标准进行比较: # 小组赛全部比赛的总净胜球; # 小组赛全部比赛的总进球数; # 同分球队之间比赛取得的积分; # 同分球队之间比赛的净胜球; # 同分球队之间比赛的进球数; # 抽签。 只有在前一项标准仍无法分出排名时,才继续比较下一项。 若三支或以上球队积分相同,在比较相互战绩后仍有部分球队无法区分,则对尚未分出名次的球队重新按照相互战绩标准进行比较。若所有规定标准均无法确定排名,则通过抽签决定最终名次。 == 淘汰赛 == 淘汰赛共有16支球队参加,采用单场淘汰制,共进行16场比赛,包括八分之一决赛、四分之一决赛、半决赛、三四名决赛和决赛。 淘汰赛对阵路线在赛事开始前确定。小组赛结束后,各组第一名和第二名按照预定签位进入淘汰赛。 === 八分之一决赛 === 八分之一决赛采用相邻小组交叉对阵的方式: * A组第一名对阵B组第二名; * C组第一名对阵D组第二名; * E组第一名对阵F组第二名; * G组第一名对阵H组第二名; * B组第一名对阵A组第二名; * D组第一名对阵C组第二名; * F组第一名对阵E组第二名; * H组第一名对阵G组第二名。 八场比赛的胜者晋级四分之一决赛,负者被淘汰。 === 四分之一决赛 === 四分之一决赛共进行4场比赛。八分之一决赛的胜者按照预先确定的淘汰赛路线相互交锋,获胜的4支球队晋级半决赛。 === 半决赛 === 半决赛共进行2场比赛。两场比赛的胜者晋级决赛,负者进入三四名决赛。 === 三四名决赛 === 三四名决赛由两场半决赛的负者参加,获胜球队获得赛事第三名,落败球队获得第四名。 === 决赛 === 决赛由两场半决赛的胜者参加。决赛获胜球队成为当届环洲杯冠军,落败球队获得亚军。 == 淘汰赛比赛规则 == 淘汰赛阶段的每场比赛均须决出胜负。 比赛首先进行90分钟常规时间。若常规时间结束时一方领先,则由领先球队晋级;若双方战平,则进行加时赛。 加时赛共30分钟,分为上下半场,每半场15分钟。加时赛必须完整进行,不采用金球制、银球制或突然死亡制。若加时赛结束后出现领先方,则由该队晋级。 若双方在加时赛结束后仍然战平,则通过点球大战决定比赛胜者。点球大战仅用于确定晋级球队,其结果不计入比赛正式比分,也不计入球队及球员的赛事进球统计。 == 比赛数量 == 环洲杯决赛阶段共进行64场比赛,其中包括: * 小组赛48场; * 八分之一决赛8场; * 四分之一决赛4场; * 半决赛2场; * 三四名决赛1场; * 决赛1场。 各届赛事使用的比赛场地数量并不固定,由主办国、赛事规模、场馆条件和赛程安排决定。
返回
环洲杯
。
查看“︁环洲杯”︁的源代码
来自Blockland Wiki