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本条目列举部分音乐游戏圈内相关著名人物。 == 曲师 == 本节列举部分音乐游戏圈内具有较高知名度的作曲家、音乐制作人及音乐团体。部分人物的主要活动领域并非音乐游戏,但因长期供曲、授权收录或参与相关赛事及企划而为玩家所熟知。 以下人物大致按1951年前后的综合知名度排列。“'''圈内热度'''”主要用于描述玩家讨论度、供曲频率及活动曝光度,与创作水平或历史地位无直接对应关系。 === Nebula 7 === [[文件:Nebula 7曾在Newenjoy上公布过自己的照片.png|缩略图|190x190像素|Nebula 7曾在Newenjoy上公布过自己的照片]] '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':极高 │ '''核心流派''':Artcore / Trance / Drum and Bass / Hardcore 凯特地区音乐制作人,是1951年前后国际音乐游戏圈知名度最高的曲师之一。 Nebula 7的创作范围较广,早期作品以Trance和Drum and Bass居多,随后逐渐形成将Artcore、高速Breakbeat及Hardcore段落混合使用的个人风格。其作品并不一定全程保持高强度,而是经常通过较长的旋律段和突然出现的高速段落制造反差。 其曲名、封面及作品概念经常使用恒星、星云、轨道和深空等天文题材,与本人长期的天文爱好有关。 由于多首代表作被用于高难度谱面、大型版本更新及竞技赛事,Nebula 7的署名在玩家群体中长期与“高难度曲”联系在一起。不过本人曾表示,创作时通常并不会专门考虑谱面的最终难度。 Nebula 7曾在Newenjoy公开过本人照片,此后则很少继续发布现实生活相关内容。 === Autia === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':极高 │ '''核心流派''':Artcore / Piano Trance / Orchestral Electronic 凯特地区作曲家及音乐制作人,是当前Artcore领域最具代表性的作者之一。 Autia以钢琴写作闻名,作品大量使用钢琴、弦乐和电子鼓组,同时受到Trance、现代古典音乐及实验电子音乐影响。其作品经常出现调性变化、不规则段落长度以及突然改变的鼓组结构。 与大量强调Drop的凯特新生代电子音乐不同,Autia更依赖完整旋律及和声推动作品,因此同时受到普通玩家与音乐制作爱好者关注。 除音乐游戏外,其亦参与游戏配乐、同人专辑及合作曲制作。 === Luminous === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':极高 │ '''核心流派''':Trance / Ambient / Progressive House / Artcore 凯特地区女性音乐制作人,是旋律型电子音乐领域的重要作者。 Luminous早期以Ambient及Trance作品为主,随后受到凯特新一代电子音乐影响,开始加入Progressive House及Artcore元素。 其作品经常使用带有长混响的钢琴、钟琴、Pad和大面积弦乐,玩家通常以“玻璃感”形容其音色。部分曲目在前半段保持相当舒缓的气氛,到后半段才进入高速Breakbeat或强烈的电子乐高潮。 由于曲风覆盖面较广,Luminous的音乐并不像部分高难度曲师那样只集中于游戏顶级难度。 === 星程-STAR === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':极高 │ '''核心流派''':Stellar(Vocaloid) / Electropop / J-Pop / Denpa / Electro House 风之国宁汉音乐制作人、Stellar P主,是风之国年轻网络音乐文化中的代表性作者之一。 星程-STAR早期主要创作虚拟歌声作品,之后开始加入Electropop、Electro House及电波系音乐元素。相比传统音游电子音乐,其作品具有明显的流行歌曲结构,经常保留完整主歌、副歌及人声段落。 部分歌曲在收录音乐游戏以前已经在风之国网络平台流行,因此其听众横跨Vocaloid、流行电子音乐及音游等多个圈层。 === Aura === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Progressive House / Melodic Electro / Trance 斯达斯克地区音乐制作人及DJ,是当地旋律型电子音乐的代表作者之一。 Aura的作品通常以简单而醒目的Synth主旋律为核心,采用渐进式Build-up、大面积铺底和较为干净的四拍鼓组。与凯特地区流行的复杂音色设计相比,其编曲结构相对直接。 其部分代表曲仅使用少量和弦及重复旋律,却因旋律辨识度较高而长期受到玩家欢迎。 Aura的音乐风格被认为较典型地反映了斯达斯克1940年代后期至1950年代初流行的Melodic Electro路线。 === Singular Point === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Speedcore / Extratone / Breakcore 纳布特瑞音乐制作人,是高速电子音乐领域最知名的作者之一。 其绝大多数作品超过200 BPM,部分作品甚至进入Extratone范畴,因此商业音游收录数量并不算特别多,但一旦收录通常会被安排至最高难度附近。 Singular Point现实职业为纳布特瑞某工业企业轮班工人。本人曾称自己最初接触高速音乐只是为了在夜班期间保持精神,之后才自行学习数字音乐制作。 === [CRYSTIA] === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Electro House / J-Core / Tech Dance 星岛DJ及音乐制作人,是当地街机音乐文化中较具代表性的作者。 [CRYSTIA]早期受到传统街机Dance音乐影响,之后开始大量使用Electro House式Bass、短促Synth及高速四拍结构。 其作品通常旋律直接、高潮进入较快,非常适合街机厅环境,因此长期是星岛商业音游较稳定的供曲者之一。 此外,[CRYSTIA]是跨性别者(MTF)。 === 黒羽 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Complextro / Electro House / Trance / J-Core 丰岐秋山音乐制作人,本名未公开。1946年开始以「黒羽」名义参与同人音乐活动。 黒羽属于较早大量使用复杂Synth切片、快速音色切换及Electro House结构的丰岐作者之一。其作品虽然偶尔涉及Hardcore,但更多时候使用Complextro、Trance及J-Core之间的混合风格。 1949年以后供曲数量快速增加,并多次参与大型版本主题曲及赛事曲制作。 === Hasur === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Psytrance / Epic Trance / Electro House 天云共和国音乐制作人。 Hasur以规模较大的编曲著称,经常将Psytrance或Trance节奏与弦乐、铜管、合唱等影视配乐式元素结合。 其完整作品通常达到五至七分钟,高潮前存在较长铺垫,因此音游版本经常需要重新剪辑。 Hasur的代表作通常不是以极快BPM取胜,而是依靠层层叠加的配器及明显的史诗感形成高难度曲目的压迫感。 === Aethelgard === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Symphonic Trance / Artcore / Classical Crossover 凯特地区音乐制作人,目前就读于音乐院校,真实姓名未公开。 其作品以完整弦乐写作、钢琴及Trance节奏为主要特点,部分曲目才会加入较高速的Artcore鼓组。 早期已有听众根据作品中的和声与配器推测其接受过专业音乐训练,此后本人在NekoComm确认自己为音乐专业学生。 由于学业安排,其作品发布频率并不稳定。 === Raka Pradana === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Jungle / Drum and Bass / Breakbeat 星岛海清音乐制作人。 Raka Pradana以高速Breakbeat和复杂鼓组著称,其创作受到Jungle、Drum and Bass及当地地下舞曲影响,但通常不会大量使用Hardcore式失真Kick。 本人经常公开工程文件截图及鼓组制作过程,在音乐制作爱好者中亦有较高知名度。 其曾将一首193 BPM的作品称为“比较慢的一首”,此后成为玩家长期引用的梗。 === Camille Duret === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Frenchcore / Hardtek / French Electro 鸢尾共和国女性音乐制作人、DJ,是当地重型电子音乐较具代表性的作者。 Camille Duret的音乐通常拥有极强的低频和明显失真的Kick,同时会加入French Electro式粗糙Synth和Hardtek节奏。其作品整体听感比一般Hard Dance更加直接、生猛。 她主要活跃于鸢尾地下电子音乐现场,并不频繁接受游戏公司约稿。目前大部分音游收录曲都是其已经正式发行作品的授权版本。 === Sonic_Blaster === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Electro House / Jumpstyle / Dance 纳布特瑞游戏主播、DJ及音乐制作人。 早期作品具有较明显的Jumpstyle特征,此后开始转向Electro House及更适合大型现场的Dance音乐。 其新曲经常先在直播或DJ现场播放,再于之后正式发行,因此音游玩家与直播观众之间具有较高重合度。 === Kataklysm === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Industrial Hardcore / Gabber / Breakcore 凯特地区较少数长期专注于极端电子音乐的制作人。 Kataklysm大量使用失真Kick、噪声、工业采样及高密度鼓组,并经常故意保留粗糙甚至接近削波的声音质感。 由于风格本身较极端,其供曲通常集中于游戏高难度区域,在普通休闲玩家中的接受度则相对有限。 === PrismLogic === '''活跃状态''':活动中 │ '''圈内热度''':高 │ '''性质''':同人音乐企划 凯特地区综合性同人音乐企划,并非单一音乐人的个人名义。 PrismLogic的作品覆盖Electro House、Dubstep、Artcore、Trance、Drum and Bass、Chiptune等多种类型,参与人员根据企划变化。 1940年代后期开始频繁出现在跨游戏联动及大型合辑中,因此其名称本身已经具有较高辨识度。 === 佐伯真琴 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Piano Trance / Progressive House / Artcore 清羽出身的作曲家、钢琴演奏者。 佐伯真琴以钢琴旋律为主要创作核心,但并不特别追求高速,其较知名的作品多采用Trance或Progressive House结构。 本人偶尔会上传重新演奏本人音游收录曲钢琴声部的视频。 === 林昱辰 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Psytrance / Uplifting Trance / Drum and Bass 风之国大岛省音乐制作人。 早期主要制作Psytrance,之后加入Uplifting Trance及少量Drum and Bass元素。其作品经常使用较长的旋律发展,而非连续堆叠高密度音符。 本人同时经营个人录音室,并为其他独立音乐作者进行混音。 === アノンの星 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Pop Punk / Electronic Rock / Power Pop 凯特地区老牌音乐制作人,是当地早期同人及泛二次元音乐活动的重要参与者之一。 其作品主要由电吉他、真实鼓组或摇滚鼓采样以及女性人声构成,与电子舞曲占主流的音乐游戏供曲生态存在明显差异。 虽然1951年前后的新作讨论度已经低于部分新生代作者,但因活动时间较长,在老玩家中具有较高知名度。 === Eva de Wit === '''活跃状态''':不定期活动 │ '''圈内热度''':高 │ '''核心流派''':Early Rave / Gabber / Techno 爱特维斯老牌电子音乐制作人。 Eva de Wit约于1929年前后开始参与地下Rave及电子音乐活动,1930年代已发行过个人作品。其早期音乐具有明显的Techno和早期Gabber特征,与现代Hardcore存在较大差异。 1947年后其公开活动明显减少,但1949年以来随着旧式Rave音乐重新受到玩家关注,多首旧作被音乐游戏重新授权。 === NORTH 47 === '''活跃状态''':活动减少 │ '''圈内热度''':历史知名度高 │ '''核心流派''':Progressive House / Trance / Melodic Electro 斯达斯克老牌电子音乐制作人。 NORTH 47的音乐以简单而醒目的合成器主旋律、大面积Pad及渐进式结构著称,是当地Melodic Electro和Progressive House发展早期的重要人物之一。 其作品在结构上通常并不复杂,但旋律辨识度极高,对Aura等后来的斯达斯克制作人产生过明显影响。 近年来新作数量已经很少,但仍不定期参与纪念作品及旧曲重制。 === Glitch_K === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':IDM / Breakcore / Glitch Hop 凯特地区电子音乐制作人。 主要使用碎拍、不规则鼓组、故障音效和复杂采样。相比Kataklysm,其作品更偏实验电子音乐,而不是单纯追求强烈Kick。 === Soleil & Chacha === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Kawaii Electro / Chiptune / Breakbeat 凯特地区双人音乐组合。 作品常将8-bit音色、甜美女声采样及Electro节奏结合,偶尔加入高速Breakbeat。两人在凯特萌系电子音乐发展早期具有一定影响。 === S.A.T. === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Trance / Progressive House / Electro House 凯特地区电子音乐制作人。 作品以干净的混音、长Build-up及旋律型Drop为主要特征。本人很少参加大型线下活动,因此实际曝光度低于同级别供曲作者。 === Nancy_DJ === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Gabber / Hard Techno 纳布特瑞六湖州大田地城DJ及音乐制作人。 长期参与当地地下俱乐部活动,其音游收录作品大多来自现场曲目的重新编辑版,是纳布特瑞传统硬派电子音乐圈的代表人物之一。 === Ryo Nagai === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Drum and Bass / Techno / Liquid Funk 凯特白水台音乐制作人及DJ。 作品更接近完整俱乐部音乐,而非典型两分钟音游曲,通常保留较长的节奏发展。其在DJ群体中的知名度高于普通音游玩家。 === Niran Chaiyasit === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中高 │ '''核心流派''':Desi Dance / Psytrance / Electro House 赫西特DJ及音乐制作人,是当地商业舞曲风格较具代表性的作者。 Niran Chaiyasit大量使用高亮度Synth、连续四拍鼓组以及具有南亚特色的打击乐、人声切片和旋律音阶,其作品通常结构直接,副歌和Drop重复度较高。 这种风格在赫西特商业舞厅、节庆活动及网络短视频中十分常见,虽然部分海外玩家会以“土嗨”形容其音乐,但在本国拥有相当广泛的受众。 === Ryuichi S. === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Electro House / Tech Dance / Trance 丰岐秋山地区音乐制作人及DJ。 作品覆盖Electro House、Tech Dance及Trance等多种类型,偶尔制作Hardcore。其特点主要是供曲稳定,而非依靠某一种极端风格形成辨识度。 === 深海気圧 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':UK Hardcore / Future Bounce / Future Bass 凯特地区新生代音乐制作人。 早期主要制作较舒缓的Future Bass,之后开始加入Drum & Bass和Future Bass元素。1949年起连续获得音乐游戏收录。深海気圧的作品数量不多,但讨论度正在增长。 深海気圧经常前往白水台的机厅打律动节奏,他本人也表示律动节奏是一款非常好玩的游戏 === 楓葉和琴 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Vocaloid / Chiptune / Kawaii Electro 凯特地区音乐制作人、Vocaloid P主。 主要创作虚拟歌声和萌系电子音乐,经常使用8-bit音源、轻量Synth及高速人声编辑。部分作品同时拥有Vocaloid版本和纯音乐游戏版本。 === 奶茶不要加冰 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Eurobeat / Eurodance / Dance-Pop 风之国女性音乐制作人,现年22岁。 其作品比典型音游电子音乐更加接近商业Dance-Pop和Eurodance,同时保留较明显的Eurobeat旋律。本人也是长期街机音乐游戏玩家,常住星岛。 === Alan Redstone Band === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Alternative Metal / Hard Rock 铁意志雷石东地区金属摇滚乐团,主要活动领域并非音乐游戏。 多首节奏较明显的歌曲被授权音游使用,在铁意志本地的知名度明显高于国际音乐游戏圈。 === Shards / Oxygen === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Progressive House / Trance / Electro 凯特地区音乐制作人,以“Shards”和“Oxygen”两个名义活动。 早期Shards偏向Electro,Oxygen则以Trance及Progressive House为主,1950年前后两个名义的风格界限已经逐渐模糊。 其作品通常旋律简单、音色清透,是凯特少数长期保持传统旋律型电子音乐路线的作者。 === YUNA === '''本名''':서유나(徐有娜) │ '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Electropop / Progressive House / Dubstep 天云共和国音乐制作人,早期曾参与流行音乐编曲。 1949年后开始连续获得音游收录。其作品通常具有完整的流行歌曲结构,并在副歌后加入Progressive House或Dubstep式电子段落。 本人也是音乐游戏玩家,但曾自称“完全不会打高难度谱面”。 === Taeha === '''本名''':박태현 │ '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Electro House / Festival House / Dance 天云共和国明德堡DJ及音乐制作人。 Taeha主要从事商业Dance及大型现场电子音乐创作,音游并非主要活动领域。 本人曾在采访中表示“写歌的时候完全没有考虑谱面能不能做”,后来成为当地谱师之间的常见玩笑。 === K.C. Cheng === '''本名''':鄭嘉晴 │ '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':UK Garage / Breakbeat / House 风之国大岛省音乐制作人、DJ。 1949年起,其作品陆续被多款音乐游戏授权收录。相比大量四拍电子舞曲,其音乐中的2-Step及Breakbeat节奏具有较明显辨识度。 目前仍以俱乐部DJ活动作为主要工作。 === Lukas Kern === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Schranz / Industrial Techno 北斯达斯克DJ及音乐制作人。 作品以重复性较强的Techno节奏和机械音色为主,在俱乐部场景中的知名度高于音乐游戏圈。 === Gabriel Nunes === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Electro House / Moombahton / Drum and Bass 维拉罗萨音乐制作人。 早期主要制作Electro House,之后开始尝试Moombahton及Drum and Bass。近年来因数次参与国际合作企划而逐渐进入音游玩家视野。 === Haruka Mile === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':Hands Up / Happy Hardcore / Eurodance 凯特地区DJ及音乐制作人。 Haruka Mile偏好较早期的Hands Up和Happy Hardcore声音,经常使用明亮钢琴、简单和弦及高音女性采样。 其风格在1951年的凯特已经带有一定复古色彩。 === 朝凪ユウ === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':中 │ '''核心流派''':City Pop / Nu-Disco / House 海秋群岛出身的音乐制作人,目前主要在大橘湾城活动。 作品以City Pop、Disco式Bass和House鼓组为主,较少制作高难度电子音乐,因此更多出现在流行及中等难度曲目分类。 === 03:17 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':小众 │ '''核心流派''':Minimal Techno / Tech House 纳布特瑞DJ及音乐制作人,真实姓名未公开。 作品以高度重复的Techno结构为主,在俱乐部场景中的知名度明显高于音游圈。“03:17”这一艺名的具体来源至今未得到本人解释。 === 春野回路 === '''活跃状态''':活跃 │ '''圈内热度''':小众 │ '''核心流派''':Progressive House / Deep House / Electronica 凯特地区音乐制作人,曾从事游戏音效设计。 其音乐通常速度不高,通过简单旋律逐层增加配器,在音乐游戏中多被配置为中低至中等难度。 === Pale Current === '''活跃状态''':休止中 │ '''圈内热度''':小众 │ '''核心流派''':Ambient / Downtempo / Chillout 凯特地区音乐制作人,主要活动于早期网络同人音乐时期。 其作品几乎不使用重型电子鼓组,以Ambient、Downtempo及Chillout为主。停止稳定活动后,部分旧曲因音乐游戏重新授权而获得新听众。
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